- 中文名: 怪兽远征
- 开发: Draknek & Friends
- 发行: Draknek & Friends
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- 平台:
- PC PS5 PS4 macOS, iOS (Apple Arcade) Nintendo Switch(实体版为四合一卡带)
- 游戏类型: Open world puzzle adventure
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2020-09-10
- 官方网站: monsterexpedition.com/
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/ 更多目录An adorable and relaxing open world puzzle adventure for monsters who love to learn about humans!
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第二次玩不下去。总感觉本作底层框架就决定了只能以这般松散的面貌呈现。很学院派的新知识解锁,但难以推断在某个区域是否需要用到某种技巧。手感很棒
初通18.5h(伙伴10;展品155;岛屿592)成瘾性极强(目前最喜欢三木筏次序的点子
21h+,600岛+,展览全收集,陪舍友推出8个雪人,其余的弃了。风格有点像《史蒂芬的香肠卷》变成推木头,演出趋向更清澈与轻盈的反馈(推动木头/漂走木筏时带起无规律音符的涟漪是很好的点子),制作方法上则显著压缩单题面积但极大扩充了题库总体量并利用木筏在岛与岛之间运输的联动往“开放世界版推箱子”的路径前进了一大步,可惜平衡得不太好;通主线自然不难,大约每区域都有一类别或新机制的沿用,但题小量过大,没多久就变成了《见证者》同款平推或死磕的刷题模拟题,虽然好在没有后者夹杂的视听污染,结果提示也能对思路进行修正,但面对受限的操作区域有时认真思考的效率甚至未必优于穷举,除开初次漂筏以外有成就感的瞬间不过两次,而且世界观构筑与叙事能力或幽默水平也不大行,步入联岛重置的全收集过程后就牢到一点儿意义不剩了。
这游戏从机制设计到地图设计到谜题设计简直令人震惊,感觉已经突破了人类的范畴,作者一定不是现在的人类,也不是AI,估计是外星人或者未来人吧。但另一方面,作为一个游戏,我虽然完全不认为它无聊,但如果问我它有多好玩,我不确定我能给出特别高的评价。隐藏全收集的难度离谱到几乎不可能不看攻略只凭自己完成,对于绝大部分玩家完全可以说只有观赏价值没有去玩的价值,实在太夸张了。如果仅通关的话难度还算相对合理,但这样也会漏掉一些小技巧。
10分钟劝退,好无聊。
朋友发的,居然有移动版了,推箱子真好玩$:)
阐明游戏的那一瞬间太惊艳了,后面还没玩完
394岛
真他妈难啊/作者比那吹哥英雄十倍,见证者好歹还有个激光提示你当前进度,我他妈解了200多岛了连自己在不在主线上都不知道,作者对于简单机制的挖掘令人叹服,利用木筏移动将整个开放世界划分成百余个共用一个小技巧(如利用木头间的撞击开路)的线形区域本应是个极其精妙的手法,然而作者低估了游戏的体量之庞大,没能做到给每一个单独区域都划分一个技巧,导致在很长一段流程中的谜题都是极其相似还没有难度差别的,这和前面没有进度反馈的问题加起来,实在是很消磨玩家的热情/结束于11小时307岛,对谜题水平的惊叹被看不到尽头的旅途冲散了,如果把流程砍半本作就是神作中的神作,可惜砍不得
推着推着就腻了。虽然有一些新机制,但是给的太慢了,水关过多。太单调