- 中文名: 三国志12
- 开发: コーエーテクモゲームス
- 发行: 武士道传媒、コーエーテクモゲームス
- 音乐: 大塚正子
-
- 平台:
- 安卓 PS3 PSV WiiU PC
- 游戏类型: 策略
- 游玩人数: 多人
- 发行日期: 2012年4月20日
- 售价: 10800円
- 官方网站: gamecity.ne.jp/sangokushi/12/
KOEI TECMO决定将在2012年发售对应windows平台的历史模拟游戏『三国志12』。
「三国志」系列是描写中国东汉末年到三国时期,刘备、曹操、孙权等豪杰们群雄群据之时代的历史模拟游戏,并让玩家操作自选势力来完成统一中国的目标。系列第一作发售于1985年,之后作为历史模拟游戏的代表作,为全世界的玩家所喜爱。
『三国志12』在前作『三国志11』发售约五年后公布,它将成为支持者们所期盼的该系列的最新作。本作除了将会把过去系列作品广受好评的部份发扬光大之外,紧张感满溢的即时战斗、以及将要加入的会对战局有大幅度的改变之全新要素,都会带来新的游戏乐趣。
还有,为了更能表现出登场人物的个性,数百的人物图像全部重绘,以发扬充满三国志醍醐味的人间剧场感。
本作除了支持触摸屏之外,将以让更多层面的玩家,比如之前对系列作品操作不便的笔记本电脑及平板电脑等低配置电脑玩家也能轻松游戏为目标而努力。
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「三国志」系列是描写中国东汉末年到三国时期,刘备、曹操、孙权等豪杰们群雄群据之时代的历史模拟游戏,并让玩家操作自选势力来完成统一中国的目标。系列第一作发售于1985年,之后作为历史模拟游戏的代表作,为全世界的玩家所喜爱。
『三国志12』在前作『三国志11』发售约五年后公布,它将成为支持者们所期盼的该系列的最新作。本作除了将会把过去系列作品广受好评的部份发扬光大之外,紧张感满溢的即时战斗、以及将要加入的会对战局有大幅度的改变之全新要素,都会带来新的游戏乐趣。
还有,为了更能表现出登场人物的个性,数百的人物图像全部重绘,以发扬充满三国志醍醐味的人间剧场感。
本作除了支持触摸屏之外,将以让更多层面的玩家,比如之前对系列作品操作不便的笔记本电脑及平板电脑等低配置电脑玩家也能轻松游戏为目标而努力。
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评论
讨论版
| 怎么征兵?为什么打仗老输? | Venusxx | 13 replies | 2014-5-3 |
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三国志的中兴之作,战斗系统非常不错,靠着网络版和各种套皮页游手游大赚一笔。制作粗糙但策略性意外的不错,最重要的是这代反而弄拙成巧不坐牢。
原版6分,打了萌战mod可以给8分
好玩!
简化的方向是对的,但是就是少了传统的味道了
最多吐槽的一代
确实是粪的开始,但相对后面的作品,12我还能玩过一段时间
十分无语的一部,虽然是12年的产物,但梦回8代之前。明明9、10、11已经引入了大地图机制,但12代硬是把这个删掉了,以至于12代根本不存在野战系统。战斗又回到了8代以前每回合城市一旦出兵必然空虚,无法进行防守,我该夸光荣重拾传统吗?但以前属于技术力限制做不了大地图,现在又是搞什么玩意?内政方面有种以前玩的页游风格,不过这反而是游戏里最不错的地方,开发完设施后让武将留守可以获得加成,算是san11建造设施后的进一步延伸。除了这点以外就全是缺点了,完全的同人水平,差点把光荣的招牌砸掉,战斗纯拼数值,完全想不到有什么战术破局,而且这地图设计确定不是moba吗?纯粹英雄决定部队质量,打赢真就全靠偷塔,地形、关隘等要素在本作里都没有运用到,根本不能称得上是策略游戏。至于外交和计谋更是完全没听说过,总之十分拉跨的一部,甚至足以让本人开除三国志系列
65分,个人迄今累计游玩时间大于100小时。差点让本系列暴毙的一作,即使是PK版玩法也只可谓堪堪及格,整体极为平庸。
很怪的战斗方式,别的部分也没有意思
玩的PSV版,感觉里面集卡闯关模式比主模式好玩,主模式5分,多的2分给到集卡玩法。