- 中文名: 生化危机
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM(日本/PS 北美/NDS 欧洲)、Virgin Interactive(PS 欧洲/PC 欧美)、第三波(PC 台湾)、上海育碧(PC 中国大陆)
- 游戏设计师: 神谷英樹
- 音乐: 友澤眞、海田明里、上田雅美
- 导演: 三上真司
- 制作总指挥: 小林裕幸
- 制作人: 藤原得郎、赤堀雅行
-
- 别名: 恶灵古堡
- Resident Evil
- Biohazard
-
- 平台:
- SS PC (Windows) PS
- 游戏类型: サバイバルホラー
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 1996年3月22日(PS 日本)
-
- 其他发行日期: 1996年3月30日(PS-美)
- 1996年8月1日(PS-欧)
- 1997年7月25日(SS-日)
- 1997年8月31日(SS-美)
- 1997年10月1日(SS-欧)
- 1997年9月14日(PC-日)
- 1997年9月17日(PC-欧)
- 1997年9月30日(PC-美)
- 1997年9月25日(PS导演剪辑版-日)
- 1997年9月30日(PS导演剪辑版-美)
- 1997年12月10日(PS导演剪辑版-欧)
- 官方网站: capcom.co.jp/wii_bio/ (失效链接)
推荐本条目的目录
/ 更多目录「BIO HAZARD」は「生物災害」という意味があり、それを筋としストーリーが展開されている。日本国外のタイトルである 「Resident Evil」は「邪悪なる居住者」という意味である。
売上本数はプレイステーション版が日本国内で119万本(初動本数:14万本)。発売前及び直後はそれほど注目されていなかったが、口コミにより徐々に売り上げを伸ばし、最終的にはミリオンセラーになるという、ゲームソフトとしては珍しい売れ方をした作品である。当初は販売店もさほど注目していなかったため入荷数をかなり抑えていたらしく、売り切れ店が続出した。
本作のヒットにより、カプコンからは『バイオハザードシリーズ』としてシリーズ化され、他社からもホラーゲームが多数発売されるきっかけとなる。また、当時のゲーム次世代機戦争においてプレイステーションの優位に大きく貢献した。ただし後年には他プラットフォームへの移植、リメイク作品も多数発売している。
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売上本数はプレイステーション版が日本国内で119万本(初動本数:14万本)。発売前及び直後はそれほど注目されていなかったが、口コミにより徐々に売り上げを伸ばし、最終的にはミリオンセラーになるという、ゲームソフトとしては珍しい売れ方をした作品である。当初は販売店もさほど注目していなかったため入荷数をかなり抑えていたらしく、売り切れ店が続出した。
本作のヒットにより、カプコンからは『バイオハザードシリーズ』としてシリーズ化され、他社からもホラーゲームが多数発売されるきっかけとなる。また、当時のゲーム次世代機戦争においてプレイステーションの優位に大きく貢献した。ただし後年には他プラットフォームへの移植、リメイク作品も多数発売している。
角色介绍
更多角色 »关联条目
- 前传 バイオハザード0
- 续集 バイオハザード2
- 外传 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
- 角色出演 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
- MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds
- TEPPEN
- MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE
- MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES
- 不同演绎 バイオハザード デッドリーサイレンス
- バイオハザード
- 其他 ディノクライシス
- スウィートホーム
- 书籍 バイオハザード
- 相同世界观 バイオハザード 北海の妖獣
- 原声集 BIO HAZARD SYMPHONY Op. 91 CRIME AND PUNISHMENT
- biohazard SOUND CHRONICLE BEST TRACK BOX
- 片尾曲 夢で終わらせない…
- 广播剧 バイオハザード ドラマアルバム ~運命のラクーンシティ~ Vol.1
- バイオハザード ドラマアルバム ~運命のラクーンシティ~ Vol.2
- バイオハザード ドラマアルバム ~運命のラクーンシティ~ Vol.3
- 其他 BIO HAZARD ORCHESTRA ALBUM
- 三次元 Resident Evil
- Resident Evil
- Resident Evil
- Resident Evil: Welcome to Raccoon City

打完之后最大的感想就是猎杀者实在太危险了……由于是开山之作,所以也不可避免得有比较高的难度,例如那条巨大的蛇,克里斯有多艰难就不用多说了。我还没有玩过改编模式,等我玩了再评价。
Jill~
因为游玩顺序上先玩了2,这里就不对1作什么评价了,基本就和2一样。这样看来2完全是一点玩法上的变化也没有啊……除了剧情和画面,就连解密地图感觉上都是大差不差,不过当年能做出这样玩法的游戏确实可以吃遍天了。1真的是堪称开创了新时代。
虽说是 1996 年的老游戏,但是超级好玩,可惜我只打出来坏结局,瑞贝卡被斩首了(TT)
时代的局限性,比起恐怖来说更像是一个解谜游戏和策略性的游戏。受限于PS的机能,各种场景都是一张贴图,视角也随之固定,这操作实在是太难受了,单单这个坦克式操作方式就很不习惯又加上不停的切换场景,房间的设计拐角太多,一个拐弯就换视角,二三视角的切换很容易分不清左右。以前的游戏解谜这东西没有攻略基本玩不了,就算有攻略玩起来也比较费劲,画质太差了,很多时候我都看不见哪里有道具,很多地方解谜是推箱子,可是他也不想想这个短距离调位置有多麻烦。不愧是格子危机,各种杂七杂八的道具和武器,格子给的又少实在是装不下,有一点挺好钥匙用完了会让我扔。有意思的几个点,比如开头的一段真人演出还是挺好看的,还有开门时候缓慢开门的动画,走楼梯的动画,以及经典的回眸一笑,但是演出搞了一堆就是不吓人。剧情,典中典之研究生化武器最后实验失败因为不想公之于众于是被迫销毁。
20211001 46 The origin. 资源管理、生存恐怖、箱庭地图……卡表快重置RE1吧我什么都会做的()
想玩下原版的但是不知道去哪找资源,打算玩完原版的再玩重制版的说。
相比之后的重制版,原版只能算是部新颖的小成本恐怖片了。
转角遇到爱//素来不会打枪的我在这部更是屋檐了//最开始接触这个系列还是2re,本来是冲着4re来的结果玩2re时玩出3d眩晕就暂时搁置了,现在突然来兴致玩老生化了结果这种监控视角+古早画质照样玩出3d眩晕了b38//推荐先吉尔线后克里斯线,讲真克里斯线蛮坐牢的,你个大老爷们格子怎么比吉尔少俩,难不成人家乳沟能顶俩格子么b38
解密恐怖类游戏