バイオハザード0 游戏

  • 中文名: 生化危机0
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 游戏设计师: 神谷英樹
  • 剧本: 杉村升
  • 动画制作: 白組
  • 动画监督: 橋本祐介
  • 协力: 三上真司
    • 别名: 恶灵古堡0
    • Biohazard 0
    • Resident Evil Zero
    • 平台:
    • Wii NGC
  • 游戏类型: サバイバルホラー
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2002年11月13日(NGS-美)
    • 平台(HD): Nintendo Switch
    • PC
    • PS4
    • XBox One
    • PS3
    • Xbox 360
    • 发行日期(HD): 2016年1月21日
    • 其他日期: 2002年11月21日(NGS-日)
    • 2003年3月7日(NGS-欧)
    • 2008年7月10日(Wii-美)

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评论

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小心眼啊小心眼 玩过 バイオハザード0 HDリマスター @ 21h 45m ago

5分,绳枪危机,太神经了这游戏,除了瑞贝卡这个最大的优点,这游戏就全是缺点说都说不完,一言难尽。

固化弦歌 玩过 @ 1d 21h ago

双人的玩法在当时应该挺新奇的,各个地图探索、解密设计得很不错。受限于时代,摄像机视角和蹩脚的射击不太容易适应。倒是背包格子太紧了,除了武器弹药每个人差不多就剩两格了,场景间的物资还得来回搬。

乌拉拉的猫 玩过 バイオハザード0 HDリマスター @ 2026-3-13 02:26

古早的视角,古早的存档机制,古早的射击手感,古早的游戏节奏,现在这个年纪的我能打完简直是一个奇迹。

loili赛高 玩过 @ 2026-3-12 23:47

最好玩的老生化,比起大多数人都喜欢的维罗妮卡或者更伟大的初代来说这部更有趣。恰到好处的流程长度,不难也不丢失韵味的解密。还有更重要的:速通起来很爽,一多个小时加上流程定番打起来相当有成就感,生0和老生4是我唯二研究过极限TA速通的作品,真的好玩。 因为0代特有的双人操作系统,让生化危机的恐惧感下降了不少,反而带来的是一声声双人指令、剧情的互相吐槽的温馨。至少不会像里昂和克里斯那样,队友那么多,打怪升级还是靠的自己。 威斯克模式很有意思,红眼睛的瑞贝卡萌萌哒。DLC的几套服装相较与老版来说多了几分活泼的意味。 水蛭女王:没想到二十多年后还有boss跟我一个死法,欣慰(指生9的女孩)瑞贝卡还能在后续作品里打个酱油彩蛋出现一下,比利彻底没了,真惨啊兄弟。

skyler 玩过 @ 2026-3-7 07:40

云通关,【完结合集】《生化危机0复刻版》最高难度S评价剧情向攻略解说丨Resident Evil 0

born1oopy 玩过 バイオハザード0 HDリマスター @ 2026-3-5 08:20

格子危机,虽然有些部分确实挺坑人的但是掩盖不住它的好玩,喜欢鬼泣前三作和鬼武者系列玩家不可错过的一款作品。虽然说剧情也就那样吧,氛围也没有很恐怖,但是大部分时候玩起来还是比较舒适的,除了蝙蝠怪的boss战以外其他boss都还算好打。

wondon 玩过 @ 2026-2-14 18:03

流程挺长的,好多个场景,量大管饱??就是存档点实在太远了? ps:瑞贝卡太可爱了(≧▽≦)

nanoseeds 玩过 バイオハザード0 HDリマスター @ 2026-1-9 23:44

远古时代回合制流行是有原因的 摄像机视角的射击游戏手感太奇怪了。 瑞贝卡把重要物品放在研究所大厅地上整理

你们到底要去哪 玩过 バイオハザード0 HDリマスター @ 2025-12-17 00:51

不想打开了,还是1好玩

波兰首都是上海 玩过 バイオハザード0 HDリマスター @ 2025-12-3 16:05

本来可以是一部短小精悍的游戏,即使受限于时代,我也无法忍受任何互动都要卡顿几秒

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