- 中文名: 最终幻想12 黄道时代
- 开发: スクウェア・エニックス
- 发行: スクウェア・エニックス
- 游戏设计师: 伊藤裕之
- 音乐: 崎元仁
- 人物设定: 吉田明彦
- 动画制作: スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ
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- 别名: FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
- Final Fantasy XII HD
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- 平台:
- Xbox One Nintendo Switch PC PS4
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2017-07-13(PS4)
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- 其他发行日期: 2018-02-02(PC)
- 2019-04-25(NS、Xbox One)
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- 售价: PS4 6,800円+税
- NS/Xbox One 6,380円(税込)
- PC $49.99 / 4,800円+税 / 318元
- 导演: 片野尚志、加藤弘彰
- 官方网站: jp.square-enix.com/ff12_tza/
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/ 更多目录FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE - 这款享有盛名的经典游戏已经过完全重制,新增了全新要素,游戏玩法也得到改良。
重返伊瓦利斯世界
投身到伊瓦利斯世界中的战乱纪元。被亚凯迪亚帝国征服的效果达尔玛斯卡如今只剩下断壁残垣,百姓人心惶惶。王位唯一的继承人艾雪公主为了解放自己的国家而倾尽所有。
梵在战争中失去了家人,如今这个年轻人渴望在天空中自由飞翔。和两人一起结识同伴,踏上解放家园的英雄冒险,为了自由与没落王族而战。
不管是新玩家还是回归的老玩家,重制版都会给大家带来全新升级过的沉浸式游戏体验,使各位冒险者们在宏大的伊瓦利斯世界中流连忘返。
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重返伊瓦利斯世界
投身到伊瓦利斯世界中的战乱纪元。被亚凯迪亚帝国征服的效果达尔玛斯卡如今只剩下断壁残垣,百姓人心惶惶。王位唯一的继承人艾雪公主为了解放自己的国家而倾尽所有。
梵在战争中失去了家人,如今这个年轻人渴望在天空中自由飞翔。和两人一起结识同伴,踏上解放家园的英雄冒险,为了自由与没落王族而战。
不管是新玩家还是回归的老玩家,重制版都会给大家带来全新升级过的沉浸式游戏体验,使各位冒险者们在宏大的伊瓦利斯世界中流连忘返。

系统神了,最人性化的ff
战斗模式刚开始会觉得很别扭,习惯后感觉还不错,跑路有点费时间
玩前:带着吃灰中的switch回老家,在其库中翻到这款毫无印象的游戏,游戏里还有玩到1小时38分钟的存档。从头玩玩看。
制作一半还把伊藤裕之换了。剧情有股皇家骑士团味。流程通关10h,全收集大概要60h。剧情其实没什么意思,主角纯路人,就雅雪还算可爱。画面落后两个时代其实没什么看点。ps2时代的大作如今看来一文不值。
黄道纪元7.4原版8.1,平衡一下
重视剧情的话这游戏真的一泡,没得洗再怎么尬吹巴修也不可否认这游戏实际对任何角色也只有寥寥数笔的描写 但是这游戏反过来说可以也是业界绝无仅有仅靠游戏性能把剧情问题掰回来的大作 职业数量+黄道+流程选择+ADB+Gambits让本作的系统深度达到一个惊人的程度 虽然的确很多配置更倾向是娱乐玩法 但就算是娱乐配置也不是不能打 但凡FF13 15有这种深度的系统 也不至于让FF跌落神坛
玩法相当扎实且自恰,内容量也大得惊人,学会配Gambit后可以竞争最好玩的FF。剧情就......后半段弃疗和主角应该选公子哥已经算是玩家们的共识了,我个人是觉得单靠兄弟谜团当核心的架构哪怕写完了可能也比较难架起来,但考虑到FF12这个曲折的开发经历也没法设想写完后是什么样的,权当是一个纯玩法的RPG玩吧,至少它确实非常好玩且扎实。
剧情通关了,开头3个小时剧情很喜欢很简练很引人入胜尤其是开头播片完美到让人期待极高,然后剩下30个小时就是三抓三逃,四处跑路,摸不着头脑。但是结尾的播片又很喜欢,不管中间发生的事多让人一头雾水,看到结局还是觉得能原谅一切,我就是这么容易讨好。//游玩的部分没什么问题,2024年的现在也不会觉得过时,能看到现在很多大火的游戏有他的影子,如果不是跑路还是有点麻烦以及个人不大喜欢靠各种各样状态异常来设计boss的思路应该还能再玩30小时没问题。
steam平台27h,主线通关。评价:公主复国记可比王子复国记精彩得多了,只不过雅雪这个出场就是未亡人的人设不太好做主角(丞相狂喜2333),所以拉了个工具人Va♂an过来做表主角。战斗非常电波,搞得和编程一样,需要各种逻辑判断,就挺怪的
游戏系统玩法不错,剧情真的不行,玩完都不记得什么剧情了。