呪術廻戦 懐玉・玉折/渋谷事変

ep.35 降霊

时长:00:23:55 / 首播:2023-10-05
七海、伏黒、猪野と合流した虎杖は、七海から指示を受け、伏黒、猪野と共に「術師を入れない『帳』」を解くことに。虎杖の打撃でもびくともしない『帳』に対し、3人は結界の基をあえて結界外の目立つ場所におくことで強度を上げていることに思い至り、渋谷の街に立つ一際高いタワーを目指す。だがそこには呪詛師達が待ち構えていて―。

脚本:瀬古浩司
絵コンテ:黑崎隼人
演出:黑崎隼人

吐槽箱 108

#1 - 2023-10-3 17:43
听说是黑崎隼人回
#2 - 2023-10-3 17:43
删除了回复
#3 - 2023-10-5 19:24
(长夜伴浪破晓梦,梦晓浪破伴夜长)
动画做的还可以,但是漫画的烂货让我没心情追下去了
#4 - 2023-10-5 20:44
黑崎隼人初分鏡演出
這片真的很敢起用新人
#4-1 - 2023-10-5 21:28
爱好者
敢于起用(发掘)新人,是大塚学社长的理念
#4-2 - 2023-10-6 22:17
hachiman233
因为新人肯肝开价又低吧,之前北久保那集实在太拉了,老东西做片总想省劲偷懒,还是新人好使(压榨)。
#5 - 2023-10-5 21:15
(为什么看动画呢)
降灵,期待一下
#6 - 2023-10-5 23:25
5t5爆诞(bgm38),没绷住
#7 - 2023-10-5 23:30
(已经是异世界的形状力。)
黑崎隼人的分镜够劲,虽然没有大段的作画,但意外看得很爽,音乐终于来点作用了。(bgm38)
#8 - 2023-10-5 23:37
降灵是这个意思啊,什么“秽土转生”(bgm38)
#9 - 2023-10-5 23:38
解说太多辣(bgm38)能不能别管漫画台词了
#10 - 2023-10-5 23:43
(只是喜欢看动画)
好多的兔兔(bgm01)
#11 - 2023-10-6 00:20
(SHAFT系動畫小組 →https://bgm.tv/group/shaft)
五条悟爆誕 x  
五条悟爆斃 o
#12 - 2023-10-6 00:46
(谁还不是个lsp呢)
打了一整集
#13 - 2023-10-6 00:54
感觉咋说呢,涩谷事变分镜和打斗很怪,没有怀玉篇好,咒术唯一追下去的动力打斗都快没了(bgm99)
#14 - 2023-10-6 01:00
(Elohim Essaim,请聆听我的请求)
学长被打爆,然后伏黑惠去见老爸是吗?
#15 - 2023-10-6 01:03
涉谷篇的总体打斗质量确实差韩国人一大截,打斗分镜质量一会好一会坏,这集新人发挥的也是挺微妙的,园神救一救啊
#16 - 2023-10-6 01:04
双玉篇之后质量肉眼可见的下滑了
#17 - 2023-10-6 01:22
“我从来不觉得涩谷事变的打戏好过”
#18 - 2023-10-6 01:51
(輝きの向こう側へ!)
隼人的初分演表現的不是很好,鏡頭銜接不連貫(不過至少比打蝗蟲那話好×),打鬥多處意義不明慢鏡頭和近景特寫懟臉,最後老登被打飛連切5個鏡頭展示只能說非常“幽默”,整體演出給我的感覺就是拖沓(bgm117)
#19 - 2023-10-6 01:53
(✨️VIP X✨️)
越来越像电锯甚至不如电锯人,像是让你期待下一集大的就要来了,不如那是确实不如(bgm38)
[来自Bangumi for android] 获取
#20 - 2023-10-6 02:35
慢镜头太多了,观感极差
#21 - 2023-10-6 03:20
(透明人)
是你吗梅迪欧达斯(bgm38)
#22 - 2023-10-6 03:39
(关注日常中的非日常)
现在看到5t5装逼就会想笑 怎么办嘛
#23 - 2023-10-6 04:03
(bgm37)嘴上说着人类危机 但还是不下杀手,嘛 看看得了。 伏黑那句主角器用有点多余。。。怪物级别的身体能力 会不器用么,(bgm61)战斗还不如打蟋蟀带感,五条装逼镜头插这里啥意思 是在捧谁啊?
#23-1 - 2023-10-8 19:21
犀灯Usaghi
器用是灵活的意思,一般认为怪物头脑简单四肢发达并不灵活
#24 - 2023-10-6 04:22
(梦想是养一只大型鹦鹉)
伏黑甚尔复活,可以期待下一集了。
#25 - 2023-10-6 07:59
战斗的几段根本看不明白
#26 - 2023-10-6 08:23
(及时止损)
只换个监督情况下,对打戏影响这么大么(bgm38)
#27 - 2023-10-6 08:28
(定めとならば、相見えよう)
一面说时间紧急,一面疯狂浪费时间,甚至还插了段莫名其妙的回忆。紧张感完全出不来,回忆本身也没啥意义,就单纯放5t5出来装个逼,顺带在瑞兽被秒杀之前告诉你他其实挺强?

