即使这个游戏是半成品,出门买个菜遇到三伙强盗,通马桶全是地图复用还走不通路,章节转折略割裂,但我还是在龙腾世纪系列里最喜欢它,霍克的人设、故事里展现的冲突、队友各执己见的价值观还有通关后的那首歌都很美
本作在叙事策略上相当独特,DA2整个游戏内容都是小说家瓦里克受审讯时复述的故事,还夹杂了个别无厘头的主观叙事桥段,是经典的“不可靠叙述者”设计。以柯克沃这座小城作为舞台,采用了工整的三幕式戏剧结构。从霍克这样一个费罗登难民的视角,描写了柯克沃七年间政局和社会中尔虞我诈和暗流涌动,再到剑拔弩张全面战争的过程,节奏紧凑。 队内的人际关系也是动态的,好感系统很特别。而且队友的个人线总是与主线剧情交织,所有队友的角色设计都是为了整体叙事服务的(你可能不在乎社会议题,但你一定会在乎你朋友的处境)。用寥寥几个角色,将整个城市的矛盾冲突概括在主角队内日渐升级的日常吵架之内。明暗交替地穿插叙述了赛达斯大陆的种族歧视、奴隶问题、境外威胁、以及城市内部的圣法矛盾。 抛弃了前作坐上王位拯救世界的传统王道式剧情,游戏的整体基调也更加残酷。不像DAO,灰袍守护者强大如同被
50/100 复用的地图,跑来跑去就那几个地方,最搞笑的是da2的山洞图和地下图竟然一模一样,在去任务地点或者回来的途中无脑堆怪,遭遇战垃圾到令人发指,制作组连在什么地点什么时间应该刷什么怪都没考虑过么?比dao好的可能也就有个无脑战斗爽了,还有队友塑造的起码还有点闪光点,不过对我胃口的实在是没找到,一个个长得实在是一言难尽,稍微好看点的还是妹妹。主线剧情相比一代的格局也更小,保安有点闹麻了,跟dao比那是一点都比不上啊
那年,生软已经成了EA的救世主
最后因为妹妹是法师还是帮了法师,队友喜欢瓦里克、伊莎贝拉和妹妹
优点:网状任务,个性鲜明的队友,战斗系统比前作好一些,采集物品不需要重复劳动 缺点:素材复用过于离谱,第一章结束就已经见过所有图了。剧情有些地方过于强行,为了游戏性让步。
还行,不如起源但是也还行,可以接受 剧本开头写得挺笨的,根据主角职业剧情杀兄妹也太弱智了,开局五分钟就让我讨厌霍克的母亲,草 售后挺多的,谢谢,继承存档什么都很好
开幕主角的兄弟为救家人牺牲,主角有个对白选项是“安心吧,他不会孤单的”。按照常人的思路应该是“兄弟与我们同在”这种安慰人心的反应吧。结果主角说的是“至少父亲(另一个挂了的家人)现在有伴了”。这就有点地狱笑话了,合着还想全家整整齐齐的团圆不成?
补
想法蠻好,實踐起來很粗糙的例子,本來應得益於承1代之末本來省略掉很多贅述故事背景的時間,可實際上地圖重複度很高這事實很折磨我(雖然戰鬥由於系統簡化流暢了很多),角色塑造的話只能說是本以為製作組能給出更好的答卷,結果撇開特定幾個都讓我蠻失望的(有些配角後續情節的缺失也讓我蠻難過),有很多1代角色彩蛋,概評擱個人日誌了
主要靠起源的滤镜打下去
具体见长评。主写群体冲突,立意较高,试图突破传统RPG套路,但落到执行层面不尽如人意,剧情推进得过于粗暴,人均扯线木偶。工期不足导致剧情欠打磨,地图过分重复利用也挺出戏。作为为三代大分裂背景铺路的承前启后之作,没多少自由度可言。大部分游戏时间在麻木地清支线。友好/对立的两极好感度系统导致你变成每一步都离不开攻略的好感度奴隶。队友塑造扁平,唯一欣赏的队友是瓦里克,核心人物安德斯潜力很大却被写砸了+1
[46/65 ACHV] 站了法师但处决了Anders,从理想主义到恐怖主义只是一念之差。队友二极管浓度奇高,除了Varric以外都是裹着人皮的观点,玩下来没有丝毫感情。支线一堆A地到B地的水货任务,地图无限复制,赶工痕迹连遮一遮都懒得。战斗系统爽快了很多,然而取消了tactical view镜头又拉不远,和目标之间距离一长就让人冒火。玩了DA2只觉得DAO这样的游戏可遇不可求。
和1代相比简直是大退步
不是在清任务就是接任务,繁杂的支线和对话,伴随复杂的人物关系和剧情,一堆线绕在一起怎么都解不开了。游戏模式偏快餐,没有起源那种史诗感。后期支线不想清了,遂弃。
其实挺无聊的,不过易用性比一般的西洋rpg要好上不少,也是我个人第一支能玩下去的西洋rpg。战斗手感暴打cdpr系…但是一堆欧巴桑实在是不能忍!
