- 中文名: 冷战热斗
- 开发: GMT Games
- 发行: GMT Games、Twin Sails Interactive
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- 别名: トワイライト・ストラグル
- 晨昏对峙
- Twilight Struggle: The Cold War, 1945–1989
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- 平台:
- 桌面游戏 PC Android iOS
- 游戏类型: 策略、兵棋
- 游玩人数: 2人
- 发行日期: 2005年(桌游)
- 其他发行日期: 2016年4月13日(PC)
- 设计师: Ananda Gupta, Jason Matthews
- 美术: Viktor Csete, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto, Guillaume Ries, Mark Simonitch
"此刻,嘹亮的号角再次召唤着我们,不是召唤我们拿起武器,虽然我们必须武装自己;不是召唤我们奔赴战场,虽然我们已经严阵以待-号召我们要肩负起漫长黑暗斗争的使命以待黎明的曙光"- 约翰·肯尼迪
1945年,急促催生的盟军终于摧毁了希特勒所谓的无敌战争机器,同时人类历具毁灭性的武器也迫使日本帝国败倒在烈焰风暴当中。曾经列强林立的世界,如今只剩下两大巨头-美国和苏联。饱受战火摧残的世界只喘息了短短几个月,一场新冲突的威胁又席卷而来了。与数十年前列强的争夺不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政客、科学家和智囊、艺术家和卖国贼。冷战热斗这个双人游戏模拟了美苏争霸长达45年的历史,当中充满阴谋诡计的角力和零零星星的战火。整个世界就是这两大巨头角力相争的舞台。本游戏始于战后欧洲百废待兴,两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起,终于1989年,只剩下美国屹立不倒。
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1945年,急促催生的盟军终于摧毁了希特勒所谓的无敌战争机器,同时人类历具毁灭性的武器也迫使日本帝国败倒在烈焰风暴当中。曾经列强林立的世界,如今只剩下两大巨头-美国和苏联。饱受战火摧残的世界只喘息了短短几个月,一场新冲突的威胁又席卷而来了。与数十年前列强的争夺不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政客、科学家和智囊、艺术家和卖国贼。冷战热斗这个双人游戏模拟了美苏争霸长达45年的历史,当中充满阴谋诡计的角力和零零星星的战火。整个世界就是这两大巨头角力相争的舞台。本游戏始于战后欧洲百废待兴,两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起,终于1989年,只剩下美国屹立不倒。

神作,玩过最好玩的桌游,美苏抽取混合牌堆想办法一边处理敌方卡牌一边执行各大洲影响力扩张的玩法策略性非常之高,抽牌和掷骰决定政变和部分事件保证了随机性从而产生相当高的娱乐性,将本作与部分德式纯计算最优解的桌游区分开来,所有卡牌都代表冷战时期的历史事件让玩家享受充分的代入感,政变降低核爆等级引申出的过分扩张以及无法处理敌对事件就会引发核战直接失败的设计更是神来之笔,使得游玩过程中可以深入体验冷战时期美苏既想扩大阵营影响力打垮敌对阵营又时时笼罩在核战争的阴影下的感觉,让人感叹设计的精妙
这游戏是我少数买了实体版的桌游。虽然的确有一定不平衡,但美苏两方的博弈通过卡牌和玩法设计,产生了巨大而又精彩的策略空间。通过卡牌了解到的历史背景也颇具史诗感。
在背下全部一百多张牌内容以前的体验都算不上好,真·原教旨主义卡驱。
200h//美皮德心的桌游,虽然作为由骰子主导的游戏,看似运气含量极大且可控性极低,但实际上哪怕实力只相差分毫,弱的那方也绝不可能靠骰运逆天改命,因此可以说复杂度和策略性极高。最大的一个亮点还是讲整个冷战阶段的大小事件全部做进了游戏中,懂历史的话玩的过程中代入感还是挺强的。除了可玩性没有那么强,以及在熟练后最优解较为明确导致套路固定以外几乎找不出什么缺点。
线下和朋友玩的,挺有意思的
和朋友实体牌玩了两把,一把玩一天。头次我苏他美,二次我美他苏,结果都是美国赢了。世界线收束
从波罗的海到亚得里亚海,一道横贯欧洲大陆的铁幕已经拉下。走向哪一条道路?对于本国的人民来说是举足轻重的大事,但对于这个毁灭边缘的世界而言,仅仅是两极利益相争博弈的一枚骰子,仅仅是四个字母组成的COUP单词一样单薄无力。
82/100 极强的代入感和对抗性,每次玩都会不自主的完全投入
系统很有趣,不过找不到人练习琢磨固定套路,估计以后也不会玩了
pc版把这部桌游的史诗感拉满了,也算是我接触更多桌游的开端,也让我对冷战历史逐渐有了更全面的见解。线下买了实体版,和同好开过4局,不过还是pc端计算方便,我也不知道怎么玩出来的一百多小时。