88mm-Flak36
主角 (+1)
CV 渕上舞
FlakPz-IV旋风
主角 (+0)
CV 大西沙織
Panzer-VIII-鼠式A-0
CV 釘宮理恵
VK1602
CV 伊藤あすか
Panzer-VI-虎式
CV 尾崎由香
Panzer-III-F
CV 長縄まりあ
M4谢尔曼
P-38F闪电
CV 福原香織
F4U海盗
喷火MK.I
CV 関根明良
Ju87B斯图卡
英俊战士TF Mk.X
CV 阿保まりあ
安卫二可太行了!
最主要的核心特色在于横板的战棋模式,以及难度和挑战曲线确实在。其他则是老旧二游那一套,剧情....勉勉强强,平均手游水平。主要问题是战斗过程耗时且缺乏爽快感,以及角色装备的数量本身就有限。陆空联合作战倒是个不错的点子,boss设计也可以,但拖沓的节奏会影响日常养成的连贯与搜集效率,也算是一种另类的逼氪吧。角色的皮肤质量倒还行,不过仅仅如此了。而且优化不怎么样,因为本身受众就小,策划也不敢乱作妖,但玩法就决定了这游戏的命运。这种只能满足对“军事装备”和“策略”都有一定兴趣的玩家,没有什么深度内容。外加战斗拖沓缺乏及时反馈,又没有什么其他有特色的点,只能说活着就不错了。
硬核简陋战旗,美术和音乐都不错,坚持风格创作就值得鼓励,在还原历史方面隔壁海军几年前就开始摆烂了
从测试到日服到国服,同时期比小人厉害很多,小人我也只能说在玩,也不到精通。 灰宝的问题确实很多,相比于现在来看比较乏善可陈的战斗系统,有时候歪的吓人的卡池,一些角色就是小透明等。 但是官方是会听取玩家意见的,实装了战斗加速,自宅,一些提高角色纬度的剧情。游戏里的福利也是没话说的,只要你玩的够久,甚至只要半年几个月毕业是完全没问题的,周年庆更是可以免费获取付费道具(皮肤券)。 整个游戏的氪金点几乎就是皮肤和司库月卡了。 灰宝也明白自己的定位,大部分人眼里的辅游,也有当主游的潜质,就是任重道远了(看玩家自己定位咯),灰宝就好像小八一样,不喧宾夺主,一直静静的辅助,你想起来了,就再拿她对地反装甲罢
各种意义上来说,都很接近于半成品。值得称赞的点大概是人设和剧情,但后者因为各种缘故,很难被品鉴。 总之,冷门的原因有很多,最重要的还是游戏品质和军武拟人的时代过了吧
以现在的手游平均水准来看过于粗糙了
我觉得..还可以,大概是因为皮很符合我的喜好吧
开始的玩法感到很新奇,策略也感觉良好,每天上线30到60分钟左右养成就足够了,没法太肝,只不过小八后面估计是一直没开新玩法才导致玩家流失。我的话...未成年无奈,被迫退坑。
游戏品质不尽人意,总感觉像是半成品
技术实在太菜了,而且很多该有的东西到现在完全没有,基本上就是个处于要死不死边缘的玩意
安卫二可太行了!
最主要的核心特色在于横板的战棋模式,以及难度和挑战曲线确实在。其他则是老旧二游那一套,剧情....勉勉强强,平均手游水平。主要问题是战斗过程耗时且缺乏爽快感,以及角色装备的数量本身就有限。陆空联合作战倒是个不错的点子,boss设计也可以,但拖沓的节奏会影响日常养成的连贯与搜集效率,也算是一种另类的逼氪吧。角色的皮肤质量倒还行,不过仅仅如此了。而且优化不怎么样,因为本身受众就小,策划也不敢乱作妖,但玩法就决定了这游戏的命运。这种只能满足对“军事装备”和“策略”都有一定兴趣的玩家,没有什么深度内容。外加战斗拖沓缺乏及时反馈,又没有什么其他有特色的点,只能说活着就不错了。
硬核简陋战旗,美术和音乐都不错,坚持风格创作就值得鼓励,在还原历史方面隔壁海军几年前就开始摆烂了
从测试到日服到国服,同时期比小人厉害很多,小人我也只能说在玩,也不到精通。 灰宝的问题确实很多,相比于现在来看比较乏善可陈的战斗系统,有时候歪的吓人的卡池,一些角色就是小透明等。 但是官方是会听取玩家意见的,实装了战斗加速,自宅,一些提高角色纬度的剧情。游戏里的福利也是没话说的,只要你玩的够久,甚至只要半年几个月毕业是完全没问题的,周年庆更是可以免费获取付费道具(皮肤券)。 整个游戏的氪金点几乎就是皮肤和司库月卡了。 灰宝也明白自己的定位,大部分人眼里的辅游,也有当主游的潜质,就是任重道远了(看玩家自己定位咯),灰宝就好像小八一样,不喧宾夺主,一直静静的辅助,你想起来了,就再拿她对地反装甲罢
各种意义上来说,都很接近于半成品。值得称赞的点大概是人设和剧情,但后者因为各种缘故,很难被品鉴。 总之,冷门的原因有很多,最重要的还是游戏品质和军武拟人的时代过了吧
以现在的手游平均水准来看过于粗糙了
我觉得..还可以,大概是因为皮很符合我的喜好吧
开始的玩法感到很新奇,策略也感觉良好,每天上线30到60分钟左右养成就足够了,没法太肝,只不过小八后面估计是一直没开新玩法才导致玩家流失。我的话...未成年无奈,被迫退坑。
游戏品质不尽人意,总感觉像是半成品
技术实在太菜了,而且很多该有的东西到现在完全没有,基本上就是个处于要死不死边缘的玩意