#1 - 2026-3-20 11:21
水糖
本人纯动画党,想入坑原神,崩铁,鸣潮,蔚蓝档案等二游,就想了解了解原神的剧情,在各位玩家心目中,能超过你看过的哪些动画?因为我听别人说认真过原神可能需要1000个小时以上,所以打了退堂鼓,不禁思考起它的剧情,值得我去花费这么多时间去认真对待吗?
顺序
#2 - 2026-3-20 11:36
qwqstar
(失败总是贯穿人生始终)
#2-1 - 2026-3-20 14:46
qwqstar
先说剧情,开服到现在主线和大部分重要支线和传说都做完了,仅根据剧情本身,当作系列作品来打分,评分大部分会在6-8左右,总体会给7分。
你可以把它当作二次元画风的开放世界RPG,因此剧情风格在不同地区有不同的变化。如果只是仅仅想了解剧情,对于大世界探索战斗类玩法缺少兴趣,我更推荐去看直播过剧情的up的完整录播,或者讲剧情概要up的视频,很多故事需要有足够的耐心和沉淀才能感受到作者想表达的东西。
在玩下来之后很明显的一点这个游戏的一切是为了讲好一个故事而服务的,旅途的意义。大部分的剧情介于普通和优秀之间,也有存在不少争议的剧情,但毫无疑问的是,编剧的水平是在不断进步的,挪德卡莱出色的伏笔回收证明了这一点。
故事明显在开服有一个底层的大纲。每个npc都会有一个人物档案,档案上写着人物生平,在哪一天的那个活动或者任务中需要出现,需要传递的信息是什么。许多圣遗物、武器的文本也曾经属于过去的某段历史或人物,并且在某天哪个有关联任务中解读,历史的沉淀以至于一张图能够代表数年的剧情。在后续人物地图陆续揭晓时,以前相关角色的人物故事里的语音也会有所更新,有时主线也会回到过去的国家,给玩家展现主角在别的国家经历后,原来的国家里又发生了什么故事,以前的角色过的怎么样了,这些是剧情的展现方式。
总结一下,游戏有整体高度统一的美术设计,海量文本逻辑自洽堆砌出来的完整统一的世界观,上百首符合各个国家风格且作曲一流的音乐,数十个风格鲜明塑造丰满有特色的角色,有四五百小时的可玩性,42天免费更新。

等我退游了,这段旅程值得我献上一束花
你可以把它当作二次元画风的开放世界RPG,因此剧情风格在不同地区有不同的变化。如果只是仅仅想了解剧情,对于大世界探索战斗类玩法缺少兴趣,我更推荐去看直播过剧情的up的完整录播,或者讲剧情概要up的视频,很多故事需要有足够的耐心和沉淀才能感受到作者想表达的东西。
在玩下来之后很明显的一点这个游戏的一切是为了讲好一个故事而服务的,旅途的意义。大部分的剧情介于普通和优秀之间,也有存在不少争议的剧情,但毫无疑问的是,编剧的水平是在不断进步的,挪德卡莱出色的伏笔回收证明了这一点。
故事明显在开服有一个底层的大纲。每个npc都会有一个人物档案,档案上写着人物生平,在哪一天的那个活动或者任务中需要出现,需要传递的信息是什么。许多圣遗物、武器的文本也曾经属于过去的某段历史或人物,并且在某天哪个有关联任务中解读,历史的沉淀以至于一张图能够代表数年的剧情。在后续人物地图陆续揭晓时,以前相关角色的人物故事里的语音也会有所更新,有时主线也会回到过去的国家,给玩家展现主角在别的国家经历后,原来的国家里又发生了什么故事,以前的角色过的怎么样了,这些是剧情的展现方式。
总结一下,游戏有整体高度统一的美术设计,海量文本逻辑自洽堆砌出来的完整统一的世界观,上百首符合各个国家风格且作曲一流的音乐,数十个风格鲜明塑造丰满有特色的角色,有四五百小时的可玩性,42天免费更新。

等我退游了,这段旅程值得我献上一束花
#4 - 2026-3-20 12:42