- 中文名: 黑神话:悟空
- 开发: 游戏科学
- 发行: 游戏科学
- 剧本: 冯骥
- 美工: 杨奇(美术总监)
- 音乐: 作曲/配器:翟锦彦,作曲参与:曹立枢、张振坤、王星贺
- 人物设定: 杨奇
- 动画制作: 章节动画:FLiiiP Design(《看见》)、润物定格(《聋》)、大火鸟文化(《屁》)、大火鸟文化 & 绿怪研(《勿听》)、大火鸟文化 & 齿轮映画(《不由己》)、狼烟动画STUDIO & 幻想师动画 & 精画堂文化 & 麦冬映画(《未尽》)
- 动画监督: 章节动画:林哲(《看见》),翁劼(《聋》),周浩嵩(《屁》),费思(《勿听》),黄成希(《不由己》),羊廷牧、人狼(《未尽》)
- 协力: 原力动画
- 音响监督: 佟心竹
- 制作人: 冯骥
-
- 别名: Black Myth: Wukong
- 繁体中文名 黑神話:悟空
- 日文名 黒神話:悟空
- 平台: PC PS5 Xbox Series X/S 展开+
-
- PC
- 发行: 游戏科学
- 发行日期: 2024年8月20日
- 售价: 数字标准版:268元,数字豪华版:328元
-
- PS5
- 发行: 游戏科学,泰坦育樂(台湾)
- 发行日期: 2024年8月20日
- 发行日期: 2024年11月1日(台湾)
- 发行日期: 2025年6月18日(中国大陆)
- 售价: 298元
-
- Xbox Series X/S
- 发行: 游戏科学
- 发行日期: 2025年8月20日
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Unreal Engine 5
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2024年8月20日
- 程序: 招文勇(技术总监)
- 游戏设计师: 江栢村(游戏设计总监)
- 音频总监: 李嘉骐
- 配音监制: 朱谷洋
- 配音统筹: 崔宏歌
- 声音设计: 张天语
- 音效制作: 张凯恩、高云泽、刘靖、李铭、吴正甲、吴岱儒、王伟光、高峰、仇皓雷、那云逸、张雨琦、张琪、李雨佳
- 拟音录制: 吴岱儒、唐子翔、张凯恩、张天语
- 音乐监制: 徐梧桐
- 官方网站: heishenhua.com/
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/ 更多目录《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
• 雄奇壮丽,光怪陆离
别有世间曾未见,一行一步一花新。欢迎来到亦真亦幻的东方魔幻世界!
天命人将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。
• 妖魔鬼怪,卷土重来
行者名声大,魔王手段强。《西游记》的一大看点,便是各有所长的厉害妖怪。
西行的旅途并非只有风光旖旎,天命人还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。
• 山摇地动,各显神通
炼就长生多少法,学来变化广无边。五光十色又相生相克的法术、变化与法宝,一直都是中国神话中最为招牌的战斗要素。
天命人除了精通不同棍术,更可自由搭配多样化的法术、变化、天赋、武器与披挂,找到最契合自身战斗风格的制胜之道。
• 千形万象,荡气回肠
六般体相六般兵,六样形骸六样情。敌人的凶恶狡猾只是表象,他们的来历、个性与动机,往往更加耐人寻味。
天命人在战斗之外,也会探寻各色人物背后的故事,了解他们的爱与恨,贪与嗔,前世与今生。
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• 雄奇壮丽,光怪陆离
别有世间曾未见,一行一步一花新。欢迎来到亦真亦幻的东方魔幻世界!
天命人将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。
• 妖魔鬼怪,卷土重来
行者名声大,魔王手段强。《西游记》的一大看点,便是各有所长的厉害妖怪。
西行的旅途并非只有风光旖旎,天命人还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。
• 山摇地动,各显神通
炼就长生多少法,学来变化广无边。五光十色又相生相克的法术、变化与法宝,一直都是中国神话中最为招牌的战斗要素。
天命人除了精通不同棍术,更可自由搭配多样化的法术、变化、天赋、武器与披挂,找到最契合自身战斗风格的制胜之道。
• 千形万象,荡气回肠
六般体相六般兵,六样形骸六样情。敌人的凶恶狡猾只是表象,他们的来历、个性与动机,往往更加耐人寻味。
天命人在战斗之外,也会探寻各色人物背后的故事,了解他们的爱与恨,贪与嗔,前世与今生。
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作为出道作品可以说如石猴一般横空出世了,里面的文化部分也能看到下了很大心血去研究,非常有诚意,唯一缺点就是地图设计等还需打磨
评价为肌肉很大,客观层面的制作配乐都非常优秀,但就是不好玩。战斗玩法比较单调,核心闪避的手感也怪怪的,以act游戏看待就非常平平无奇。作为类魂来说,地图设计虽然是自己国家的元素,但本质就是非常普通的线性地图一条走到底,不是山就是洞,也没有多少精妙设计的关卡。剧情也是,基本没有花什么心思,默认所有人都看过西游,重要的文本还都在章节后的cg里,不听解说根本不懂在讲啥。导致玩的过程中玩法不起劲,地图没设计,剧情还毛都没有,空有一片高画质的地图
做得很精致,真有点新时代游戏的味了,但至少有一部分的boss和地图设计有些难评
来自本土文化的,血脉里的震撼,是许多游戏比拟不了的
steam平台32h,真结局通关,1.5周目全成就。评价:7+2,真正意义上的第一款国产3A,能顶住全网妖魔鬼怪的抹黑抵制拿下3000w+的销量就是对游戏最大的肯定。本体7分,整个流程其实问题不少,不过很多都不是技术问题而是经验问题,是国内3a作品走向成熟必不可少的弯路;加2分给文化认同,以中国人的视角向世界展示中国故事讲中国哲学,即是对传统神话体系的解构,也是对孙悟空这个经过无数艺术加工的形象的重构。孙悟空的意根,是我们每个人最宝贵的精神财富,伴随着2000多年前陈胜吴广“王侯将相宁有种乎”的呐喊在这片土地上流传至今,并早已刻入了全体中华民族的血脉之中。
3.20.26 梳理记录中补标,云过,还不错。
动作游戏废物玩不下去,云完的剧情,首发为了支持一下就买了,但是后来后悔了,因为我并不喜欢这类游戏,单看剧情又约等于烂俗黑暗爽文,一想到我当初为了可能的剧情口碑反转,认认真真把全剧情全设定都吃完了最后发现还是屎就觉得难以释怀(但是过场动画又确实画得很好看,更难释怀了)
玩到雪山玩不下去了
除了第三章浮屠界有点恶心人以及第五、六章地图设计明显短板之外,整体游戏过程还是挺爽的,尤其最后大圣残躯boss战非常优秀,虽然后期剧情确实有点迷惑,但是独特的美术风格很好的遮盖了剧情的缺点,音乐也都不错,整体来说值得推荐
50+小时,预购首发一周目通关,作为一款国产游戏来说相当惊艳。只看前三章可以给到八分,但地图设计从盘丝洞往后全方位开始拉胯。火焰山一条路通到底,花果山则完全是个半成品。BOSS设计也是参差不齐,好坏参半。有交互感强设计优秀的,也有粪到和法环DLC坐一桌的。好在最终二郎神和大圣残躯两个极其优秀的BOSS兜住了游戏谢幕,不然真是高开低走了。剧情中规中矩,音乐美术优秀。整体游戏品质以及游戏所承载的文化底蕴配得上玩家对这款游戏的期待。最后还是要提一句游戏优化很差。