零~刺青の聲~ 游戏

  • 中文名: 零~刺青之声~
  • 开发: テクモ (TECMO)
  • 发行: テクモ
  • 剧本: 柴田誠、井内毅
  • 主题歌演出: 天野月
  • 导演: 柴田誠
  • 平台: PS2
  • 游戏类型: 恐怖動作
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2005年7月28日
  • 售价: 2,800円(税込)
  • 制作人: 菊池啓介、柴田剛平(プロジェクトマネージャー)、MAX NAKA(エグゼクティブプロデューサー)
  • 游戏设计师: 高尾大嗣(CG)、西村晶(2D)
  • 程序: 浅見健一、大倉克之
  • 音乐: 齋藤淳生
  • 美工: 矢崎裕之(ゴーストデザイン)、杉山清孝(アートワーク)
  • 人物设定: 行田裕美

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M.T- 爱丽丝 想玩 @ 2026-1-31 23:02

我了个集大成之作,前两作主角团都来了

daRk bLack 想玩 @ 2025-12-31 20:37

当时看到主角的cv多少有点诧异

Touko 玩过 @ 2025-11-2 23:53

为什么我是倒着玩的...ps2零的最终作,三线中一条是zero的后续,一条是红蝶的后续,探索主要发生在梦境中的沉眠之家,地图设计上与月蚀的多层回廊和濡鸦的箱庭串联不同,沉眠之家就是单纯的面积很大,前期通过探索新区域解锁些近路带来的新鲜感还不错,到后期来回跑图,找纸人找球找碎片的时候,配上为氛围妥协的稀烂引导和蜡烛烧完之后的马拉松b零华,体验实在说不上好。现实部分是三位主角交集的场所,梦境对现实的侵蚀带来了独特的恐怖感,但在内容设计上还是简单了点。剧情立意则比后两作鲜明不少,无论是愧疚还是思念,都随着结局优雨带走的刺青而消逝,「只要你还活着,我就永远活在你的心中」

makisekurisu 玩过 @ 2025-8-9 17:50

最吓人的一集

我是翔子厨 玩过 @ 2025-6-14 20:19

本作算是旧时代零系列的集大成之作,原本是要作为结局来制作的,不过没想到后来被聪哥时期的牢任救活,于是有了假面、真红蝶和巫女。不提落后时代的监控视角和糟糕的指引,吸取了旧系列的教训,存档点、鬼怪伤害、更多的近路等,设计得还算可以。本作恐怖氛围依旧很优秀,后期刺青附身后,逐渐分不清梦境和现实,更是有种寂静岭的精妙之处。怜姐也是很可靠的女孩,只不过说实话,本作在我心里不足以作为收尾,也因此感谢聪哥给了系列活下来的机会。剧情绝对算不上优秀,深红和澪的人设有点拉跨,一个全程念叨哥哥,另一个一直嘟囔姐姐,你怜姐真就要当妈了。而zero的男主真冬人设更是当场崩塌,被怜姐的男朋友优雨衬托得一文不是,既然在zero里做好了陪伴雾绘一辈子的准备,又在这里喊自己痛苦,相比之下,优雨即使死了,还在引导怜姐走出幻境,并在最后做出圆满的告别,“只要妳还活着,我就活在你心中”

雪域游鸿 玩过 @ 2025-6-6 23:04

你要活下去,即使已经不在了,田野月子的声,升华了最后的告别,就是游戏难度颇高,不好操作,零华卡视野,有秒杀,死了半个小时才终于打完

blacksar7 玩过 @ 2024-7-28 00:14

觉不能好好睡就算了,连自己家都闹鬼,这种潜藏在日常中的恐怖太渗人了,结局一如既往的哀伤,被留在这边的我们只能跟痛苦并存

Gindi 玩过 @ 2024-4-15 16:43

系列大成之作,此后系列一路走下坡

Ariestar 玩过 @ 2023-5-18 16:12

依旧记得那个隐隐约约的感觉和bgm突然入耳的震撼

性感的痕迹d 玩过 @ 2022-11-16 23:57

马拉松之声。经历前两部的洗礼我第一次能感受到这个系列的游戏性了,也是被摧残出来的。没有能秒人的怪,且存档点设置比上一部还好,好评。总的来说算是把前两部的集成之作,姑且算是吸取教训了。回廊的设计真的很便利,怎么走都能走出来,至少原地绕圈的情况会少很多。指引虽然还是不咋滴,但那几个重要地点能触发多次剧情,也还算不那么恶心。感觉现实部分是完全的半成品,很多地方明摆着有设计但没整出来。cg太少啦。

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