- 中文名: 笼中窥梦
- 开发: OPTILLUSION(杭州泓栋实业有限公司)
- 发行: 心动网络(XD)
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- 别名: 笼中窥梦 Moncage
- 籠中窺夢 Moncage
- 몬케이지 Moncage
- Moncage -箱庭ノ夢-
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- 平台:
- iOS Android Nintendo Switch PC Mac OS X
- 游戏类型: PUZ
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年11月16日
- 售价: ¥ 48
- 程序: 周栋
- 制作人: 周栋
- 遊戲設計師: 周栋、陈一加
- 美术: 周栋、陈一加
- 音乐: Berlinist
- 音效: 周栋
- Steam: https://store.steampowered.com/app/1195290
- Twitter: https://twitter.com/MoncageTheGame
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/ 更多目录《笼中窥梦 Moncage》是一款冒险解谜游戏,由在纽约大学 Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作,一个孤独的世界被困在神秘的立方体中。立方体的每一个面都会展示截然不同的空间,每个场景都隐藏着意想不到的关联。突破时间和空间的纬度,发掘故事背后的真相。梦,在笼中等你探寻。
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明显受到Gorogoa启发的游戏,但是只得其形。把画中世界扩展为三维解谜还是有一定诚意的(或许参考了纪念碑谷?)但也关联性更弱,更考验眼力。 Gorogoa把游戏创意、叙事内核和哲学理念统一在了一起,这部游戏则遗憾未能做到。对于游玩Gorogoa后意犹未尽的玩家还是值得推荐的,其他玩家大概率不适合。
许多意象很艺术
能看出制作组想要拓展并发扬光大《画中世界》的概念 但是硬把二维的逻辑套到三维上是要付出代价的——也就像这样 虽然游戏本身素质还是不错的 但是对此类游戏的初心者极其的不友好 甚至于玩过画中世界你都不一定能想得明白该怎么对齐 有时甚至你眼睛感觉都对齐了但就是不触发剧情 感觉作者对此倒是应该也有所自知 所以游戏内有自带的提示系统 但我觉得这种提示(尤其是隔几分钟看一条解谜片)真的不如画中世界这种自然的引导感觉好 故而给到-1
还算精巧了,引导把握也得当,并不觉得是拙劣模仿;对齐难度因人而异,关键在于观察反应和运动本身的乐趣。比较膈应我的其实是支线很隐蔽,没有多余精力去摸索且错过了只能重新打一遍......
画中世界+无限回廊 画中世界的变体,但忽略了其优秀的指引设计,导致需要更多的试错。
纪念碑谷+画中世界,但与前两者更侧重于艺术氛围的塑造不同,这部作品是以一种非常意象化的方式完整地讲述了一个故事。不过初见没能收集齐照片,只能云通关真结局了,多出的内容说实话并不足以支撑我打二周目,在体验上略扣分
补标,讲了一个故事,方式还是挺新奇的。缺点嘛,就是明明就是那里,但是对焦对不上。
好但是我急急急
带有剧情的解谜游戏,初次上手很容易联想到纪念碑谷,二者都是基于人眼视觉建立的解谜玩法。纪念碑谷大多是以几何方块为基础的的视错觉解谜体系,比方说彭罗斯三角形。笼中窥梦更多的是兔子头or鸭子嘴的视角错觉设计。 笼中窥梦的游戏玩法,建立在一个桌面的正方体上。玩家可以观察到立方体的前后左右以及顶面共五个面。玩家需要通过转动视角,发掘各个平面在不同视角下的形状关系,寻找联系,在特定的视角下为笼中事物找到另一个应有的模样。举一个最印象深刻的印象,游戏多次利用太阳和月亮的设计,比方说太阳可以放到秤上实现白天黑夜切换,也可以放到提灯里实现点亮提灯。 笼中窥梦本身的设计可以带来无限的可能。天上的同一片云彩在不同人的眼中也可以有不同的图样,因此如何让玩家与开发者对上电波,是一个相当重要的问题。笼中窥梦采用的设计思路也很简单,玩家在按下空格键后,游戏会提示可以组成其他
1.02版一周目通关,漏一张照片,二周目真结局已云。国产缝合怪,偶尔有《纪念碑谷》和其他名作的残影但主要创意与呈现形式更适合称作立方体版《画中世界》——每面都是异空间异机位的传送门,将相似花纹的物件在特定角度下合二为一才能跨图框解决机关障碍让多米诺骨牌进行下去;但两种模式和文字提示完全无法掩盖全作大多数时间弱逻辑弱关联弱代入的灾难性引导,相较《画中世界》差得太远。具体故事情节并不明晰却有些不错的瞬间(比如透过酒杯看战争武器、透过玻璃杯看现实创伤、酒精作用催化潜意识活动致使世界颠倒错乱的部分),关怀个体走出战后阴霾,首尾相接则可视作历史循环。单调炫技模式比起解谜游戏不如做成动画,只推荐云通关;但作为耗时四年的大学毕设,技术力已经很高;左右乱点电视机意外重合摩斯密码触发了贞子彩蛋,蛮可爱的www