- 中文名: 极品飞车:热力追踪
- 开发: Criterion Games
- 发行: Electronic Arts
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- 别名: 极品飞车14
- 极速快感:超热力追缉
- Need for Speed: Hot Pursuit Remastered
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- 平台:
- PC PS3 Xbox 360 Wii iOS / Android / Windows Phone PS4 Xbox One Nintendo Switch
- 游戏类型: RAC
- 游戏引擎: Chameleon
- 游玩人数: 单人/多人
- 发行日期: 2010-11-16 / 2020-11-06 (Remastered)
- 官方网站: ea.com/games/need-for-speed/need-for-speed-hot-pursuit
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/ 更多目录 《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司年底即将发行的一款竞速类游戏,也是新一代的热力追踪系列作品。
本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,全新的开放地图。
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本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,全新的开放地图。
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评论
讨论版
| 【New】六年后、依旧最喜欢的赛车游戏!...XD | w2jmoe 🌟 小杰希望你快乐 | 21 replies | 2016-5-12 |
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童年回忆啊
不要买重制版!难度提高的非常离谱(!!)存在恶性BUG,一旦打开垂直同步,你的成绩跟速度会大幅下滑(---)难度很鬼畜,一开始还算简单,然而玩到后期以后,AI各个都跟藤原拓海附体一般,加速很离谱,没有容错率(--)鬼探头令人恼火,由于输入延迟很高,车辆驾驶比较肉,很多初见杀非常致命,搭配上特有的撞车镜头,真是不红温都不行(-)重制版非常敷衍,甚至连最基础的抗锯齿都做不好,依然锁60帧,甚至连刷新率都保持锁60hz(-)实际上不同车辆的手感区别比较小,没特色,大多是数据上的差别(+)手感很肉很沉重,对于新手玩家比较劝退,但赛车游戏牢玩家就好这一口,(+++)相当好的地图设计,什么场景都有,山地,森林,雪地,麦田,除了城市应有尽有,设计是有美感的;弯道设计优秀,类型极其丰富,攻弯很爽
也是比较喜欢的一个,特别喜欢里面的各种武器来制衡车辆,而且还有警车模式去追捕车手,这个很好玩
正主来了,纯粹的伟大
极品飞车系列唯一真神,童年回忆
白金难度 5/10 白金时间 24h 可能是我玩过最纯粹的nfs了。爽快的街机手感,没有改装,没有开放世界,没有任何收集品广告牌。只有最纯粹的竞速。 我看评论很多人觉得难,确实有点小难。但在我看来觉得还好,虽然是爽快的街机风格,但要打到金牌还是要遵循走线精准入弯和把握时机进行高性价比的氮气释放。更别说脑淤血的NPC车辆经常会在弯中卡你。 但正因为如此我才觉得好玩,在挑战性和娱乐性中做出了很好的平衡,已经很久没有rac能让我如此快乐了。
最后一关70km的环岛开得我灵魂出窍,谢谢这游戏把布加迪威龙16.4调得这么好开,最后领先了第二名20多秒冲的线……主要还是我全程没碰到一辆公路车好吧,感觉打完这个游戏,我开车的闪避技能已经Max了。不知道有人看过电影版极品飞车吗,那部电影的比赛就是一堆警察追一堆开着hypercar的亡命之徒,全程就看着一个黄金左前一个黄金右前大家一起边飞边打滚出去。这部游戏的警察追逐战也差不多,刚开始大家都开2.0、3.0发动机的车还好说,到后面全是他妈V10、V12的怪兽,400时速碰碰车,满屏幕四脚朝天的车和碎片,最后能活下来纯属运气好,所以这个追逐战打得还挺坐牢的,远不如极品9、10的好玩。
EA APP+steam平台,origin原版10h,steam重置版13h,双线路通关。评价:nfs系列这么多开发组,最喜欢的就是c组的调校手感了,不过这作车辆生命值的设定还是有点难崩
重置版推荐游玩,陷阱与装备很大程度上丰富了游戏的紧张感
雀食是承上启下的作品,继承9代经典警匪追逐玩法,并且可以当警方的角色进行追逐游玩。 画质画风已经是游戏界可以算写实的低端标准了。手感舒服,没有剧情,玩法暴力简单,赢了就给车,还不需要费心改装调校,但游戏难度大,可玩性高,耐玩,且没有后续赛车游戏比赛必须过的标记点,相对自由,可以抄近路。