- 中文名: 十二分钟
- 发行: Annapurna Interactive
- 协力: Megan Ellison
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- 别名: 12分钟
- 12 Minutes
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- 平台:
- Xbox One Xbox Series X/S PC
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年8月19日
- 开发: Luis Antonio
- 导演: Luis Antonio
- 动画制作: Mocap Now
- 动作捕捉: Mocap Now
- 场景美术: James Stout, Pablo Forsolloza
- 音效设计: Steve Green
- 音乐: Nei Bones
- 人物美术协助: Joao Sapiro Josue
- 概念美术协助: Sunder Raj, Luis Melo
- 其他美术协助: Jonathan Nascone
- 剧本协助: Stephen Bell & J. Brett VanderMale
- 程序协助: Frederico Sousa, Flippfly Studios
- 色彩协助: Leo Hallal
- 官方网站: twelveminutesgame.com/
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/ 更多目录《十二分钟》是一款俯瞰视角的实时互动式惊悚/点击游戏,带有简单易用的点击拖放界面。
你在游戏中扮演丈夫的角色,一个本该与妻子共同度过的浪漫夜晚却变成了一场噩梦。一位警探闯入你的家中,指控你的妻子犯了谋杀罪,并将你打死……
然后你却发现自己立即回到了你打开房门的那一刻,你陷入了一个十二分钟的时间循环,注定要反反复复地体验同样的恐惧……
你必须想方设法利用你掌握的情况来改变结果,才能打破这个恐怖的时间循环。
《十二分钟》是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。
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你在游戏中扮演丈夫的角色,一个本该与妻子共同度过的浪漫夜晚却变成了一场噩梦。一位警探闯入你的家中,指控你的妻子犯了谋杀罪,并将你打死……
然后你却发现自己立即回到了你打开房门的那一刻,你陷入了一个十二分钟的时间循环,注定要反反复复地体验同样的恐惧……
你必须想方设法利用你掌握的情况来改变结果,才能打破这个恐怖的时间循环。
《十二分钟》是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。

演出很精湛,时间系游戏就该开局就上压力,很多作死结局非常之好玩,反转相当多且结局分支差异非常大,不过实际上的挺狗血的就是了。
忽视穿模的话是一个挺有氛围感的心理小故事,不过不适合做为冒险游戏,有些线索和道具的组合实在是太难联想到了。第二阶段我还以为大的要来了,结果这段盗梦空间真的挺没意思的,在叙事上太重复了。最后光头女儿和怀表卖钱这一层简直是因为编不下去了硬编一样。
结尾和过程各玩各的....虽然游玩过程、游戏演出都不错,但这个结局真的让人接受不能
一般,,
怀表和时钟的蒙太奇很惊艳,但本作不能算作严格的悬疑推理作品,玩家代入进去之后,却只给了一个虚无的答案,虽然金句亮眼,但难掩叙事的颓唐。
氛围还是蛮有趣的
演出氛围感超绝,玩法不错,不断反转也令人意外,可惜反转没啥铺垫,显得有些强硬,哪怕逻辑自洽,也会导致玩家愈发难以共情,实在可惜
点子不错,但是剧情 某种程度上说也可以是公式化学院派,但是想象了一下假如真做成经典命案类型的那些套路好像体验也比这个好 总的来说这剧情也不能说很烂,但是刻意搞这么大就有点闹麻了,不如平稳一点
补标 玩法视角很新颖
这个结局就像是编剧跳脸玩家“哈哈哈没想到吧,弱智”,你觉得玩家会满意吗。