- 中文名: 暗黑地牢
- 开发: Red Hook Studios
- 发行: Red Hook Studios
-
- 平台:
- iOS PS4 PSV Xbox One Nintendo Switch PC
- 游戏类型: Roguelike, RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2016年1月19日
- 售价: $19.99
- 官方网站: darkestdungeon.com/
推荐本条目的目录
/ 更多目录《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款关于冒险,心理压力合一的具有挑战性的roguelike回合制RPG游戏,并通过扭曲的森林,血肉的养殖场,被摧毁了城堡,超越带领一团有缺陷的英雄。
你会遇到不仅难以想像的敌人,压力,饥荒,疾病和不断蚕食的黑暗。
发现奇怪的奥秘,对抗可怕的怪物的英雄们以创新的战略回合制战斗系统。
more...
你会遇到不仅难以想像的敌人,压力,饥荒,疾病和不断蚕食的黑暗。
发现奇怪的奥秘,对抗可怕的怪物的英雄们以创新的战略回合制战斗系统。

一代印象过于深刻 地牢资源管理启蒙
初上手难度很高,开荒举步维艰处处小心的时候属于是痛并快乐着。等发育起来了之后下本就是非常无聊重复的打关过程了,更不用说又臭又长的猩红庭院本,打的犯困
神
进去四个疯五个
我们的家族没落了。。。
氛围感很强,但是局内构筑运营策略感较别的游戏稍弱,主要是重复内容有点多了玩久了很累,到后期了游戏动力直线下降。不过这么强的沉浸式氛围确实做的非常出色。
便宜好玩杀时间,一不留神就玩了150h
恐~惧!第一款暗黑的地牢的游戏。很独特的必须存档机制让人紧张痛苦(虽然第二次玩就开众多mod+sl了)
具体的战斗策略太弱,占比又极大,而运营的策略空间又很小。对于维持想玩下去,想达成某种养成式快感的动力,获得的太贫乏
暂时搁置。没打mod,只开了本体和自带的DLC。这游戏最优秀的还是氛围,时不时出来的一句旁白很有冒险的感觉。但其他方面基本就完全不行。下几次本熟悉套路后就会发现难度都来源于该死的概率和数值,前者能让你在低级本翻无数次车,后者逼你刷素材升级装备技能,“进去4个疯了5个”真不是开玩笑。然后这游戏还有个问题是几乎没有什么随流程解锁的新内容,房子全开放后就只剩刷刷刷了,后劲严重不足。