- 中文名: 精灵宝可梦 究极之日
- 开发: ゲームフリーク
- 发行: 株式会社ポケモン、任天堂
- 音乐: 足立美奈子、一之瀬剛、増田順一、大賀智章
- 人物设定: 中津井優、杉森建、吉田宏信、James Turner、渕野大樹、安藤絵美、市川春子、ありがひとし(有賀ヒトシ)
- 导演: 岩尾和昌
- 制作总指挥: 増田順一、大森滋
- 制作人: 山上仁志
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- 别名:
- 英文名 Pokémon Ultra Sun
- 法文名 Pokémon Ultra-Soleil
- 德文名 Pokémon Ultrasonne
- 意大利文名 Pokémon Ultrasole
- 西班牙文名 Pokémon Ultrasol
- 韩文名 포켓몬스터 울트라썬
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- 平台: 3DS
- 游戏类型: RPG
- 发行日期: 2017年11月17日
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- 链接: ErogameScape
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/ 更多目录《精灵宝可梦 究极之日》和《精灵宝可梦 究极之月》是第七世代的资料片,是以《太阳/月亮》中的阿罗拉地区为舞台的另一部剧情作品。
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关联条目
- 不同演绎 ポケットモンスター ウルトラムーン
- 主版本 ポケットモンスター サン
- 其他 ポケモンクエスト
- 动画 ポケットモンスター サン&ムーン

剧情还是不错的,莉莉艾可爱,但是最后为什么要离开啊
忘了舍友拿走我游戏机后具体下载的哪个了,都特么长一样比口红色号都难认,反正一直占着不还我,最后拿回来了我也玩不明白,什么破游戏,呸!
忘记吐槽了,z招式的姿势真的非常蠢...
我以后再也不玩改版了。。。。这一作确实没啥感动
补标,感觉怪怪的特别是露莎米奈的转变,太突兀了前脚刚切割后脚被骡子马拷打后就突然感情觉醒了(),不过作为3ds上的最后一作且到本作位置的全国图鉴齐全,到现在也是我在3ds上游玩时间最长的一作,也得益于20年21年有大把的空闲时间抓全形态图鉴,而且呼唤伙伴的机制对于刷闪来说确实很好玩阿。(就是用的老机子掉帧实在太严重了阿)
19年上大学后,用生活费挤出来,第一次购买的正版宝可梦作品,很喜欢的一个世代,特别是小星云有中自己一路带到大的感觉,区别于前几作封面宝可梦的强大和神秘感,日月神则是更多体现了友情。此后直到朱紫的封面神才重新感受到这种感觉,本人比较吃这一套
地图设计再次退步,路上基本变成了一本道,椰蛋树岛堪比密阿雷荒野;z技能能给更多宝可梦使用也相当不错,关键是同时还有mega系统,有的选择这点还行;美术和nds作比还是有差距(当然怪设不至于比黑白差……应该说在系列中都能算中上了),但ui是明显回来了,而且战斗画面也达到了令人满意的地步;养成再度现代化,不过个人认为并没有让游戏添彩多少;3d视角的调教比xy好多了。/总的来说,和xy比有好有坏。6.5-,拉低
12h通关,玩的究极之月。有很多旧宝可梦换皮。老实说没感觉比火红好玩。选个火系哈基虎,依旧是喷射火焰秒一切。再带个皮卡丘什么的。主要是不需要工具宝可梦来开路了,然后加入个z技能和假面骑士一样但并不算有趣。读盘还是太频繁,角色虽然还算可爱但是眼间距过大有点唐而且剪头还不给看预览。宿敌这次选的宝可梦被我克了,这不一招秒了?学习机可以一下练身上六个宝可梦,不过实际常用的还是两三个。
在童年的时候拿着口袋迷杂志一遍又一遍的翻阅攻略与考据,查wiki百科的各类宝可梦与地点条目,畅想自己能够与宝可梦一起在阿罗拉的岛屿上冒险都是难以忘却的珍贵回忆。从某种意义上来说,究极日月可以说是个人最期待能玩到的宝可梦作品
印象不浅,局内局外的幼齿懂又不懂//南小鸟×兄贵虎开✓//ai有优化吧,记得比前几作难些,官中名称统一也挺好的