24新番单回选
白发兔耳 ·
创建 2024-1-12 00:25 ·
更新 2025-1-4 23:27
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即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。
2024年1月4日 / 菱田正和 / 藤孝剛志(アース・スターノベル刊);漫画:納都花丸 / 崎本さゆり
○2 如果说第一集在通过秒杀特性,在“死”的严肃与“去死”的轻巧之间形成反差,创造笑点的话。第二集则更胜一筹,在这种轻巧已经被奠定之后,转而通过是否“该死”的讨论,来构建出男主个人的价值观与判断,这种乍看之下有这一定的思考却更为朴素且随意的判断逻辑,进一步加深了轻飘飘的感觉,作为反差之上反差实在太过爆笑了。 △7 超级大乱炖 ○11 -
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響け!ユーフォニアム3
2024年4月7日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫『響け!ユーフォニアム 北宇治高校吹奏楽部、決意の最終楽章』) / 池田晶子、池田和美
○12 第三季少数比较能看的集数。 -
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怪異と乙女と神隠し
2024年4月10日 / 望月智充 / ぬじま(小学館「やわらかスピリッツ」連載中) / 谷拓也
○10 仪式感。//不仅仅是把vtb和怪异题材结合得好,还在于创作者对vtb认知和表现方式的独特。作为剧中剧的平面化的vtb“夜梦”,越过屏幕与众人接触,而后又再次越过那条界线(也可以说是回归)在都市大厦与电子仪器的玻璃幕墙上,拖着长如无尽的尾巴,以一幅幅零散的片段构成躯体,融于黑夜的都市之中。不论是配信中的“夜梦”还是都市中的“夜梦”,我们都能意识到创作者在有意规避着作品自身的基调,以两个更为司空见惯的内容或者说空间来拉近着观众与“夜梦”的距离,再以原基调为“载体”,通过两次穿越巧妙地将两个空间,将这种平面与立体、片段与连续、孤立与联系的要素结合起来(当然,这也恰恰是与在房间里看着动画的我最为接近却不及的两个空间——屏幕与室外,而“载体”正如同是我所处房间的替代。),这何尝不是基于创作者对vtb独到理解的独特表现呢? -
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ワンルーム、日当たり普通、天使つき。
2024年4月6日 / 大西健太 / matoba (掲載 月刊「少年ガンガン」スクウェア・エニックス刊) / 上武優也
○4 雪女的性格塑造在冷娇、暴走、不谙世事三点上形成了一个闭环和平衡,也因此成为了一个超越了故事、场景本身,能随时随地打断节奏、插入笑点、引导展开的优质角色,拜此所赐雪女相关的集数基本都要好看些。 △10 雪女线的收尾,能够在不辜负角色优秀设定的基础上完成和扩展,也称得上亮眼了吧。 △11 搞笑节奏、脚本 -
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デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション
2024年5月24日 / 黒川智之 / 浅野いにお(小学館ビッグスピリッツコミックス刊) / 伊東伸高
△16 太变态了,没想到后半所有的展开和铺垫都是为了这一刻。 -