- 中文名: 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王
- 开发: インテリジェントシステムズ
- 发行: 任天堂
- 音乐: 金﨑猛
- 人物设定: 池田由美、左
- 动画制作: khara
- 导演: 横田弦紀
- 作画监督: 池田由美
- 制作人: 山上仁志、樋口雅大
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- 别名: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
- 火焰之纹章 回声 另一位英雄王
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- 平台: 3DS
- 游戏类型: SRPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2017年4月20日
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- 售价: 通常版 ¥4,980
- 下载版 ¥4,980
- 限定版 ¥6,980
- マイニンテンドーストア限定版 ¥10,980
- 官方网站: nintendo.co.jp/3ds/ajjj/index.html
『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』(ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりのえいゆうおう)は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂より2017年4月20日に発売されたニンテンドー3DS用シミュレーションRPG。
1992年に発売された『ファイアーエムブレム』シリーズの第2作『ファイアーエムブレム外伝』(以下『外伝』)のリメイク作品で、シリーズ第16作目である。
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1992年に発売された『ファイアーエムブレム』シリーズの第2作『ファイアーエムブレム外伝』(以下『外伝』)のリメイク作品で、シリーズ第16作目である。
关联条目
- 角色出演 ファイアーエムブレム ヒーローズ
- TCG ファイアーエムブレム 0(サイファ)
- ファイアーエムブレム無双
- 不同演绎 ファイアーエムブレム 外伝
- 主线故事 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
- ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
- 书籍 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 コミックアンソロジー
- 画集 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 設定資料集 : バレンシア・アコーディオン
- ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 VALENTIA ARTBOOK
- 原声集 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 オリジナル・サウンドトラック
- 广播剧 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 ドラマCD 異国の空 黎明の森
- 其他 Fire Emblem Premium Arrange
- FIRE EMBLEM MUSIC COLLECTION : SESSION ~Flower of Enchantment〜
- Fire Emblem Premium Arrange II
- FIRE EMBLEM MUSIC COLLECTION : SESSION ~Flower of Enchantment~ 発売記念コンサート
- ファイアーエムブレム EXPO
- ファイアーエムブレム EXPO II

剧情,画风太优秀了
有点难,到后边打不过去了
连续4h重开10多次终于打完终战了,很多想骂但最后还是在ending bgm里怅然若失。 虽然这作有着手感极差的3d探索迷宫、纯消耗来的迷宫遭遇战、完全没有巧思的关卡设计以及“能无限召唤魔兽兵团、能封锁敌人攻击”这种纯恶心人的强敌设计,但我会连着这一切一起爱的.... 这作远征感真是玩过的火纹里面最强的,从小小的村庄起步,征战整个ソフィア大陆,最后攻破リゲル皇城手刃邪龙,建立起无需神明的国度。虽然剧情有点子供向无脑燃,但和玩法配合得太好了,史诗感果然和战旗绝配啊,从ソフィア解放軍リーダー到バレンシア統一王国初代国王,还就这个经典的王子复国记最为王道,酣畅! ps:通关后游戏界面变成长大后的セリカ和アルム携手向前,青梅竹马,勇者与神官,王子与公主,兵分两路最终汇合suki,哎呀怎么能那么好品.....
画的好看
还行吧,童年第一部火纹是java机上的移植版外传,立绘精致全程配音,bgm重置的很不错,剧本2分,新加的角色意义不明,塑造扁平一眼望到头的结局,比原作甚至还倒退了
通关了......支援不用强迫自己去刷,因为通关后的结局是锁死的,不会因为支援改变
36h通关。剧情中规中矩但配音很强。艾菲是宁宁声线华哥。虽然有争议但我爱她。这代没有武器克制。特色是武器不会损耗,技能随便用。拿武器可以学技能。疲劳机制逼捡垃圾,是败笔。探窟环节一开始还觉得换个节奏不错,但后来开始爬塔就恶心了。主角还被秒了得重新爬,扣一分。高难敌人会更多,经验也多。最好不要选经典模式。有一关敌人会打一血补一刀人就没了。这游戏还鼓励刷级,两个特殊盾牌都要数值压制才能拿到。转职要尽早。男女主转职后再练。剧情先玩女主的可以解锁男主转职。男主后期要单挑,转职之后要尽快练起来。dlc的角色和资源也不少,但是dlc转职主线一般用不上。号令还是挺方便的能解手。钱给的太少了,不刷基本就没钱升级武器。
故事和玩法上都是男女主双线推进,到了后期可以自由切换其中一方推图。号令系统在节省繁琐操作步骤的同时又能给予玩家运筹帷幄般的代入感,武器不像正传那样有耐久度,米拉齿轮可以悔棋但有次数限制,撤退后再战敌军布置会维持上次战斗结束时的状态,都是优良的正反馈,然而迷宫探索还有遭遇战和疲劳度设定体感就是纯粹的累赘。
玩过最无聊的一作火纹,玩不下去。
很90年代风格的剧情啊,整体更偏rpg的一部。