故事把黑暗奇幻三宝“哥特、克苏鲁、恶魔人”缝合的不错,作为RPG难度太低,审判轮系统不好评价;像我这种轻玩家还是比较喜欢这类美术先行的游戏
成也轮盘,摆也轮盘。应该做下限制所有战斗都用轮盘太折磨了,只要boss战用轮盘就可以了。可以叠道具把轮盘输出变得很高。剧情涉及到天朝,不过我是不太在意。比较成人化还算有点意思。各种闹鬼有股国产游戏的感觉。cg倒是不少。
审判之轮真是最差的设计,开老金还有一堆bug,没看攻略打完发现是BE,不玩了,HE云了
虽然我承认这是个好游戏,但是啊……我是真TMD不喜欢那个指令转盘,成功了加成就那样,失败了一个回合等于浪费了,而且这种机制甚至让人想练级挂机都成了不可能,必须任何时候都高度集中精力去玩(哪怕购物打折都TM要转盘,他们是真的太喜欢这个转盘系统了,我哭死),是个好游戏,但是玩着太累,就这样吧(剧情上一些比较敏感的东西就仁者就见仁智者见智了)
转动命运的轮盘,打破悲剧的连锁。希望爱丽丝与威尔能够幸福地生活在一起吧,这俩人的背后真是怎一个惨字了得,如果没有这两人的互相帮助并且有支持他们的伙伴们并肩作战的话,他们不可能在拯救这个世界的同时拯救他们自己。也许这一切都是捉摸不透的命运在作怪吧,所以才让他们身上发生的故事这么这么的曲折,也使得玩家不停地推动剧情、寻找道具最终来到了结局的应允之地。玩完后也让我期待起了续作《影之心2:契约》将会开启怎样的故事?
不错,很王道的剧情,就是后期战斗有点乏味。
因为玩过PS上的前代作品,玩的时候期待放的是挺低的,没想到体验意外的还不错,世界观的设定和剧情发展都挺上乘,战斗部分也是及格线以上,能看到从修道院之谜到影之心2一步一个脚印变好的足迹
云
8.5
这个画面还是比较考验玩家接受能力的。日本侵略者跑到中国来拯救世界?GO FUCK YOURSELF
说实在的那个审判之轮就足够亮了,支线够多,虽然我用道具砸死了很多BOSS……
神作前传
剧情音乐人物都很让人喜欢,虽然画面有不足,但是就是莫名的喜欢,怪物也设计的千奇古怪的,如果这作有汉化估计在国内应该会红的
全新的系列,战斗的罗盘系统很有创意和可玩性,世界观和人物的设定也很不错,有大作的基础和实力。
慕名想玩,吐槽精彩的系列作品
故事把黑暗奇幻三宝“哥特、克苏鲁、恶魔人”缝合的不错,作为RPG难度太低,审判轮系统不好评价;像我这种轻玩家还是比较喜欢这类美术先行的游戏
成也轮盘,摆也轮盘。应该做下限制所有战斗都用轮盘太折磨了,只要boss战用轮盘就可以了。可以叠道具把轮盘输出变得很高。剧情涉及到天朝,不过我是不太在意。比较成人化还算有点意思。各种闹鬼有股国产游戏的感觉。cg倒是不少。
审判之轮真是最差的设计,开老金还有一堆bug,没看攻略打完发现是BE,不玩了,HE云了
虽然我承认这是个好游戏,但是啊……我是真TMD不喜欢那个指令转盘,成功了加成就那样,失败了一个回合等于浪费了,而且这种机制甚至让人想练级挂机都成了不可能,必须任何时候都高度集中精力去玩(哪怕购物打折都TM要转盘,他们是真的太喜欢这个转盘系统了,我哭死),是个好游戏,但是玩着太累,就这样吧(剧情上一些比较敏感的东西就仁者就见仁智者见智了)
转动命运的轮盘,打破悲剧的连锁。希望爱丽丝与威尔能够幸福地生活在一起吧,这俩人的背后真是怎一个惨字了得,如果没有这两人的互相帮助并且有支持他们的伙伴们并肩作战的话,他们不可能在拯救这个世界的同时拯救他们自己。也许这一切都是捉摸不透的命运在作怪吧,所以才让他们身上发生的故事这么这么的曲折,也使得玩家不停地推动剧情、寻找道具最终来到了结局的应允之地。玩完后也让我期待起了续作《影之心2:契约》将会开启怎样的故事?
不错,很王道的剧情,就是后期战斗有点乏味。
因为玩过PS上的前代作品,玩的时候期待放的是挺低的,没想到体验意外的还不错,世界观的设定和剧情发展都挺上乘,战斗部分也是及格线以上,能看到从修道院之谜到影之心2一步一个脚印变好的足迹
云
8.5
这个画面还是比较考验玩家接受能力的。日本侵略者跑到中国来拯救世界?GO FUCK YOURSELF
说实在的那个审判之轮就足够亮了,支线够多,虽然我用道具砸死了很多BOSS……
神作前传
剧情音乐人物都很让人喜欢,虽然画面有不足,但是就是莫名的喜欢,怪物也设计的千奇古怪的,如果这作有汉化估计在国内应该会红的
全新的系列,战斗的罗盘系统很有创意和可玩性,世界观和人物的设定也很不错,有大作的基础和实力。
慕名想玩,吐槽精彩的系列作品