暗影火炬城 游戏

  • 开发: 钛核网络
  • 发行: 哔哩哔哩游戏
  • 音乐: 薄彩生
    • 别名: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
    • F.I.S.T. 暗影火炬
    • フィスト 紅蓮城の闇
    • 平台:
    • Nintendo Switch PS4 PS5 PC
  • 游戏类型: Metroidvania
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2021年9月7日
  • 其他发行日期: 2022年9月30日(中国大陆)
  • 官方网站: tigames.com/blank-2

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不推荐用NS玩 我不是凌列韵 1 replies 2024-2-16
主创团队专访 ‭神‭户高‭达 3 replies 2021-9-28
出城bug ‭神‭户高‭达 0 replies 2021-9-13
PV ‭神‭户高‭达 0 replies 2021-9-6
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吐槽箱

齐尔 玩过 @ 2026-3-19 11:16

恶魔福瑞城

水琳琅 玩过 @ 2026-3-14 14:31

武器获取时机分布不合理,没有预输入导致手感极差,角色性能也根本无法应对一对多的战斗场景。开局就给二段跳、爬墙和冲刺,却把武器作为硬性的能力锁,这直接断绝了类银河城地图设计出彩的可能性。

这剧情一言难尽 玩过 @ 2026-2-15 00:23

6.5,唯一的长板美术带飞,其他部分说平庸又觉得制作组起码态度很好,但真要夸又夸不出口。

polar 玩过 @ 2025-11-29 23:21

场景美术不赖,战斗系统还行,剧情普通,地图普通,跳跳乐普通,流程节奏普通,藏匿普通,怪物普通而且好多换皮怪,种类有点少,解密又臭又长。甚至难度都只有简单和普通。/搞这么多游泳干嘛啊真给我游麻了。/西塞罗打的还挺爽,然后二阶段果不其然变成了霸体怪,唉。/我急着跟老友战至终焉,你给我整段跳跳乐和解密,给我气笑了。/传送点好少,地铁意义不明。

ryuju 玩过 @ 2025-11-23 17:36

25h普通难度通关,除了武师傅连招和巷尾霸王没全通,其他图都舔干净了//闪避穿透敌人到大后期才给,之前闪避没无敌帧,还被怪挡,拜托我早摸索出自己的打法,熟练成型了,结果大后期改玩法了//还有那弹反,最终boss硬生生干到改键位,方向键改成十字键才过,虽然没卡几回,原来你是格斗游戏?你用十字键跑图吗,那跑图/平台跳跃和战斗要两套键位吗//这最终boss输出间隙有限,改成十字键弹反,加上大后期获得的闪避无敌,硬生生变成了另一套打法,别说前中大后期的难度变化曲线,就这难度和打法,就前后矛盾//还有boss战设计,设计不好就死命堆怪,小怪/精英怪/boss各种排列组合,变着花儿围殴玩家,是不是玩不起,能不能好好一对一立回。怪不得只给了简单普通俩难度,还算有点自知之明,不然这堆怪设计再上高难,呵呵//重工业朋克风确实挺带感,但是配上这个剧情,只能说这剧情配不上

村人C 玩过 @ 2025-10-29 19:07

属于越玩越没劲的那种

西海 抛弃 @ 2025-9-12 17:11

非常保守刻板老套典中典(贬义)一眼望到底的剧情设计,从操作体验来说也存在诸多缺点,游玩不够流畅存在诸多不便,看得出来属于新人作品,不求有功但求无过,不过多评价了。

Sslow 玩过 @ 2025-9-4 16:28

在丝之歌前通了 懒得做收集了。 游戏主要优点是画面表现和动作,缺点就比较明显了。很多地图探索和奖励不匹配,跳了半天藏个存钱罐的情况比比皆是。同时水下探索做的非常恶心,让人后期的游玩欲望直线下滑。总体还不错吧

Miserere 玩过 @ 2025-9-3 04:02

比预想的要好玩,Metroidvania该有的都有了,也塞了不少游戏梗(可能是staff表里熟人最多的一集)

风驰电掣 玩过 @ 2025-8-31 19:59

ps二挡会员9月就出库了,赶紧来玩玩。一周白金,连招很爽,背景美术拉满,彩蛋有趣,中国地域风味十足,但地图设计捉急,传送点太少,电鞭太轮椅,导致我除了连招训练以外战斗基本就是电鞭了,算是中规中矩的银河恶魔城。

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