81
NS版官汉有很多错字,不知道steam版是不是这样的 很多地方都有“刚开始”的味道,整体故事无论是转折还是背景都安排得比较简单,而且麻枝准和久弥直树的文风不合很明显 结果就是麻枝准的设定没能完全展开,久弥的文笔也被迫转向一点奇幻 不过整体而言文字的感染力和泣系最根基的部分到今天依旧值得品味
虽然只推了妹妹和栞线(
奇迹
cg水平对樋妈来说是很高的了www,曲子数量明显的有点小。写作水平和之后的作品比相对稚嫩,但是平均水平很高。感觉nayuki这个角色还有很大的潜力啊www,唉,真的,意犹未尽
栞线和亚由线不错,印象挽回不少。//久弥的情感表达更克制,收放自如,对我来说麻枝准太感性,情感渲染过“满”,久弥就刚刚好。
82/100 PSP版全线通关 栞线、亚由线奇迹组体验上佳,名雪线和小狐狸线亦有亮点,这么一看早期久弥直树真有一套,各种独白、对白佳句频出。日常应该是键社三作中写得最好的。 另外麻枝准负责的舞线写的什么玩意儿,莫名其妙的魔物跳出来,就是要整点超自然展开是吧……反正结尾看得我莫名其妙的,佐祐理线也简直跟充话费送的一样。后面air和cl玩的也是这一套,还改不了又臭又长的日常……
这部游戏虽然是key社正式成立以来第一作,但剧情的有趣程度以及人设我觉得都超过了后面的部分作品,主要是日常比较紧凑。而且人物配音特别加分。当然缺点也有,就是因为时长太短,感觉有好多坑都没填,设定流于形式,配角也大多沦为工具人。还有就是舞线的抽象结局。这些在key社后面的作品中都得到很大改善。当然作为千禧年之前的作品,有这个质量,也无愧于key社“初代”的地位。
可惜篇幅不够,如果篇幅再长点,把个人线拉长点,稳是一部不可多得的神作,冬日的氛围真的很到位,以至于再进游戏,都能感受到那种浓浓的冬日的悲伤氛围
60/100 玩这游戏玩迟了,在看过后面的key社包括其它催泪gal的剧本后游玩本作真感觉里面的各种元素太过时了,包括人物的萌点,口癖,不仅不可爱,还很尴尬低智, 久弥直树的写作能力也有被高估成分,玩之前看评论一堆吹的,结果亚由线,名雪线制造泪点的方式那都什么玩意儿,观感还不错的反而是麻子写的那几条线
玩的是重置HD版本。看动画的时候就觉得男主非常赶非常忙,到了游戏这一边虽然没有特别松弛,但也是比较轻松了,key社的日常总是能与剧情有个恰当的衔接,这部作品也是如此。游戏的原声集已经到了光是冬天,脑中就自动响起来的程度,即使立绘与画面都非常古早,也能让人感受到故事的悲伤与温暖
久弥直树/鲷鱼烧/冬
栞和亚由线写得好 亚由结局醒来和栞没有因为病而死去 和奇迹的主题比较符合 名雪前面还不错 但是秋子被大运创这段拉了 感觉完全就是为了推进男主和名雪的关系弄出来的剧情 很刻意 狐狸线前期太拉了 纯纯神人 本来就寄宿在别人家 先不说搞男主 后面搞烟雾和放炮就太过分了 我要是秋子直接给她扫地出门 但是水濑一家太好了 后面其实还不赖 从日常的不识字 不能用筷子到后面完全失去知觉 最后奇迹发生 还是挺有感觉的 舞线我不喜欢。
补
这部游戏不像以往的key社作品有真结局的设定,角色线路均是平行的。所以游玩体验上相对比不上后面的游戏,但是动画我觉得可以一看。
作为key的第一作,时隔二十多年仍能给人带来感动,角色塑造、音乐等还是很优秀,不过因为是首作,个人感觉还是有一些不足,不同角色线中当前女主和其他女主的互动有点少,麻枝准写的一些剧情不是很好懂,相比之下久弥直树写的几条线个人认为体验更好。但总而言之,这部作品还是很优秀的,なゆき卡哇伊捏
麻枝准的男主一如既往的搞子
我很喜欢亚由和小狐狸
感觉就像是one的升级版,男主倒是正常了很多,谜语部分也是少了不少。体验下来最好的还是真琴线,果然key写亲情是有一手的
Kanon开始的日子,结束了Kanon。 Key社首作,Key社最均衡的galgame,也是Key社最好的爱情故事。延续经典gal模式的五条线,围绕着一个泣系童话一同流转。遗憾的是久麻负责的两部分割裂明显,没能在整体上实现卡农的形式(这一点动画反而做得更好)。这个世纪末的冬天,带走了旧时代的雪花,她身后的,是新时代第一片樱瓣。