瑞兽这么菜的能力也敢落单,看得我想笑。
#28 - 2023-10-6 08:32
(时不时出来评几个看过的,因为确实很容易忘QAQ ... ...)
AC卡的爽快感算是彻底没了,反倒是有些cut张数堆了不少表现肢体动作,文戏演出截止第二次和老头对打前都算很不错的
#29 - 2023-10-6 09:02
招式起手→慢放动作→畸变分镜→下一秒出招结束,动作都看不清,发生了啥靠自己脑补。
#30 - 2023-10-6 09:33
看到前期猛吹五条悟我就想笑
#31 - 2023-10-6 10:03
(萌新)
太喜欢用新人也不是什么好事
#32 - 2023-10-6 11:32
(Anime is trash and so am I.)
慢镜头太多了,便秘
#33 - 2023-10-6 11:36
打的真难看
#34 - 2023-10-6 11:37
国内的优秀导演真能画的更好吧?咒2也要陷入一张能看的动图都剪不出来的窘境吗?
上一集依然是涩谷最佳。
#34-1 - 2023-10-6 20:21
ws123y
31宵祭不算涉谷篇吗
#34-2 - 2023-10-6 20:49
SakuraSakura
ws123y 说: 31宵祭不算涉谷篇吗
#34-3 - 2023-10-6 21:40
ws123y
SakuraSakura 说: 乱
确实
#35 - 2023-10-6 11:49
(一切源自波动)
镜头感觉都不连贯的,打和被击中之间好多都是切掉的,看得是相当难受了(bgm18)虎杖和伏黑只有一起出击的那一幕特写不错,怎么会变成这样呢(bgm38)伏黑能力展示得倒是不错,小兔子群真可爱(bgm59)
#36 - 2023-10-6 11:52
删除了回复
#37 - 2023-10-6 11:56
(他们的刀剑将在我们面前折断!)
这打的什么狗几把
#38 - 2023-10-6 12:52
(懒得看番的小白)
打斗作画称不上好
就有几卡张数拉的比较高,观感还过得去。很多地方分镜都不大行
现在的咒术回战,已经只有双玉篇能看了吗(
#39 - 2023-10-6 12:54
仅次于打蝗虫的拉
#40 - 2023-10-6 13:10
(哈哈,你想那个吗)
新人分镜一般,打戏镜头切得太碎
#41 - 2023-10-6 13:52
(またあしたね~)
打斗稀碎
#42 - 2023-10-6 14:10
删除了回复
#43 - 2023-10-6 14:13

