本游戏是以1989年推出的《伊苏III》的故事剧情为基础,采用《伊苏6》的3D引擎与系统所制作的重制作品,于2005年6月推出PC版。
2010年4月推出PSP动作角色扮演游戏《伊苏:菲尔迦纳的誓约(YS: The Oath in Felghana)》,移植自PC同名作品并追加原创新要素。
融合了最新一代的《伊苏VI》游戏引擎与系统所制作的一款全新外传作品,叙述主角亚特尔(adol)在菲尔迦纳(Felghana)地方的冒险故事。游戏采用了全新的《伊苏VI》3D游戏引擎,将原本《伊苏III》的横向滚动条游戏方式改为俯视的3D平面滚动条游戏方式,并加入了两段跳跃与旋风跳跃的新动作,暂时强化速度、攻击力与防御力的爆发模式,以及可以进行各种特殊攻击的3种属性精灵手环,每种都有独特的必杀技,并可克制特定属性的敌人,能让迷宫的攻略事半功倍。
当玩家全破本篇之后,会出现以挑战众多强大敌方头目来享受战斗乐趣的“竞时模式(Time Attack Mode)”。全破后的第2轮可以继承破关时的各种状态继续游玩。
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偏短,大概15、16个小时就打完了。另外,爱蕾娜和2代的莉莉娅很像啊
跳跳乐很折磨,但音乐很棒,BOSS战很有成就感
高难度极难,每个boss初见都很难打,拥有一切老游戏的特点,丰富度低和超级刷,不过不纠结高难还蛮爽快的,迷宫地图设计真的很有趣
操作最拉满的一集
最难的伊苏
玩的是ns的加强版,相比伊苏6大幅强化了战斗系统,爽快度有了质的飞跃,而且数值相对流程更加合理,boss基本都是通过策略和练习就能从被暴揍到完虐,满足感非常强。相对来说人物塑造我认为也更加丰满,非常值得一玩。
80分,重制,还不错。
没想到伊苏的难度可以这么硬核。全程使用旧版立绘新版音乐。
整体好玩是挺好玩,但一些boss战感觉不到有趣而是恶意,尤其最终boss加了一堆机制拖时间的同时,伤害判定点乱动,还有各种弹幕和妨碍,而别的boss也有不少0帧起手的范围技能,打得挺折磨的
优秀的可玩性让人很难相信这是05年的游戏