アメイジング・グレイス -What color is your attribute?- 游戏

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评论

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我想喝大可乐 玩过 @ 2026-3-21 03:17

樱云之后玩的第二部冬茜,虽然男主对一些真相的细节过于迟钝但因为是剧情需要所以对于个人来说还是可以理解的,主要是推到诡叙那里真的有种起一身鸡皮疙瘩恍然大悟的感觉,很满足。可惜的是恋爱剧情太少了,而且玩到最后发现自己对Yune的感情很奇怪,更多的是一种愧疚感而不是喜欢,真就当工具人整了。不过最后的he还是很满足的,重重轮回之后终于迎来了我们一起的圣诞,「Merry Christmas」。

加成 玩过 @ 2026-3-18 18:58

前面几次轮回有点为凑数而凑数,后期伏笔报的还可以,节奏有点快就是。总体来说不错,氛围感可以。

玩过 @ 2026-3-18 15:25

说实话真凶还挺好猜的,虽然具体的手法和逻辑没有完全想明白,但是玩到一半就明显的感觉到谁是真凶了(也可能是因为共犯正好是我最喜欢的角色)。//比较不满的是真凶没有受到我认为应有的惩罚,大家对共犯态度好还能理解,共犯毕竟有试图阻止,但大家对真凶是不是过于友好了。//总体上来说还是一部不错的悬疑作品,虽然结尾有些地方有点离谱,但是大大小小的坑都回收了,男主也有一定的思考量(虽然表现上挺废物的),比较核心的伏笔也很有意思。

雨夏 玩过 @ 2026-3-17 05:23

剧情意外的不错,就是参杂的日常有些多,完完整整的推完了,凶手有些意想不到

Roxy 玩过 @ 2026-3-12 12:12

剧情前中期有点拖沓,直到后面男主智商上线观感才开始上升,伏笔也回收了不少,幸好最后都是HE。//设定还是比较粗糙,关于艺术和美学的探讨也是浅尝辄止

sha7dovv 玩过 @ 2026-3-10 23:38

双重loop的诡计跟冬茜想表达的美学观念结合的不错 花时间还是值的

烤八目鳗 玩过 @ 2026-2-28 20:45

好设计,但不是好剧情。伏笔有回收,诡叙合理,反转惊艳,真相揭开后也算圆满,唯一的败笔在于4-10章,选画的设计好看是好看,但也导致章节叙事平行,反而破坏了loop的节奏而拖沓。说不是好剧情,是因为体验过核心诡计的高潮后,剧情本身就不剩什么了,或者说,各种背景,设定,人物在服务完诡计后,太简单了,苹果来由到死不知道,真女主yune是服务于轮回的工具人,Sakuya十几年轮回累计的情感爆发,话疗几分钟解决,学长是嫉妒被诱导的偏执,诱导的大反派早死了,话疗十几分钟解决。简简单单包个饺子后,结束了,感觉就是,醋酸爽了,饺子意思意思得了,一股因为饺子本能包得很好却被浪费的变扭感...不过确实没大错,硬件的画风bgm都不差,角色可爱是很可爱的,Yune工具归工具后日谈确实很顶啊,也许只是诡计把废萌抬到了不属于它的高度。

tiphereth 想玩 @ 2026-2-27 17:18

冬茜要是呆在舒适区还挺好的

17lwl 玩过 @ 2026-2-26 01:54

个人感觉是冬茜三部里面剧情最好的一部(虽然综合观感还算樱云最好看,但叙诡确实很强),叙事节奏虽然中间有点墨迹+男主强行降智,但还勉强不算很无聊(比宝石心结尾一场战斗打一年强太多)

残响死灭 玩过 @ 2026-2-22 15:57

看一次也就算了,第二次还是这样的小聪明就。。。不行的啊。废萌只是一种调剂手段,它并不是能掩盖一切的万能遮羞布。冬茜同学如果还想在gal界混,必须要磨练自己悬念铺陈和诡计设置的基本功,说白了就是,先把推理小说写明白了再说吧。。。

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