猪野的面具应该是致敬异兽魔都
#43-1 - 2023-10-9 11:35
star★star
我还以为是寓言杀手
#44 - 2023-10-6 16:28
额,主要对比玉折第二集,带解说的一场打斗时长在半集之内就要解决,而且解说词也尽量简洁、关呼打斗。这集内心呻吟的词太多了,慢镜头也跟解说词同步,带回忆下来,一集一场打斗才将将好结束。(不过这集是实打实的打斗回,观感还好)
说实话有些卡是不是没按演出要求来,突出的主体不是很合理,突出物还是人。。。
#45 - 2023-10-6 18:27
(当你明白了这就是人生,你也只能大笑,然后什么也做不了。)
涉谷篇和前面的仿佛不是一部番
#46 - 2023-10-6 18:42
(海上生明月,天涯共此时。)
个别地方的分镜不行,叙事不太连贯
#47 - 2023-10-6 18:58
(一破看动画的,最近有开始学点写作)
打戏有点微妙
#48 - 2023-10-6 20:20
(戯言なんだよ)
解说有点太多了
#49 - 2023-10-6 20:20
(打分慎重点,别老打高分了)
仅次于32打蚂蚱。前半段打的乱七八糟
#50 - 2023-10-6 20:21
没有能在QQ群传播的GIF画面,看的也不够满足
#51 - 2023-10-6 21:13
删除了回复
#52 - 2023-10-6 21:41
设定挺有意思,但分镜确实便秘
#53 - 2023-10-6 21:42
(所思所想,是什么...)
中规中矩,解说太多了,不够爽快。
#54 - 2023-10-6 23:00
感觉是涩谷篇最好的一话了。战斗还是有点乱,挺有...御所园风格的。
#55 - 2023-10-6 23:50
(一瓶瓶瓶无奇的瓶。)
战斗分镜不得劲啊,逻辑有点乱
慢镜头也太多了,感觉很憋屈(bgm38)
最后打大叔这里倒是爽一点了(bgm39)
#56 - 2023-10-7 01:11
(不懂得欣赏短发的人,大概只能度过一段相对失败的人生)
.....我的评价是你给我把怀玉玉折这五集分出来,你这涩谷事变单独算一季,我给怀玉打9分就能给你涩谷打5分,拉低怀玉篇的评分了属于是,做的什么jb东西,水的不行给我看笑了
#57 - 2023-10-7 05:44
解说和内心戏太多了,打斗中的慢动作占了绝大部分,看着感觉打起来很不流畅。最要命的是还把很多击中的镜头的切了,显得很不连贯,靠观众自己脑补了。就最后双打那一段特写可能还好些。
#58 - 2023-10-7 17:28
愣是打出了一方通行的感觉
#59 - 2023-10-7 20:25
(人身攻击以偏概全理所当然偷换概念二极管稻草人类比)
JK阿婆,逆天
#60 - 2023-10-8 00:28
打戏分镜有想法,但是很乱
#61 - 2023-10-8 06:24
怎么做到的经费很充足但还是像在看PPT啊,这都画了个啥
就叫他有钱的印度PPT动画好了(bgm117)
#62 - 2023-10-8 11:33
搞笑了,黑崎这分镜纯一坨,还是回去画特效把
#63 - 2023-10-8 16:27
(东亜重工)
两处顿挫感还行
#64 - 2023-10-8 19:33
明明是危及人类的危机但一点紧张感都没有是真的很糟糕......最后那个运镜太印度了吧
#65 - 2023-10-8 23:14
(忏悔这种事,事后要做多少回都可以)
到目前为止的战斗氛围都是什么玩意(bgm38)
#66 - 2023-10-9 01:43
(嶋村さん愛好者俱楽部の中國語圈首席。夜闌挑燈觀片,羽)
2.5倍速。確かに雑魚らしい雑魚だ……
#67 - 2023-10-9 18:13
打得好看,节奏好烂
#68 - 2023-10-9 23:02
(~看动画也要拿出真本事~)
bpart还行
#69 - 2023-10-10 14:27
这战斗连贯性有点太差了吧
#70 - 2023-10-10 15:25
黑崎隼人演出分镜菜b一个,已标记
#71 - 2023-10-11 20:50
(天使にふれたよ)
黑崎还是好好画原画去吧,这分镜能力真不行......
#72 - 2023-10-13 08:10
(bgm38)本來就無聊還切得亂七八糟救不回來了5t那段真的沒憋住
#73 - 2023-10-14 13:57
(One piece,Forever!)
这集不错,不但喜欢的子安返场,虎杖也感觉成长了不是以前的愣头青了
#74 - 2023-10-14 14:59
(一天是不良人,一辈子都是! 江苏不良人,参见大帅)
分镜好怪
#75 - 2023-10-14 17:40
前辈的动态身姿画得很有特点嘛,那两个镜头看了很多遍,不过前辈最后太惨了23333
#76 - 2023-10-14 18:07
好慢啊
#77 - 2023-10-17 20:09
(stress makes indulgence makes stress)
逆天打斗,分镜毫无规律像随缘给,还喜欢怼脸、重复,结尾也是戛然而止毫无设计。真没想到会出现在这种以打斗为看点的 热门番 里。
#78 - 2023-11-29 00:17
(将军德才兼备 大汉之栋梁也)
逆天慢镜头
#79 - 2023-12-8 14:56
(陈年老咸鱼:D)
伏黑父子算是这部作品我比较喜欢的角色了,惠扯着虎杖的兜帽好萌(bgm57)现在看到五条老师装逼就想笑()
#80 - 2023-12-18 21:21
(24岁,是INTP-T语学人。)
搁这打假赛呢(bgm38)
#81 - 2023-12-18 23:05
(眩しいあなたがそこにいる)
这逆转老头一点兴趣都没有,还如不多来点降灵。。。
只有学长受伤的世界
#82 - 2023-12-23 20:02
(轻改的末日)
试图装备果然失败了(bgm38)
#83 - 2023-12-24 15:03
(愿意给我5分钟的编辑时间吗?)
真的是主角团都已经好厉害了,甚尔居然还能出来刷存在感,想想是给了五条(高专二年,约莫是主角团这会)第一个败北的人吧,这个他们几位真的能应付吗?
#84 - 2023-12-26 12:36
(记录一下与acg度过的时光)
感觉好像木原树多大战一方通行(bgm38)
#85 - 2024-1-2 14:52
悠仁几人寻找帐的漏洞,推测设置结界的敌人在最显眼的地方,即在高楼顶上,这样能加强结界威力。敌对术师们在楼下放满了改造人,认为对方攻上来也很困难,没想到悠仁三人直接靠惠的鸟飞上来了,他们知道敌人是用一种道具制造出结界的,优先去破坏这些道具。猪野破坏了一个,还有两个在敌人手上。猪野留在屋顶上与一老太和她孙子战斗,悠仁和惠在地面对阵从高楼坠落的小老头。猪野回忆与七海的对话,他遮住脸,使自己成为灵媒,让四种瑞兽上身。两边战斗开打,都未对敌人造成伤害。老太这边完成了召唤,使甚尔附身自己孙子。敌对的这几个咒术师认为术师是自由的。悟当初出生后就有高额悬赏,这几人本来盯上了悟,结果远处一看就知道了悟的厉害,他们明白为什么咒灵这些年越来越强了,因为悟的诞生打破了世界平衡,本来自由的咒术师在晚年失去了自由。惠试探一番后看穿了小老头的术式,推测他的能力是颠倒,能把强力攻击变弱,弱的攻击变强,但这显然有上下限范围。于是惠和悠仁假装拼命一击,小老头想着化解攻击后反击,但他没发现惠在一旁还放了个青蛙,青蛙用恰到好处的微弱攻击击中小老头,破了防,随后惠和悠仁再猛击,最后悠仁用时间差一拳把小老头击飞。猪野这边被甚尔附身的敌人吊打。
#86 - 2024-1-6 11:13
作者为什么喜欢把五条悟人设直接和最强两个词绑定,有种捧杀的感觉
#87 - 2024-1-27 18:45
(怠惰)
漫画这段是个人很喜欢的部分了,可惜dk组大战白袜老头的打斗前半部分张力不足啊。
再嘴一句这白袜,真是越看越不舒服(x
#88 - 2024-2-19 23:10
怎么感觉打的一般
#89 - 2024-9-14 15:18
你tm真会转场啊,这人被揍之后切个兔子,我第一眼以为他脸被揍成这样了,吓我一跳。

