サクナヒメ
主角 (+15)
CV 大空直美
タマ爺
配角 (+4)
CV 鳴海崇志
ココロワヒメ
配角 (+8)
CV 衣川里佳
田右衛門
配角 (+0)
CV 矢野龍太
ミルテ
配角 (+5)
CV 久保田ひかり
きんた
CV 前田聡馬
ゆい
CV 古賀葵
かいまる
CV 桃河りか
カムヒツキ
CV 小日向みわ
アシグモ
CV 各務立基
石丸
配角 (+1)
CV 亀山雄慈
トヨハナヒメ
Spiritfarer
NieR Replicant ver.1.22474487139...
Wizard of Legend
Horizon Forbidden West
Crypt of the NecroDancer
鬼武者
バイオハザード リベレーションズ2
A Short Hike
Neon Abyss
特别喜欢的和风,种田和战斗结合,学到了很多种田知识,公主也可爱
刷材料刷吐了……蚜虫打了一个半小时,这个杯居然只是铜,就冲这站桩怎么也得银啊……
steam平台22h,主线+支线完成,160探索度,水稻强度51,全成就。评价:打怪哪有种田有意思,主角强度和水稻强度绑定,卡关的时候家里蹲一年种种田准没错2333
2021 种田没种好,战斗不够爽,剧情和人设也很普,玩不下去
这动作硬直堪比格斗游戏重攻击,横版ACT最重要的不就是左右攻击转向灵活吗,养成倒是差强人意。
不行,要不我还是换个游戏吧
这种游戏就不评剧情了,但这个数值膨胀的我还以为我在玩的是frpg呢,种田刷子割草提供的新鲜感一过游戏可玩性就大大降低,地图也是挺垃圾的,不过单从种田这个角度来看的确做到了比较好的平衡现实与游戏,这也赋予了本作最鲜明的特点
割草之咲稻姬,不管是种田还是打怪都在割草,两边都是后期重复性太多有点腻了,疫情期间NS上玩的,体验还不错,剧情虎头蛇尾,纯是玩法新鲜感加成了。但有一说一,你卖400+没道理的
今年玩的最对胃口的游戏,幼女种地太无敌了,唯一的问题就是这个战斗系统吧,本身倒是挺有意思的,但是某些怪是不是有点太粪了,不知道制作组做出来满地乱跑的骷髅兵和超雄野鸡/鹿的时候笑了没,被打到就是一套连控啥都按不出来吃满伤害,刷天返宫两百多层给我刷力竭了,打也打不动扛也扛不住
大约57h标准难度通关,探索度100%,衣服武器全制作了,不常用的枝魂和技能懒得刷了。//中后期基本变成了割草刷子游戏,搭配上回血技能,饭也不用吃,觉也不用睡,没日没夜的刷素材。//最后祭典氛围超好,送主角出征讨伐大龙做得真不错。//最终boss竟然是个全新的机制怪,居然还搞了个吸收反弹的针对性操作。就像学完一学期,期末考试不考这一学期学的了,给你个新操作,需要你现学现用,好恶心,临场改手法
特别喜欢的和风,种田和战斗结合,学到了很多种田知识,公主也可爱
刷材料刷吐了……蚜虫打了一个半小时,这个杯居然只是铜,就冲这站桩怎么也得银啊……
steam平台22h,主线+支线完成,160探索度,水稻强度51,全成就。评价:打怪哪有种田有意思,主角强度和水稻强度绑定,卡关的时候家里蹲一年种种田准没错2333
2021 种田没种好,战斗不够爽,剧情和人设也很普,玩不下去
这动作硬直堪比格斗游戏重攻击,横版ACT最重要的不就是左右攻击转向灵活吗,养成倒是差强人意。
不行,要不我还是换个游戏吧
这种游戏就不评剧情了,但这个数值膨胀的我还以为我在玩的是frpg呢,种田刷子割草提供的新鲜感一过游戏可玩性就大大降低,地图也是挺垃圾的,不过单从种田这个角度来看的确做到了比较好的平衡现实与游戏,这也赋予了本作最鲜明的特点
割草之咲稻姬,不管是种田还是打怪都在割草,两边都是后期重复性太多有点腻了,疫情期间NS上玩的,体验还不错,剧情虎头蛇尾,纯是玩法新鲜感加成了。但有一说一,你卖400+没道理的
今年玩的最对胃口的游戏,幼女种地太无敌了,唯一的问题就是这个战斗系统吧,本身倒是挺有意思的,但是某些怪是不是有点太粪了,不知道制作组做出来满地乱跑的骷髅兵和超雄野鸡/鹿的时候笑了没,被打到就是一套连控啥都按不出来吃满伤害,刷天返宫两百多层给我刷力竭了,打也打不动扛也扛不住
大约57h标准难度通关,探索度100%,衣服武器全制作了,不常用的枝魂和技能懒得刷了。//中后期基本变成了割草刷子游戏,搭配上回血技能,饭也不用吃,觉也不用睡,没日没夜的刷素材。//最后祭典氛围超好,送主角出征讨伐大龙做得真不错。//最终boss竟然是个全新的机制怪,居然还搞了个吸收反弹的针对性操作。就像学完一学期,期末考试不考这一学期学的了,给你个新操作,需要你现学现用,好恶心,临场改手法