- 中文名: 生化危机0
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM
- 游戏设计师: 神谷英樹
- 剧本: 杉村升
- 动画制作: 白組
- 动画监督: 橋本祐介
- 协力: 三上真司
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- 别名: 恶灵古堡0
- Biohazard 0
- Resident Evil Zero
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- 平台:
- Wii NGC
- 游戏类型: サバイバルホラー
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2002年11月13日(NGS-美)
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- 平台(HD): Nintendo Switch
- PC
- PS4
- XBox One
- PS3
- Xbox 360
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- 发行日期(HD): 2016年1月21日
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- 其他日期: 2002年11月21日(NGS-日)
- 2003年3月7日(NGS-欧)
- 2008年7月10日(Wii-美)
故事开始发生在1998年7月23日的一列火车上,车上乘客受到怪物袭击而全灭.
两个小时后,S.T.A.R.S.的Bravo小队前往拉昆市郊外调查离奇杀人事件时,小队飞机失控降落. 降落时发现了一轮押犯车,而负责押送的警员已经死亡,得知车上的死刑犯是杀了23个人而被判死刑的海军陆战队少尉比利.
Bravo队队长Enrico下令分散调查时,队员蕾贝卡发现了一列翻侧火车,于是上车调查,发现B.O.W并遇见比利,打算上报时却发现已与队员失散(因大部分队员已死亡).
后来蕾贝卡在遇到危机时被比利所救,两人决定合作逃出火车,到达了研究所,得知比利被判死刑的真相和Umbrella背后的病毒,并在研究所里打败了因T病毒复活的马克仕博士(James Marcus),更打败了女王水蛭,研究所自爆(其实是由威廉·柏金启动的).
后来两人在洋馆前道别,蕾贝卡前往洋馆打算与队长会合,比利也为了他的清白而另走别路。
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两个小时后,S.T.A.R.S.的Bravo小队前往拉昆市郊外调查离奇杀人事件时,小队飞机失控降落. 降落时发现了一轮押犯车,而负责押送的警员已经死亡,得知车上的死刑犯是杀了23个人而被判死刑的海军陆战队少尉比利.
Bravo队队长Enrico下令分散调查时,队员蕾贝卡发现了一列翻侧火车,于是上车调查,发现B.O.W并遇见比利,打算上报时却发现已与队员失散(因大部分队员已死亡).
后来蕾贝卡在遇到危机时被比利所救,两人决定合作逃出火车,到达了研究所,得知比利被判死刑的真相和Umbrella背后的病毒,并在研究所里打败了因T病毒复活的马克仕博士(James Marcus),更打败了女王水蛭,研究所自爆(其实是由威廉·柏金启动的).
后来两人在洋馆前道别,蕾贝卡前往洋馆打算与队长会合,比利也为了他的清白而另走别路。

5分,绳枪危机,太神经了这游戏,除了瑞贝卡这个最大的优点,这游戏就全是缺点说都说不完,一言难尽。
双人的玩法在当时应该挺新奇的,各个地图探索、解密设计得很不错。受限于时代,摄像机视角和蹩脚的射击不太容易适应。倒是背包格子太紧了,除了武器弹药每个人差不多就剩两格了,场景间的物资还得来回搬。
古早的视角,古早的存档机制,古早的射击手感,古早的游戏节奏,现在这个年纪的我能打完简直是一个奇迹。
最好玩的老生化,比起大多数人都喜欢的维罗妮卡或者更伟大的初代来说这部更有趣。恰到好处的流程长度,不难也不丢失韵味的解密。还有更重要的:速通起来很爽,一多个小时加上流程定番打起来相当有成就感,生0和老生4是我唯二研究过极限TA速通的作品,真的好玩。 因为0代特有的双人操作系统,让生化危机的恐惧感下降了不少,反而带来的是一声声双人指令、剧情的互相吐槽的温馨。至少不会像里昂和克里斯那样,队友那么多,打怪升级还是靠的自己。 威斯克模式很有意思,红眼睛的瑞贝卡萌萌哒。DLC的几套服装相较与老版来说多了几分活泼的意味。 水蛭女王:没想到二十多年后还有boss跟我一个死法,欣慰(指生9的女孩)瑞贝卡还能在后续作品里打个酱油彩蛋出现一下,比利彻底没了,真惨啊兄弟。
云通关,【完结合集】《生化危机0复刻版》最高难度S评价剧情向攻略解说丨Resident Evil 0
格子危机,虽然有些部分确实挺坑人的但是掩盖不住它的好玩,喜欢鬼泣前三作和鬼武者系列玩家不可错过的一款作品。虽然说剧情也就那样吧,氛围也没有很恐怖,但是大部分时候玩起来还是比较舒适的,除了蝙蝠怪的boss战以外其他boss都还算好打。
流程挺长的,好多个场景,量大管饱??就是存档点实在太远了? ps:瑞贝卡太可爱了(≧▽≦)
远古时代回合制流行是有原因的 摄像机视角的射击游戏手感太奇怪了。 瑞贝卡把重要物品放在研究所大厅地上整理
不想打开了,还是1好玩
本来可以是一部短小精悍的游戏,即使受限于时代,我也无法忍受任何互动都要卡顿几秒