#90 - 2024-9-28 09:03
(非活跃用户,每年看番约10部)
这一集观感好了太多!虎杖、伏黑、猪学长决定在帷幕外拔钉子,遇上了小胡子肌肉男和通灵婆孙组合。伏黑及时发现小胡子的术式是逆转,强力攻击反而无法造成伤害,于是联合虎杖将他击溃。
#91 - 2024-11-18 21:30
这集打架全是慢动作
那人这么好的咒术完成这个样,把能力开发到可以随时开关,不就是稳吃低伤害了吗
#92 - 2025-4-14 11:19
(不知道自己现在对动画还算不算怀有热情……)
和bgm配合的很好,但确实很地方切(缺)镜头不理解
慢镜头也没什么吧,营造一种氛围一种节奏,没什么问题。

甚尔限时返场~

现在想想,穿插“回忆”确实能对人物形象进行进一步的挖掘,以及增强角色之间的关系,营造生活感,增加观众的亲切感啦之类的,但前面最大的问题是毫无克制以及无意义地滥用,这种手法纯纯沦为了水剧情或是增加作者自言自语的新设定的工具。
#93 - 2025-9-3 22:10
(努力做到阅番1000)

这个烟画的好赞
这集打戏太多慢动作了
#94 - 2025-10-20 19:22
(非必要请勿以任何形式回复)
原来降的是老爹的灵,这集算智斗了吧,纯打的部分只是测试器
#95 - 2025-11-21 19:56
(吃蛋挞)
前辈还能活吗
#96 - 2025-12-2 19:23
原来帏帐是可以打破的啊
虎杖和伏黑打架那段七其实分镜衔接感觉不够流畅啊
伏黑甚尔上身,先插段五条悟生平何意味;现在我完全明白2.5条悟大家为什么骂了,之前搭的如此之高最后却如此小丑;原来是你的回忆啊
解说稍微有点多
#97 - 2025-12-4 22:34
(啊~我可真是个变态啊~)
我觉得第二季涩谷篇前面打起来的高制作力打戏拉满没啥打动我,反而这两集文戏提升了觉得好看了很多(与第一季相比也是)。
其实我觉得很多少年漫都是文戏好看啊

第二季虎杖都打了那么多集了,还没触发黑闪暴击?(bgm38)
#98 - 2025-12-6 21:05
(再见了,所有的格子奴)

便
#99 - 2026-1-5 13:09
(空浮かぶ僕の雲 寂しげ夏)
666开挂了,学长碰到逆天匹配机制。
黑崎隼人初分镜,说实话还行,挺有顿挫感,那个老头和他两打的时候那个旋转镜头笑死。
#100 - 2026-1-27 21:59
惠你爹被秽土转生了,赶紧来看啊(bgm38)
不过学长好惨,这就是路人脸注定的命运么
#101 - 2026-2-1 02:04
(以百年的步调丈量故事,只为将这一瞬的战栗,说给你听)
学长有点倒霉啊,碰到甚尔了,还没出风头就要吃瘪了。