Kanon 游戏

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谁负责哪条线啊 加鳥周平 3 replies 2020-1-13
霜雪 0 replies 2019-2-4
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吐槽箱

虚伪之生 玩过 @ 11h 21m ago

81

cloud_TC 玩过 @ 2026-3-23 10:28

NS版官汉有很多错字,不知道steam版是不是这样的 很多地方都有“刚开始”的味道,整体故事无论是转折还是背景都安排得比较简单,而且麻枝准和久弥直树的文风不合很明显 结果就是麻枝准的设定没能完全展开,久弥的文笔也被迫转向一点奇幻 不过整体而言文字的感染力和泣系最根基的部分到今天依旧值得品味

木翎 玩过 @ 2026-3-21 11:19

虽然只推了妹妹和栞线(

百分百原味胖次 玩过 @ 2026-3-14 14:40

奇迹

Tsukimi 玩过 @ 2026-3-8 06:28

cg水平对樋妈来说是很高的了www,曲子数量明显的有点小。写作水平和之后的作品比相对稚嫩,但是平均水平很高。感觉nayuki这个角色还有很大的潜力啊www,唉,真的,意犹未尽

Root 玩过 @ 2026-3-7 21:14

栞线和亚由线不错,印象挽回不少。//久弥的情感表达更克制,收放自如,对我来说麻枝准太感性,情感渲染过“满”,久弥就刚刚好。

千剑银星 玩过 @ 2026-3-4 23:17

82/100 PSP版全线通关 栞线、亚由线奇迹组体验上佳,名雪线和小狐狸线亦有亮点,这么一看早期久弥直树真有一套,各种独白、对白佳句频出。日常应该是键社三作中写得最好的。 另外麻枝准负责的舞线写的什么玩意儿,莫名其妙的魔物跳出来,就是要整点超自然展开是吧……反正结尾看得我莫名其妙的,佐祐理线也简直跟充话费送的一样。后面air和cl玩的也是这一套,还改不了又臭又长的日常……

VnYzm 玩过 @ 2026-3-1 14:05

这部游戏虽然是key社正式成立以来第一作,但剧情的有趣程度以及人设我觉得都超过了后面的部分作品,主要是日常比较紧凑。而且人物配音特别加分。当然缺点也有,就是因为时长太短,感觉有好多坑都没填,设定流于形式,配角也大多沦为工具人。还有就是舞线的抽象结局。这些在key社后面的作品中都得到很大改善。当然作为千禧年之前的作品,有这个质量,也无愧于key社“初代”的地位。

永遠へと続く物語 玩过 @ 2026-2-27 14:23

可惜篇幅不够,如果篇幅再长点,把个人线拉长点,稳是一部不可多得的神作,冬日的氛围真的很到位,以至于再进游戏,都能感受到那种浓浓的冬日的悲伤氛围

Fayee 玩过 @ 2026-2-24 13:32

60/100 玩这游戏玩迟了,在看过后面的key社包括其它催泪gal的剧本后游玩本作真感觉里面的各种元素太过时了,包括人物的萌点,口癖,不仅不可爱,还很尴尬低智, 久弥直树的写作能力也有被高估成分,玩之前看评论一堆吹的,结果亚由线,名雪线制造泪点的方式那都什么玩意儿,观感还不错的反而是麻子写的那几条线

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