- 中文名: 人类一败涂地
- 发行: Curve Games、505 Games(iOS/Android)、テヨン(Teyon)(PS4/NS 日本)、完美世界(PC 中国大陆)、心动网络(iOS/Android 中国大陆)、游力卡工作室(NS 中国大陆)
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- 别名: ヒューマン フォール フラット
- 面条人(中国大陆PC/NS版)
- 人类跌落梦境(中国大陆移动版)
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- 平台:
- PC PS4 Xbox One Nintendo Switch Mac OS X iOS Android
- 游戏类型: AVG
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1~2人(本地),1~8人(联机)
- 发行日期: 2016年7月22日 (PC)
- 售价: $14.99
- 开发: No Brakes Games
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- 其他发行日期: 2017年5月9日(PS4)
- 2017年5月12日(Xbox One)
- 2017年12月7日(NS)
- 2019年6月26日(iOS/Android)
- 中国大陆
- 2020年10月27日(PC)
- 2020年12月17日(iOS/Android)
- 2024年4月25日(NS)
- 制作人: Tomas Sakalauskas
《人类一败涂地》是No Brakes Games开发的一款轻松搞笑的沙雕游戏,游戏的场景发生在飘渺的梦境之中。
每个梦境关卡会提供一个全新的环境让玩家探索,从豪宅、城堡和阿兹台克到雪山、光怪陆离的夜景和工业区。每关都贯穿有多条路线和完美设置的谜题,确保热衷探索和聪明的玩家能得到奖励。
当然,梦中小人那软趴趴的身体和摇摇晃晃的动作可不会让事情变容易,无论是在跳跃、攀爬、负重或摇摆时,情况都很容易变得很糟——产生非常搞笑的结果。
如果这个软趴趴的小人抓绳子手滑了,对空间判断错误跳跃失足了,或者甚至被亲队友从悬崖边推下去了……别害怕:TA只是会掉落回梦境中,准备好再尝试,一次又一次。
《人类一败涂地》既适合单机自闭,同时也可以最多八人联机一起欢畅,人多乐趣多。而且,除了创意工坊里数之不尽的玩家关卡,游戏本身也会定期公布新的免费关卡,欢乐的记忆会一直延续下去的!
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每个梦境关卡会提供一个全新的环境让玩家探索,从豪宅、城堡和阿兹台克到雪山、光怪陆离的夜景和工业区。每关都贯穿有多条路线和完美设置的谜题,确保热衷探索和聪明的玩家能得到奖励。
当然,梦中小人那软趴趴的身体和摇摇晃晃的动作可不会让事情变容易,无论是在跳跃、攀爬、负重或摇摆时,情况都很容易变得很糟——产生非常搞笑的结果。
如果这个软趴趴的小人抓绳子手滑了,对空间判断错误跳跃失足了,或者甚至被亲队友从悬崖边推下去了……别害怕:TA只是会掉落回梦境中,准备好再尝试,一次又一次。
《人类一败涂地》既适合单机自闭,同时也可以最多八人联机一起欢畅,人多乐趣多。而且,除了创意工坊里数之不尽的玩家关卡,游戏本身也会定期公布新的免费关卡,欢乐的记忆会一直延续下去的!

不是很好玩但是很好看 看别人玩比自己玩有意思多了
很无聊很无聊的游戏 就算一帮子好朋友一起玩也是 当年就纳闷为什么能卖的这么好
和朋友玩的很开心,但是不妨碍我认为这个游戏屎
和朋友一起玩挺有意思的,努力控制身体... 后面的关卡如果够倔强,还是可以直接不走寻常路过去的
补标。挺好的派对游戏,和朋友联机玩非常快乐,玩家自制图也很多,想认真玩还是能玩很久的。
好玩
跟大伙一起特别欢乐,就是游戏内容真的太少了
弱智
看别人玩跟风玩了,算是某种程度的动作解密游戏,但是个人娱乐性太低了,只适合和沙雕朋友一起互相沙雕玩,可是我这个年龄已经找不到这样一起玩的朋友了。对单人玩家太不友好了。
作为一个依靠软蠕小人来在地图中进行解密的游戏,在当年获得了不少的关注度,当然最大的亮点是其地图设计和多人联机的欢乐。因此,本来应该算是小众的地图设计为核心的解密,变成了一种较为火热的社交游戏。于是乎,和人一起解密才是其最大爽点,而不是一个人用力使劲操作来解密。除了解密和部分的装置和关卡以外,总体缺乏足够的爽点正反馈。在几关过后就会感觉其他地图内容都是一个东西,同时你还得忍受为了搞笑而刻意制造的低人物性能。很快就倍感无趣了,所以如果不是和人联机,我想不到玩这游戏的理由是什么。不过后面开放了创意工坊,到是还算增添了一些趣味吧。