- 中文名: 最后生还者2
- 开发: Naughty Dog
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 剧本: Neil Druckmann, Halley Gross
- 音乐: Gustavo Santaolalla
- 导演: Neil Druckmann
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- 别名: 最后生还者 第II章
- 最后生还者 第二幕
- 美国末日2
- 最後生還者 二部曲
- TLoU2
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- 平台: PS4
- 游戏类型: AAVG, Survival horror
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2020年6月19日
- 售价: $59.99
- 程序: Travis McIntosh, Jason Gregory
- 总监: Neil Druckmann, Anthony Newman, Kurt Margenau
- 游戏设计师: Emilia Schatz, Richard Cambier
- 美工: Erick Pangilinan, John Sweeney
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- 链接: ErogameScape
- 官方网站: thelastofus.playstation.com/
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/ 更多目录横跨疫病蔓延后的美国,结束危险之旅的5年后,艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市。虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在繁荣的生还者社区里,他们过着和平、安稳的生活。某天,一场暴力冲突扰乱了和平。为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏。
错综复杂又扣人心弦的故事
接连展开报復后,日益突出的道德冲突也接踵而至。由此引发一个又一个的暴力事件将挑战你对是与非、善与恶以及正派与反派的定义。
美丽又危险的世界
踏上艾莉的旅程,带她穿越杰克逊寧静的山脉与森林,来到大西雅图绿意盎然、杂草丛生的废墟。途中,你将遇到新的生还者团体,置身於未曾经歷的危险环境,面对令人闻风丧胆的各种突变感染者。Naughty Dog最新的游戏引擎让一切栩栩如生,各个关键的角色和游戏世界都会在你眼前呈现出前所未有的逼真细节。
令人神经紧绷、绝望的动作生存游戏
全新的游戏系统让你亲身经歷艾莉在充满敌意的世界中,遇到的种种攸关生死的赌注。藉由高强度近身战斗、一气呵成的动作和动态潜行等强化后的性能,感受她為了求生所做的绝望挣扎。琳琅满目的武器、可製作的多种道具,搭配上多样技能和升级系统,你可以根据自己的游玩风格,自订艾莉的各项能力。
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错综复杂又扣人心弦的故事
接连展开报復后,日益突出的道德冲突也接踵而至。由此引发一个又一个的暴力事件将挑战你对是与非、善与恶以及正派与反派的定义。
美丽又危险的世界
踏上艾莉的旅程,带她穿越杰克逊寧静的山脉与森林,来到大西雅图绿意盎然、杂草丛生的废墟。途中,你将遇到新的生还者团体,置身於未曾经歷的危险环境,面对令人闻风丧胆的各种突变感染者。Naughty Dog最新的游戏引擎让一切栩栩如生,各个关键的角色和游戏世界都会在你眼前呈现出前所未有的逼真细节。
令人神经紧绷、绝望的动作生存游戏
全新的游戏系统让你亲身经歷艾莉在充满敌意的世界中,遇到的种种攸关生死的赌注。藉由高强度近身战斗、一气呵成的动作和动态潜行等强化后的性能,感受她為了求生所做的绝望挣扎。琳琅满目的武器、可製作的多种道具,搭配上多样技能和升级系统,你可以根据自己的游玩风格,自订艾莉的各项能力。
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评论
讨论版
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开场就吃了一口屎,但通关才发现这已经是最香的部分了。很难想象在有第一部的基础上能把所有新老出场人物塑造得完全崩坏,建模也是向dei一边倒,你游玩系统做得越出色就越显得恶心。
94
游戏嘛,好玩就行。只要好玩像生化危机那样每部好莱坞大片剧情我都买账。不过这部游戏剧情确实恶心我了。为什么,明明一切都失去,为什么还要选择原谅,我感觉你比恨埃比更恨乔尔
??玩尼玛 差评 别洗地了
比第一部更上一层楼,叹为观止的神作,目前玩过的综合质量最高的游戏。先说游玩部分,电影化叙事真是使用到了极致,剧情和游玩部分丝滑过度,加上顶级的动作、物理系统,切换武器、升级、制造、收集、查看物品,一切动作都是连贯的,营造顶级的沉浸感,对比之下那些动不动跳出一整个菜单界面的游戏已经是上个世代的产物,衣服变化、npc之间的反应交流、甩绳子的物理效果、有限的资源、被击中后的大硬直,一切向真实靠拢,难度上比1更难,玩法也丰富一些,好几场战斗死了很多次,需要考虑怎么暗杀和什么时候打怎么行动,场景、天气做的也很完美,单论游戏性就足以称之为神作。然后是剧情,编剧很有魄力,在前作如此成功的情况下写出了充满作者性并且不讨好大部分前作粉丝的剧情,但故事性、思想性和叙事水平又是极其出色的,围绕着仇恨的循环从执念到和解与放下,1和2的剧情连在一起才完整。短评写不下了,转长评
是怎么做到明明开头技术力经费拉满,却非常无聊的。。。关卡设计和注意点的把控和生化危机相比差太远了,角色表演可以说细腻但同时也很墨迹,同样在ps5pro上运行画面也远不如现在的生化危机9了,可以看出全游戏都是以叙事为主而不是游戏性,但是如果真做成美剧感觉也是被行尸走肉当路边踢死
剧情都不想说了,玩到艾比线刚开头实在腻的不行想睡觉了,一直在潜行一小时播片一分钟,花的最后悔的三百块
“我想我永远都不会原谅你”,我想我永远都无法真正放下,无法坚强到如此残破地活下去,“但我愿意试一试”。//非常惊喜地同时满足我在游戏性和剧情上两种略显矛盾的偏好:游戏流程成熟,故事却又拒绝一味迎合玩家期待而是充满作者性的作品。
剧情一坨答辩,主卖剧情的游戏剧情一坨答辩,一分给画面。老乔该死没错但是依然不影响它的叙事内核及剧情安排极其糟糕,双线演出节奏是稀碎,LGBT爱好者+吃爱与原谅救赎的精神白左可能会玩的很开心吧。看顽皮狗后续也是继续走这条路,这是好事啊,瑞斯拜。
看来看去,还是Edge的评论最客观: “你不能说顽皮狗没为本作付出一切,尽管其追求极致主义的方式并非总是奏效。 这是一部只有在没有成本、人力资源与开发时限的限制才能完成的作品,而你也无法知道下一款能有这样待遇的作品会在何时再次出现。 《最后生还者 第二部》作为一款高成本动作游戏,无人能出其左。但作为前作故事的续集,它存在着深刻、大胆、令人着迷的缺陷。” 总之它的制作水准太高了,细节多到令人发指,不过剧情有大缺陷,角色心态转变莫名其妙,这在这样一款剧情驱动的游戏上是致命的,让人没有再次游玩的心情。