ワンダと巨像 游戏

谁玩这部游戏?

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讨论版

吐槽箱

megaampharos 玩过 @ 2026-3-6 20:31

视角和马太难操纵了

YEC 玩过 @ 2026-2-15 01:20

除了跳跃手感一坨,其他都很好。

Ningensan 玩过 @ 2026-2-6 19:01

简单的操作、简约的地图、简洁的任务目标与简朴的设计理念,而玩家要做的也只有一件事情:握紧剑,并保持你的决心。

咲芝伽羅 玩过 @ 2025-11-30 19:17

8+ //精简到极致的艺术品。没有过多的对话,没有一只小怪,没有复杂的战斗系统,有的只有在那等着你的巨像与为了爱人而进行的孤独旅程

lyuma42 抛弃 @ 2025-10-5 22:17

补标,对这个游戏体验的美好幻想在实际上手后就完全破灭了。重制版也实在是古早,难以在蹩脚系统的解密中获得想象中与巨物搏斗的快感,失望至极,弃之。

Renkomei 抛弃 @ 2025-9-17 15:06

风景和意境确实很不错,巨像的设计也颇有亮点。游戏的核心玩法虽然单调,但创意本身值得肯定。只是我始终不明白,这游戏到底想让我做什么?在广袤的大地上奔波,找到一个石头巨人,再打一打,如此循环往复……这其中的乐趣究竟在哪里?

透气の汤勺 想玩 @ 2025-9-6 00:46

这可能是我买ps5的原因了

羊与白日梦 抛弃 @ 2025-9-5 20:54

弃了,不像是18年的游戏,应该是重置而非重制。

HHHHc 玩过 @ 2025-8-14 06:09

氛围都被折磨的操作毁了

划船的苹果 玩过 @ 2025-8-3 11:12

缺点:视角自动更正瞎晃,r1武器使用主角站尸俩摇杆都是控视角,操作慢半拍,保存点打蜥蜴找半天,马匹卡树林走得慢还不能快速召回。如今游戏的各种长按短按切换辅助设计、交互按键提示、快消增加可操作性等本作都没有,手感便秘不出奇,但就像魂老嗨吹魂味一样,我觉得少ui少按键提示所营造的一种氛围还可以,流程不长,主机界面音乐悠然 最果ての地,无支线马桶无网抑云就单纯在无人原始的荒原光剑指路线性奔波没负担很放松,反正我非开放世界自由探索死忠。战斗简陋,体力槽限制+巨物活动挣脱+r2长按,参与感活物感不赖!巨物种类和一些场景应对设计涵盖够广,现在的游戏都是靠华丽的动作设计qte演出,而本作朴实无华。破防记录:旁白提示没懂和没插够伤害重来,打3跳抓摔下河好几次,沙虫马匹自驾撞物自停视角难受,打牛火把找不着被反复顶死羞辱,最终战摔落多次重爬……开放点道具或存档点传送多好

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