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/ 更多目录体验版公开日期:2002年12月30日(C63)
正式版贩售日期:2003年8月17日(C64)
类别:纵卷轴射击游戏
系列第七作。低速移动时人物中间增加亮点(命中判定点),方便玩家进行擦弹得分。六关卡并追加Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm(幻想)关卡。
自机:博丽灵梦、雾雨魔理沙、十六夜咲夜。
事件:春雪异变。
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正式版贩售日期:2003年8月17日(C64)
类别:纵卷轴射击游戏
系列第七作。低速移动时人物中间增加亮点(命中判定点),方便玩家进行擦弹得分。六关卡并追加Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm(幻想)关卡。
自机:博丽灵梦、雾雨魔理沙、十六夜咲夜。
事件:春雪异变。
角色介绍
关联条目
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评论
【生手运?】20140203东方妖妖梦E初通
默不作声的结城照美(仮) ·
2014-2-3 18:11 ·
3 回复

想闻蕾蒂的衣服
8+1给uuz的弹设和bgm 太加分了
至此,红妖永三部曲H全破//妖妖梦和八云紫的故事很棒,更重要的是本作的附带文档,奠定了东方整体世界观的基调。从地上杀到冥界的递进感强,特别是四面升空时的道中音乐,随着高速的鼓点与自机狙的追杀后,到达冥界大门的释然,十分爽快。最喜欢的弹幕设计是妖梦的几张符卡,用刀斩断大玉后降速躲避弹幕
东方全系列剧情最好的一部作品,游戏体验第二的作品(第一是永夜抄)
手残捏
最喜欢的一代,有我最喜欢的东方角色爱丽丝和八云紫,BGM也是我最喜欢的一代,尤其是幽幽子的。
uuz的弹幕太美了啊,整部氛围也都是淡淡的死感
每一处都在单纯地渲染美,喜欢充满回味的故事与樱色的生死之境/灵a咲a easy
关卡比前作爽,音乐没啥印象
最喜欢的一作,有独特的PH关卡,难度也还算平均,不过四面BOSS比五面BOSS难打...