- 开发: レジスタ
- 发行: GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
- 剧本: 中澤工 (シナリオ原案&設計&全体総監修&Eルート&E`ルート執筆)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全体監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート&B`ルート執筆)、大原広行 (Cルート&C`ルート執筆)、秦寛博(Dルート&D`ルート&A`ルート執筆)
- 音乐: onoken
- 人物设定: 志緒野博
- 主题歌作曲: onoken
- 主题歌作词: onoken
- 主题歌演出: 三澤秋、たかはし智秋
- 插入歌演出: 彩音
- 原画: 志緒野博
- 动画制作: 神月社
- 导演: 中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
- 监修: 中澤工
- 企画: 中澤工、田中ロミオ、細田邦治
- 制作人: 中澤工、細田邦治
-
- 别名: I/O revision II
-
- 平台:
- PS2 PC
- 游戏类型: SF悬疑冒险 AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2006年1月26日(PS2)
- 售价: 初回限定版:9,240円(税込)
-
- 其他发行日期: 2008年8月29日(revision II PC)
- 背景美术: さとう时子
- LOGO设计: Ta-k
- 程序: 山田晃久
- 音响监督: 石井直海
- 音效: 効果音/心象音:村上纯
- 插入歌作词/作曲: 志倉千代丸
- 官方网站: regista.co.jp/io/
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/ 更多目录本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。
公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京
观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……
实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。
有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。
这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。
然后……
开始代表着终结,而终结又是新的开始。
你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
more...
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。
公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京
观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……
实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。
有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。
这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。
然后……
开始代表着终结,而终结又是新的开始。
你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。

对于普通玩家i/o是非常晦涩深奥的,是最难玩的一类游戏,但这是一部尽情展现中泽工个人魅力的作品。他在自己的作品里创造了极其复杂交织的杂学哲学网络,还有中泽工式的心理学糅杂其中,体系完善,核心深刻,设定超前,很多小keywords都够有真正的未来感。整个游戏流程剧情紧凑,但真相总是蒙层雾的感觉让人难以坚持,对于游戏的思考难以连续,这是游戏的缺点。游戏的碎片化叙事非常卡人的思维,并且由于核心的过度深刻,游玩过程中很难明白他到底想讲什么。A、B线的氛围很不错,剧情展开也比较紧凑,游玩体验尚可,C、D线之后包括撇线重复度略高,并且有些不知所云的剧本构造有些让人难受。最后,人设优秀,画风独特,音乐也是加分项。田中罗密欧的哲学内核和中泽工的剧本架构结合并不那么完美。我更喜欢那种层层递进,惊天解析的感觉。i/o的震撼感没那么强,但尚值得品味,真爱党刚需多刷。
游玩时长38h,叙事够碎片化,不时参杂赛博朋克设定和巴比伦神话介绍,前期剧情发展略显枯燥和冗长,中期逐渐有内味,救出妹妹后的故事是推的最不困的一段
展现日式硬科幻世界观的庞杂精巧这一方面,将古巴比伦神活,量子力学,时间穿越,多重世界观,纳米机器等要素熔于一炉,让我看到了带有天马行空般的展开与设计,e线,a'线的收尾都让我以为已窥尽全貌然却仍是冰山一角。不足之处也相当明显,感情线很闹麻,神人之间的恋爱不是我这种凡人能理解的;缺乏短平快的即时反馈,要在理解大篇幅的世界观设定和中泽术语的基础上才能埋头其中;碎片式的多线展开体现了叙事的神秘性而大大牺牲了可读性;过分夸大了量子计算机,meta,月食等因素的作用,唯心色彩很重。
a线好拖。。 ——我知道你设定很吊但你叙事真的好烂,讲故事的人一定要会讲故事
设定不赖,但是故事一般,无法承载这样的设定。玩到最后还是无法接受量子电脑成精了....
设定比故事写得好
这个画风和剧情,,,中泽工yyds
没对上电波,我只觉得这故事配上这叙事有点闹麻,最后有编年史好评
补标,不觉明厉的一部作品
2026.2 待二刷。 // 总之目前给人的感觉是有点闹麻了,优秀的世界观,二流的剧本,十八流的叙事。这种作品确实是对不上电波就会让人有一种我的时间都花在哪里的感觉呢,哈哈……对我来说后劲不足大概也是我没办法给这部作品很高评价的一个原因吧。