- 中文名: 使命召唤4:现代战争
- 开发: Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
- 发行: Activision
- 游戏设计师: Todd Alderman, Steve Fukuda, Mackey McCandlish, Zied Rieke
- 剧本: Jesse Stern、Jason West
- 导演: Jason West
- 制作总指挥: Jason West
- 企画: Vince Zampella、Jason West
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- 别名: 決勝時刻4:現代戰爭
- CoD4
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- 平台:
- NDS PC Xbox 360 PS3 Wii Mac OS X
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: IW 3.0 (Upgraded from Call of Duty 2's IW 2.0 engine)
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2007年11月5日
- 售价: $49.99
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- 其他发行日期: 2008年9月26日(Mac)
- 2009年11月10日(Wii)
- 总监: Jason West
- 制作人: Mark Rubin, Scott Carson
- 音乐: Stephen Barton
- 官方网站: web.archive.org/web/20111111033657/http://www.callofduty.com:80/codmw
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/ 更多目录《使命召唤4:现代战争》(英语:Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的,涵盖Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360多种平台的第一人称射击游戏。该作的名称和细节首次披露于2007年4月25日,并于2007年11月12日正式发售。该作是使命召唤系列的第四部作品(不包括资料片)。该作摒弃系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。
该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。
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该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。
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评论
讨论版
| PC画面较游戏机缩水~ | 杜罗华 | 6 replies | 2008-8-6 |
| DX9下射击游戏王者! | Fish | 0 replies | 2008-8-26 |
| 我觉得还是最后那个恐怖分子光头比较赞 | 蜜桃菠萝子 | 4 replies | 2008-8-1 |
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经典。
最喜欢玩的使命召唤,反复通关近10次,剧情好看,经典的美式主旋律
所有FPS爱好者都应该玩一遍COD468(暴论
在如今的角度上来看可能也就那样,不过放在当年绝对是现象级的作品。
大战场和特种部队双线双线难度对比这点弄的很好,正面战场打的太憋屈了,有种真的变成了大头兵的临场感
使命召唤系列最经典的一代,当时玩的时候没想到战争临场感做的如此震撼,关卡设计也堪称典范
双狙确实吊
在切尔诺贝利那关确实很刺激,但是当美军的时候就感觉太窝囊了,不推进就是被四面八方的RPG压着打,我寻思美军地面火力有这么不堪吗要这么卷巷战。最后还是意难平啊,盖兹和格里尔斯都领盒饭了。
第一次还是在电视上看的,伟大
枪手感不错,各种截然不同的战役类型让每一局都很有新鲜感,有震撼的大场面,剧情也不错,战场兄弟情很感人,就是队友有点笨b