- 开发: 钛核网络
- 发行: 哔哩哔哩游戏
- 音乐: 薄彩生
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- 别名: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
- F.I.S.T. 暗影火炬
- フィスト 紅蓮城の闇
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- 平台:
- Nintendo Switch PS4 PS5 PC
- 游戏类型: Metroidvania
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年9月7日
- 其他发行日期: 2022年9月30日(中国大陆)
- 官方网站: tigames.com/blank-2
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/ 更多目录《暗影火炬城》是一款银河恶魔城动作游戏。玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。丰富的动作游戏系统提供街机风格的硬派体验,3D写实主义画面打造出顶级视觉表现。
六年前,由动物自治的火炬城被军团入侵,抵抗战争败北后,身为前抵抗军战士的兔子雷德文一直过着隐居生活。随着他的朋友被无端逮捕,他不得已重新挥舞起巨大的金属铁拳,踏上反击的旅程。然而他并不知道,他即将被卷入由军团、抵抗军、地下鼠帮所共同交织出的复杂阴谋之中。
●充满探索和挑战要素的无缝游戏地图
在横版平台动作式的游戏地图中,探索十几个设计迥异的区域。无数隐藏的房间、密道、捷径,搭配战斗、解谜和平台跳跃等多种核心玩法,需要完成大大小小的挑战才能赢得奖励。
游戏实现全程自动载入地图,摆脱画面的频繁切换,让宏大而充满细节的火炬城变得更加真实和细腻。
●三种武器无缝切换的街机风战斗系统
利用铁拳、钻头和电鞭三种战斗优势截然不同的武器,实现高连击、高伤害和长距离之间无缝切换,根据战场局势随时选择最适当的攻击方式,让敌人毫无招架之力。
数十种形态各异的敌人,掌握不同的武器及战斗方式,并以精妙的配合战术向玩家提出挑战。多样化的boss各自拥有独特的战斗风格,提供绝不重复的游戏体验。
●基于虚幻引擎 4 打造的柴油朋克美学
游戏选取了以柴油内燃机为核心元素的柴油朋克美学,融合具有年代感的东方城市景观,呈现了火炬城独一无二的视觉标签。毛茸茸的动物和冰冷的机械士兵构成强烈反差,揭示着游戏内在戏剧冲突。
使用虚幻引擎 4 开发的写实主义 3D 画面,搭配基于物理的渲染,将横版平台动作类型推向顶级画质表现。
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六年前,由动物自治的火炬城被军团入侵,抵抗战争败北后,身为前抵抗军战士的兔子雷德文一直过着隐居生活。随着他的朋友被无端逮捕,他不得已重新挥舞起巨大的金属铁拳,踏上反击的旅程。然而他并不知道,他即将被卷入由军团、抵抗军、地下鼠帮所共同交织出的复杂阴谋之中。
●充满探索和挑战要素的无缝游戏地图
在横版平台动作式的游戏地图中,探索十几个设计迥异的区域。无数隐藏的房间、密道、捷径,搭配战斗、解谜和平台跳跃等多种核心玩法,需要完成大大小小的挑战才能赢得奖励。
游戏实现全程自动载入地图,摆脱画面的频繁切换,让宏大而充满细节的火炬城变得更加真实和细腻。
●三种武器无缝切换的街机风战斗系统
利用铁拳、钻头和电鞭三种战斗优势截然不同的武器,实现高连击、高伤害和长距离之间无缝切换,根据战场局势随时选择最适当的攻击方式,让敌人毫无招架之力。
数十种形态各异的敌人,掌握不同的武器及战斗方式,并以精妙的配合战术向玩家提出挑战。多样化的boss各自拥有独特的战斗风格,提供绝不重复的游戏体验。
●基于虚幻引擎 4 打造的柴油朋克美学
游戏选取了以柴油内燃机为核心元素的柴油朋克美学,融合具有年代感的东方城市景观,呈现了火炬城独一无二的视觉标签。毛茸茸的动物和冰冷的机械士兵构成强烈反差,揭示着游戏内在戏剧冲突。
使用虚幻引擎 4 开发的写实主义 3D 画面,搭配基于物理的渲染,将横版平台动作类型推向顶级画质表现。
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恶魔福瑞城
武器获取时机分布不合理,没有预输入导致手感极差,角色性能也根本无法应对一对多的战斗场景。开局就给二段跳、爬墙和冲刺,却把武器作为硬性的能力锁,这直接断绝了类银河城地图设计出彩的可能性。
6.5,唯一的长板美术带飞,其他部分说平庸又觉得制作组起码态度很好,但真要夸又夸不出口。
场景美术不赖,战斗系统还行,剧情普通,地图普通,跳跳乐普通,流程节奏普通,藏匿普通,怪物普通而且好多换皮怪,种类有点少,解密又臭又长。甚至难度都只有简单和普通。/搞这么多游泳干嘛啊真给我游麻了。/西塞罗打的还挺爽,然后二阶段果不其然变成了霸体怪,唉。/我急着跟老友战至终焉,你给我整段跳跳乐和解密,给我气笑了。/传送点好少,地铁意义不明。
25h普通难度通关,除了武师傅连招和巷尾霸王没全通,其他图都舔干净了//闪避穿透敌人到大后期才给,之前闪避没无敌帧,还被怪挡,拜托我早摸索出自己的打法,熟练成型了,结果大后期改玩法了//还有那弹反,最终boss硬生生干到改键位,方向键改成十字键才过,虽然没卡几回,原来你是格斗游戏?你用十字键跑图吗,那跑图/平台跳跃和战斗要两套键位吗//这最终boss输出间隙有限,改成十字键弹反,加上大后期获得的闪避无敌,硬生生变成了另一套打法,别说前中大后期的难度变化曲线,就这难度和打法,就前后矛盾//还有boss战设计,设计不好就死命堆怪,小怪/精英怪/boss各种排列组合,变着花儿围殴玩家,是不是玩不起,能不能好好一对一立回。怪不得只给了简单普通俩难度,还算有点自知之明,不然这堆怪设计再上高难,呵呵//重工业朋克风确实挺带感,但是配上这个剧情,只能说这剧情配不上
属于越玩越没劲的那种
非常保守刻板老套典中典(贬义)一眼望到底的剧情设计,从操作体验来说也存在诸多缺点,游玩不够流畅存在诸多不便,看得出来属于新人作品,不求有功但求无过,不过多评价了。
在丝之歌前通了 懒得做收集了。 游戏主要优点是画面表现和动作,缺点就比较明显了。很多地图探索和奖励不匹配,跳了半天藏个存钱罐的情况比比皆是。同时水下探索做的非常恶心,让人后期的游玩欲望直线下滑。总体还不错吧
比预想的要好玩,Metroidvania该有的都有了,也塞了不少游戏梗(可能是staff表里熟人最多的一集)
ps二挡会员9月就出库了,赶紧来玩玩。一周白金,连招很爽,背景美术拉满,彩蛋有趣,中国地域风味十足,但地图设计捉急,传送点太少,电鞭太轮椅,导致我除了连招训练以外战斗基本就是电鞭了,算是中规中矩的银河恶魔城。