- 中文名: #COMPASS 战斗天赋解析系统
- 开发: NHN PlayArt、ドワンゴ
- 发行: 心动网络(中国大陆)、NHN PlayArt
- 音乐: banvox
- 人物设定: 秋赤音、M.B、おむたつ、こみね、鈴ノ助、たま ちゃもーい、No.734 ぽあろ、U井T吾、りゅうせー、六羽田トモエ、apapico、一斗まる、ODRI、狂zip、ひでかず、クロワ、H2O、緋紅、クサノオ、R・A、山下和真
- 主题歌作曲: かいりきベア、ダルビッシュP ナユタン星人、buzzG、164、ポリスピカデリー、Polyphonic Branch、まふまふ MARETU、40mP、niki、葉月ゆら、banvox、西沢さんP、Drop、梅とら、PolyphonicBranch、OSTER project
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- 别名: コンパス せんとうせつりかいせきシステム
- #COMPASS 戰鬥神意解析系統
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- 平台:
- Android iOS
- 游戏类型: MOBA
- 游玩人数: 1~6人
- 发行日期: 2016年12月17日
- 售价: 免费,道具付费
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- 其他发行日期: 2019年11月20日(中国大陆)
- 其他: 2019年12月26日繁中服终止运营,2021年3月29日中国大陆终止运营
- 分级: 9+ (iOS)
- 制作总指挥: 林智之(NHN PlayArt)、大森健司(dwango)
- 执行制作人: 帽田基資(dwango)、加藤寛貴(dwango)
- 程序监督: 山口祥史
- 程序: 金子孝雄、厳巍、奥惇貴、坂東一仁、金杞昌、井出亮、吉永拓三、山本敬太郎
- 游戏设计师: 畠山裕次、齊藤琢
- 美术指导: 藤田大介
- 环境设定: 木崎和幸
- 美术技术: 木崎和幸
- 2D美术: 関戸 みきえ、宇佐美清香、オム ギルン、片桐沙都子、文妍智、井ノ口亜佑美、真柴里依、坂賀実咲、鈴木小百合、大崎清美
- 模型制作: 橋爪奈緒美、草野結実、薄井香織、岩田英樹
- 艺术效果: 宮川康、安部泰造
- 音效制作: 佐藤豪(NHN comico)、早坂匠(NHN comico)
- 标题设计: 李太京(NHN comico)
- 产品经理: 猪石侑樹(dwango)、陳薇宇(dwango)、前田侑里香(dwango)
- 技术支持: 川床稔(NHN テコラス)、宋旻根(NHN テコラス)、遠藤直樹(NHN テコラス)、趙萬善(NHN テコラス)
- 测试: 安高哲夫、中野泰久、松田悠、藤山翔吾、橋口伸明
- 宣传: 立花 正彦(NHN PlayArt)、野尻清美(NHN PlayArt)、佐橋みなみ(NHN PlayArt)、三上雄平(dwango)、小川善史(dwango)、新島祐一(dwango)
推荐本条目的目录
/ 更多目录《#羅盤~戰鬥攝理解析系統》(#コンパス~戦闘摂理解析システム~)這一款手遊是由NHN PlayArt和NICONICO共同推出的手遊,遊戲玩家3對3的搶點戰鬥手遊。玩家會使用到角色本身有的能力之外,還會使用一些卡牌在戰鬥中幫助玩家。遊戲相當考驗玩家的戰略性,如何卡牌和角色還有使用的時機。遊戲的1場時間有3分鍾,玩家要在命運的3分鐘進行攻防的戰鬥。
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关联条目
- 不同演绎 #コンパス ライブアリーナ
- 动画 #コンパス2.0 戦闘摂理解析システム
- 书籍 アルカリレットウセイ
- アルカリレットウセイ #コンパス 戦闘摂理解析システム スピンオフ
- ラヴィ 吸血鬼王の華麗なる伝説集 #コンパス 戦闘摂理解析システム
- 单行本 #コンパス ヒーロー観察記録
- 原声集 「#コンパス 戦闘摂理解析システム」オリジナルサウンドトラック Vol.01
- 「#コンパス 戦闘摂理解析システム」オリジナルサウンドトラック Vol.3
- 「#コンパス 戦闘摂理解析システム」オリジナルサウンドトラック Vol.02
- 「#コンパス 戦闘摂理解析システム」オリジナルサウンドトラック Vol.4
评论
讨论版
| 游戏相关条目没有在维护了吗 | kamurimoe | 1 replies | 2024-6-9 |
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神人游戏,现在也还在玩的我也是神人(嗯对)一个游戏9年来能死4次还是5次你康是独一档的。平衡是乱调的,角色是不停出的,人设是完全不完善的,真没话讲。暂且两分等真死了再来打一分
想起玩国服到关服,然后去台服……为啥不老老实实用日服。玩法真的很喜欢,但是不氪金玩不动的游戏
需要手机竖屏双手玩的神人游戏,熟悉操作和玩法门槛不低,身为一个类MOBA居然能有氪金多少可以直接决定rank场数值赤裸裸pay2win的神人设计,角色池抽卡无保底更是4lml,总之不推荐任何人来玩//V曲入坑,被各种联动和游戏性留住了,纯野人不rank不混圈,国服死了转回日服,弃坑好几次回坑好几次,没有同品类竞品真无敌了//神人游戏,一些设计不得不骂rz真rz,但不得不说好玩是真好玩,可能我也是个神人吧//虽然刚过的常驻新角色up池二十张票没出0p命中必有一劫,但总之九周年快乐
偏社交游戏导致圈内小团体太多,但是这游戏你单排又是纯坐牢,圈内神人更是浓度结晶,不过游戏本身素质还算可以吧//什么时候给我剑姬回调再说,3.0洗牌之后越来越脑残,新机制加的脸都不要了//妈的算上国服玩到现在玩了五年我也是个神人了,感觉玩了之后民族主义情绪越来越上涨,真想把日本人全都砍头啊
弃坑+1
我是残疾人
平衡永远是瞎调的,联动卡片是越出越强的。队友是傻逼的 对面是满凸4联动的。事到如今也是没有任何值得坚持下去的必要了,对这扭曲的游戏只觉得绝望。如果说我打满分淋批能把最近几个联动的满凸卡塞我邮箱里的话 也是可以昧着良心说好话的,可惜没可能。不过在一个进对局之前就完成发育,而发育纯靠氪金抽卡完成的所谓即时竞技游戏里追求公平,我只能说当初决定开始这游戏的我多少还是有点心存幻想。
国服倒了就没再玩过了
怎么有游戏台服能死两次的
游戏本身不错 听歌打着很爽 对新手不友好 可惜国服似了啊