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NS版官汉有很多错字,不知道steam版是不是这样的 很多地方都有“刚开始”的味道,整体故事无论是转折还是背景都安排得比较简单,而且麻枝准和久弥直树的文风不合很明显 结果就是麻枝准的设定没能完全展开,久弥的文笔也被迫转向一点奇幻 不过整体而言文字的感染力和泣系最根基的部分到今天依旧值得品味
虽然只推了妹妹和栞线(
奇迹
cg水平对樋妈来说是很高的了www,曲子数量明显的有点小。写作水平和之后的作品比相对稚嫩,但是平均水平很高。感觉nayuki这个角色还有很大的潜力啊www,唉,真的,意犹未尽
栞线和亚由线不错,印象挽回不少。//久弥的情感表达更克制,收放自如,对我来说麻枝准太感性,情感渲染过“满”,久弥就刚刚好。
82/100 PSP版全线通关 栞线、亚由线奇迹组体验上佳,名雪线和小狐狸线亦有亮点,这么一看早期久弥直树真有一套,各种独白、对白佳句频出。日常应该是键社三作中写得最好的。 另外麻枝准负责的舞线写的什么玩意儿,莫名其妙的魔物跳出来,就是要整点超自然展开是吧……反正结尾看得我莫名其妙的,佐祐理线也简直跟充话费送的一样。后面air和cl玩的也是这一套,还改不了又臭又长的日常……
这部游戏虽然是key社正式成立以来第一作,但剧情的有趣程度以及人设我觉得都超过了后面的部分作品,主要是日常比较紧凑。而且人物配音特别加分。当然缺点也有,就是因为时长太短,感觉有好多坑都没填,设定流于形式,配角也大多沦为工具人。还有就是舞线的抽象结局。这些在key社后面的作品中都得到很大改善。当然作为千禧年之前的作品,有这个质量,也无愧于key社“初代”的地位。
可惜篇幅不够,如果篇幅再长点,把个人线拉长点,稳是一部不可多得的神作,冬日的氛围真的很到位,以至于再进游戏,都能感受到那种浓浓的冬日的悲伤氛围
60/100 玩这游戏玩迟了,在看过后面的key社包括其它催泪gal的剧本后游玩本作真感觉里面的各种元素太过时了,包括人物的萌点,口癖,不仅不可爱,还很尴尬低智, 久弥直树的写作能力也有被高估成分,玩之前看评论一堆吹的,结果亚由线,名雪线制造泪点的方式那都什么玩意儿,观感还不错的反而是麻子写的那几条线
玩的是重置HD版本。看动画的时候就觉得男主非常赶非常忙,到了游戏这一边虽然没有特别松弛,但也是比较轻松了,key社的日常总是能与剧情有个恰当的衔接,这部作品也是如此。游戏的原声集已经到了光是冬天,脑中就自动响起来的程度,即使立绘与画面都非常古早,也能让人感受到故事的悲伤与温暖
久弥直树/鲷鱼烧/冬
栞和亚由线写得好 亚由结局醒来和栞没有因为病而死去 和奇迹的主题比较符合 名雪前面还不错 但是秋子被大运创这段拉了 感觉完全就是为了推进男主和名雪的关系弄出来的剧情 很刻意 狐狸线前期太拉了 纯纯神人 本来就寄宿在别人家 先不说搞男主 后面搞烟雾和放炮就太过分了 我要是秋子直接给她扫地出门 但是水濑一家太好了 后面其实还不赖 从日常的不识字 不能用筷子到后面完全失去知觉 最后奇迹发生 还是挺有感觉的 舞线我不喜欢。
补
这部游戏不像以往的key社作品有真结局的设定,角色线路均是平行的。所以游玩体验上相对比不上后面的游戏,但是动画我觉得可以一看。
作为key的第一作,时隔二十多年仍能给人带来感动,角色塑造、音乐等还是很优秀,不过因为是首作,个人感觉还是有一些不足,不同角色线中当前女主和其他女主的互动有点少,麻枝准写的一些剧情不是很好懂,相比之下久弥直树写的几条线个人认为体验更好。但总而言之,这部作品还是很优秀的,なゆき卡哇伊捏
麻枝准的男主一如既往的搞子
我很喜欢亚由和小狐狸
感觉就像是one的升级版,男主倒是正常了很多,谜语部分也是少了不少。体验下来最好的还是真琴线,果然key写亲情是有一手的
Kanon开始的日子,结束了Kanon。 Key社首作,Key社最均衡的galgame,也是Key社最好的爱情故事。延续经典gal模式的五条线,围绕着一个泣系童话一同流转。遗憾的是久麻负责的两部分割裂明显,没能在整体上实现卡农的形式(这一点动画反而做得更好)。这个世纪末的冬天,带走了旧时代的雪花,她身后的,是新时代第一片樱瓣。