太赶工了
赶工导致了绝大部分缺点,不过瑕不掩瑜
一块地图能各种姿势被用5次, 我服。
当时我真的想冲进屏幕里亲手掐死他……主线剧情至少有看头,支线除了库纳利法师之外全都是打完就忘了自己做了个什么任务,角色除了我妹都爱不起来,且丑陋的人物逼得我这个直女只推了船长。其实安德斯这个人物很有潜力,其设定所具有的冲突原本完全可以和洛根、安诺拉他们比肩,然而不,他(以及二代整体)的剧本都太烂,他的动机和行为之间的逻辑关系有太多漏洞了。还有两个精灵仿佛gal和乙游里的角色,二次元味很重啊……
即使这个游戏是半成品,出门买个菜遇到三伙强盗,通马桶全是地图复用还走不通路,章节转折略割裂,但我还是在龙腾世纪系列里最喜欢它,霍克的人设、故事里展现的冲突、队友各执己见的价值观还有通关后的那首歌都很美
本作在叙事策略上相当独特,DA2整个游戏内容都是小说家瓦里克受审讯时复述的故事,还夹杂了个别无厘头的主观叙事桥段,是经典的“不可靠叙述者”设计。以柯克沃这座小城作为舞台,采用了工整的三幕式戏剧结构。从霍克这样一个费罗登难民的视角,描写了柯克沃七年间政局和社会中尔虞我诈和暗流涌动,再到剑拔弩张全面战争的过程,节奏紧凑。 队内的人际关系也是动态的,好感系统很特别。而且队友的个人线总是与主线剧情交织,所有队友的角色设计都是为了整体叙事服务的(你可能不在乎社会议题,但你一定会在乎你朋友的处境)。用寥寥几个角色,将整个城市的矛盾冲突概括在主角队内日渐升级的日常吵架之内。明暗交替地穿插叙述了赛达斯大陆的种族歧视、奴隶问题、境外威胁、以及城市内部的圣法矛盾。 抛弃了前作坐上王位拯救世界的传统王道式剧情,游戏的整体基调也更加残酷。不像DAO,灰袍守护者强大如同被
50/100 复用的地图,跑来跑去就那几个地方,最搞笑的是da2的山洞图和地下图竟然一模一样,在去任务地点或者回来的途中无脑堆怪,遭遇战垃圾到令人发指,制作组连在什么地点什么时间应该刷什么怪都没考虑过么?比dao好的可能也就有个无脑战斗爽了,还有队友塑造的起码还有点闪光点,不过对我胃口的实在是没找到,一个个长得实在是一言难尽,稍微好看点的还是妹妹。主线剧情相比一代的格局也更小,保安有点闹麻了,跟dao比那是一点都比不上啊
那年,生软已经成了EA的救世主
最后因为妹妹是法师还是帮了法师,队友喜欢瓦里克、伊莎贝拉和妹妹
优点:网状任务,个性鲜明的队友,战斗系统比前作好一些,采集物品不需要重复劳动 缺点:素材复用过于离谱,第一章结束就已经见过所有图了。剧情有些地方过于强行,为了游戏性让步。
还行,不如起源但是也还行,可以接受 剧本开头写得挺笨的,根据主角职业剧情杀兄妹也太弱智了,开局五分钟就让我讨厌霍克的母亲,草 售后挺多的,谢谢,继承存档什么都很好
开幕主角的兄弟为救家人牺牲,主角有个对白选项是“安心吧,他不会孤单的”。按照常人的思路应该是“兄弟与我们同在”这种安慰人心的反应吧。结果主角说的是“至少父亲(另一个挂了的家人)现在有伴了”。这就有点地狱笑话了,合着还想全家整整齐齐的团圆不成?
补
想法蠻好,實踐起來很粗糙的例子,本來應得益於承1代之末本來省略掉很多贅述故事背景的時間,可實際上地圖重複度很高這事實很折磨我(雖然戰鬥由於系統簡化流暢了很多),角色塑造的話只能說是本以為製作組能給出更好的答卷,結果撇開特定幾個都讓我蠻失望的(有些配角後續情節的缺失也讓我蠻難過),有很多1代角色彩蛋,概評擱個人日誌了
主要靠起源的滤镜打下去
具体见长评。主写群体冲突,立意较高,试图突破传统RPG套路,但落到执行层面不尽如人意,剧情推进得过于粗暴,人均扯线木偶。工期不足导致剧情欠打磨,地图过分重复利用也挺出戏。作为为三代大分裂背景铺路的承前启后之作,没多少自由度可言。大部分游戏时间在麻木地清支线。友好/对立的两极好感度系统导致你变成每一步都离不开攻略的好感度奴隶。队友塑造扁平,唯一欣赏的队友是瓦里克,核心人物安德斯潜力很大却被写砸了+1
[46/65 ACHV] 站了法师但处决了Anders,从理想主义到恐怖主义只是一念之差。队友二极管浓度奇高,除了Varric以外都是裹着人皮的观点,玩下来没有丝毫感情。支线一堆A地到B地的水货任务,地图无限复制,赶工痕迹连遮一遮都懒得。战斗系统爽快了很多,然而取消了tactical view镜头又拉不远,和目标之间距离一长就让人冒火。玩了DA2只觉得DAO这样的游戏可遇不可求。
和1代相比简直是大退步
不是在清任务就是接任务,繁杂的支线和对话,伴随复杂的人物关系和剧情,一堆线绕在一起怎么都解不开了。游戏模式偏快餐,没有起源那种史诗感。后期支线不想清了,遂弃。
其实挺无聊的,不过易用性比一般的西洋rpg要好上不少,也是我个人第一支能玩下去的西洋rpg。战斗手感暴打cdpr系…但是一堆欧巴桑实在是不能忍!
太赶工了
赶工导致了绝大部分缺点,不过瑕不掩瑜
一块地图能各种姿势被用5次, 我服。
当时我真的想冲进屏幕里亲手掐死他……主线剧情至少有看头,支线除了库纳利法师之外全都是打完就忘了自己做了个什么任务,角色除了我妹都爱不起来,且丑陋的人物逼得我这个直女只推了船长。其实安德斯这个人物很有潜力,其设定所具有的冲突原本完全可以和洛根、安诺拉他们比肩,然而不,他(以及二代整体)的剧本都太烂,他的动机和行为之间的逻辑关系有太多漏洞了。还有两个精灵仿佛gal和乙游里的角色,二次元味很重啊……