- 中文名: 暗黑破坏神2 狱火重生
- 开发: Blizzard Entertainment、Vicarious Visions
- 发行: Blizzard Entertainment
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- 别名: 暗黑破坏神2 重制版
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- 平台:
- PC Xbox Series X/S Xbox One PS5 PS4 Nintendo Switch
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1 - 8人
- 发行日期: 2021年9月23日
- 其他发行日期: 2025年8月27日(中国大陆)
- 官方网站: diablo2.blizzard.com/
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/ 更多目录《暗黑破坏神II:狱火重生》是经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神II》的重制版本。追杀神秘的黑暗流浪者、迎战地狱的爪牙,并揭开三大罪恶之源迪亚布罗、墨菲斯托和巴尔的命运;精采内容以4K(2160p)高画质在PC平台隆重钜献。
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评论
讨论版
| 服务器从糟糕进化到没法玩了 | Lecrot | 0 replies | 2021-10-16 |
| 如果你想体验原版又不喜欢落后的反人类设置可以打上这个整合 | DevilPaean | 0 replies | 2021-10-11 |
| 好像都有单机学习版了 | NeverMOrE | 0 replies | 2021-10-1 |
|   | 更多讨论 » |

【8.7】其实我不怎么喜欢这个游戏,它集合了几乎所有rpg该有的缺点,却又将人物装备养成近乎做到了极致的游戏,接近60h通关了普a5(实则本体通关可能只要20h,然而这游戏装备养成几乎做到了顶点,我有一大半的时间都在看攻略来刷女伯爵做精神剑),我已经很少有这样的热情去面对一个这样的游戏了,尤其这游戏还是几乎可以说没有什么剧情,地图又做得这么糟糕,哪怕打死巴尔的时候给我留下的除了爽感就是对这游戏深深的敬畏以及头疼(a2以后的关卡更是得用精污来形容了)。我很显然不是资深rpg玩家,以至于哪怕是死灵法师开荒初期我做出了精神剑我都感觉我对这游戏的还是挖掘不够多,然而我在此过程中却收获了不少自己亲手创造养成的快乐,这种快乐属实不是其它游戏能够代替的,符文之语,底座,添加词缀,认识不少人物属性词等等这些一点点的挖掘(尤其是a5自己获得自己专武的感觉真的难以形容)
术士版本 不得不给个赞了
童年的回忆,长大后在玩重置版确实没那个感觉了,因为回不去了···
神中神,玩到30了,感觉能再玩30年
个人偏爱,神中神
梦开始的地方
童年回忆,当年比起什么回合制还是更喜欢这种ARPG,技能树和各种build还有装备符文之语真的太棒了,后面暗黑3和4感觉都不如暗黑2
当年玩原版时没条件上网就是单人游玩,不说全角色全难度都通一遍,大部分角色还是至少通过个普通难度的。这次用新版重温,时不时会惊讶自己当年是怎么玩下去的:装备更新缓慢,打出来的装备往往满足不了推进度的需求,赌装备就是一直亏钱;难得打出来的金装绿装,有的到手时基本属性已经落伍,有的当前玩的角色或者构筑根本用不上……总觉得玩不爽。当年原版游戏进第二幕BOSS都瑞尔的巢穴要打起十二分精神先抗一波掉帧攻击然后想办法拼死它还乐此不疲。新版打都瑞尔一时半会没想起来怎么打亖了一次,之后就不想玩了。
如今看来暗黑破坏神这个系列有点像博德之门,不过更加强调即时战斗要素。如今看来可玩性并不高,暗黑2还是不如暗黑3的,不过暴雪的cg做的一如既往的不错。可惜曾经的暴白如今都已成了暴黑。第四章显然也继承了crpg烂尾的问题,不过dlc又给补回来了。我支持玩盗版,不要给暴雪送钱。
如今看来暗黑破坏神这个系列有点像博德之门,不过更加强调即时战斗要素。如今看来可玩性并不高,暗黑2还是不如暗黑3的,不过暴雪的cg做的一如既往的不错。可惜曾经的暴白如今都已成了暴黑。第四章显然也继承了crpg烂尾的问题,不过dlc又给补回来了。