- 中文名: 龙腾世纪2
- 开发: BioWare
- 发行: Electronic Arts
- 剧本: David Gaider
- 音乐: Inon Zur
- 协力: Kevin Martens
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- 平台:
- PC PS3 XBOX 360
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Lycium
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2011-03-11
- 售价: $59.99
- 开发商: BioWare Edmonton
- 官方网站: dragonage.bioware.com/
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/ 更多目录 《龙腾世纪2》讲述了一个与前作不同的新故事.“玩家的家园遭到破坏,于是不得不随同众人一起逃难。现在不得不在随时变化的世界,在危难中求生存。玩家必须招募出生入死的同伴,为了荣誉和财富而打拼,摆脱难民的过去。这是一个讲述世界如何改变的故事,玩家的奋斗之路即将启程。”
本作和前作剧情大概始于同一时间。Hawke的故乡Lothering被Blight完全摧毁了。Hawke携家人逃往了北方的Kirkwall。然而,在进入Kirkwall之前,你必须首先完成不少任务。一年的时光在《龙腾世纪2》中仅以一个过场动画展示。所有前作的事件都已结束。Blight的威胁已经不复存在。从现在开始,《龙腾世纪2》的故事开始与前作不同了。你将有一种全新的游戏体验。
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本作和前作剧情大概始于同一时间。Hawke的故乡Lothering被Blight完全摧毁了。Hawke携家人逃往了北方的Kirkwall。然而,在进入Kirkwall之前,你必须首先完成不少任务。一年的时光在《龙腾世纪2》中仅以一个过场动画展示。所有前作的事件都已结束。Blight的威胁已经不复存在。从现在开始,《龙腾世纪2》的故事开始与前作不同了。你将有一种全新的游戏体验。
关联条目
- 前传 Dragon Age: Origins
- 续集 Dragon Age: Inquisition
- 番外篇 ドラゴンエイジ -ブラッドメイジの聖戦-
- 动画 Dragon Age: Absolution
- 番外篇 Dragon Age: Those Who Speak
- Dragon Age: Until We Sleep
- Dragon Age: The Silent Grove
- 相同世界观 Dragon Age: Hard in Hightown
- 书籍 Dragon Age: Last Flight
- Dragon Age: The World of Thedas Volume 1
- 三次元 Dragon Age: Redemption Season 1

即使这个游戏是半成品,出门买个菜遇到三伙强盗,通马桶全是地图复用还走不通路,章节转折略割裂,但我还是在龙腾世纪系列里最喜欢它,霍克的人设、故事里展现的冲突、队友各执己见的价值观还有通关后的那首歌都很美
本作在叙事策略上相当独特,DA2整个游戏内容都是小说家瓦里克受审讯时复述的故事,还夹杂了个别无厘头的主观叙事桥段,是经典的“不可靠叙述者”设计。以柯克沃这座小城作为舞台,采用了工整的三幕式戏剧结构。从霍克这样一个费罗登难民的视角,描写了柯克沃七年间政局和社会中尔虞我诈和暗流涌动,再到剑拔弩张全面战争的过程,节奏紧凑。 队内的人际关系也是动态的,好感系统很特别。而且队友的个人线总是与主线剧情交织,所有队友的角色设计都是为了整体叙事服务的(你可能不在乎社会议题,但你一定会在乎你朋友的处境)。用寥寥几个角色,将整个城市的矛盾冲突概括在主角队内日渐升级的日常吵架之内。明暗交替地穿插叙述了赛达斯大陆的种族歧视、奴隶问题、境外威胁、以及城市内部的圣法矛盾。 抛弃了前作坐上王位拯救世界的传统王道式剧情,游戏的整体基调也更加残酷。不像DAO,灰袍守护者强大如同被
50/100 复用的地图,跑来跑去就那几个地方,最搞笑的是da2的山洞图和地下图竟然一模一样,在去任务地点或者回来的途中无脑堆怪,遭遇战垃圾到令人发指,制作组连在什么地点什么时间应该刷什么怪都没考虑过么?比dao好的可能也就有个无脑战斗爽了,还有队友塑造的起码还有点闪光点,不过对我胃口的实在是没找到,一个个长得实在是一言难尽,稍微好看点的还是妹妹。主线剧情相比一代的格局也更小,保安有点闹麻了,跟dao比那是一点都比不上啊
那年,生软已经成了EA的救世主
最后因为妹妹是法师还是帮了法师,队友喜欢瓦里克、伊莎贝拉和妹妹
优点:网状任务,个性鲜明的队友,战斗系统比前作好一些,采集物品不需要重复劳动 缺点:素材复用过于离谱,第一章结束就已经见过所有图了。剧情有些地方过于强行,为了游戏性让步。
还行,不如起源但是也还行,可以接受 剧本开头写得挺笨的,根据主角职业剧情杀兄妹也太弱智了,开局五分钟就让我讨厌霍克的母亲,草 售后挺多的,谢谢,继承存档什么都很好
开幕主角的兄弟为救家人牺牲,主角有个对白选项是“安心吧,他不会孤单的”。按照常人的思路应该是“兄弟与我们同在”这种安慰人心的反应吧。结果主角说的是“至少父亲(另一个挂了的家人)现在有伴了”。这就有点地狱笑话了,合着还想全家整整齐齐的团圆不成?
补
想法蠻好,實踐起來很粗糙的例子,本來應得益於承1代之末本來省略掉很多贅述故事背景的時間,可實際上地圖重複度很高這事實很折磨我(雖然戰鬥由於系統簡化流暢了很多),角色塑造的話只能說是本以為製作組能給出更好的答卷,結果撇開特定幾個都讓我蠻失望的(有些配角後續情節的缺失也讓我蠻難過),有很多1代角色彩蛋,概評擱個人日誌了