游戏体验中运气成分(包括抽卡、数据浮动等因素)对游戏体验影响过大的游戏会被歧视。
游戏体验中以重复内容(包括反复跑图,刷级等因素)为主的游戏会被歧视。
不评价番。
最喜欢的番是:反叛的鲁路修(R1+R2)
给满分的游戏:Minecraft,鬼泣5,老滚5
大多数情况下,会给游戏打模组。
大多数情况下,会先云后玩。
标准建设中。
分值是离散的整数,因此严格以条件作为分界线。
基本架构:
1)分值之间有依赖关系,一个8分的作品必须满足6分和7分的全部条件(达到该分段的前置要求)并且不能满足超过指定数量的非条件(该分段禁止满足对应条件的游戏存在)。
2)任何条件都有客观率。客观率∈[0, 1]。
3)在评分完毕后,应在开头补充客观率的均值。
4)短评中,需标注条目所满足的各条件(包括非条件)。最后可以补充一段备注。
评分条件表:
10分的游戏:个人极为喜欢的特殊游戏个体,可能具有纪念意义。一切9分游戏均可被我提拔为10分,亦可被随时降为9分。
9分:满足以下至少2个条件。
a)0.95)游戏时长大于等于100小时
b)0.75)在未使用任何模组/修改器的情况下充分享受了游戏
c)0.20)剧本/设定令我牵肠挂肚/回味无穷。(如果对我产生了启发,该条件权重加一:可被视作两个条件)
d)0.05)特殊情况。(如:电波契合度)
非9分:满足以下至少1个条件
a)0.85)关键教程缺失
b)
8分:满足以下至少2个条件。
a)0.95)游戏时长大于等于50小时
b)0.90)玩了至少两个周目
c)0.20)令人印象深刻的音乐
非8分:满足以下至少2个条件。
b)0.55)有意拖延时长
c)0.75)数值体系过于依赖概率和浮动
d)0.95)存在会产生负面影响的漏洞
7分:满足以下至少2个条件。
a)0.95)游戏时长大于等于8小时
b)0.25)特别的艺术风格。(定义:写实是不特别且普通的)
c)0.05)有至少1个令我十分在意的角色/情节
非7分:满足以下至少1个条件。
6分:满足以下至少1个条件:
a)0.95)复杂度中等及以下的模组安装流程
b)0.85)优秀的画面水平
c)1.00)这是一个免费游戏
非6分:满足以下至少1个条件。
a)0.40)被恶心到半途而废
b)0.80)自相矛盾的机制
5分:由于我通常先云后玩,所以5分及以下的游戏我从一开始就不会碰。自然也不会有对应的评分。但是这也不是没有例外,毕竟云也是有个度的。有些东西看上去是巧克力,吃几口才能发现是史。
待补充评分标准:
性价比系数:(时间)/(原价)。单位上,时间是小时,费用值是人民币。尽管我引用的是原价,实际上不一定是原价买的。
数字越大,性价比越高。正常来说,一个游戏的性价比系数至少要有0.5才应该考虑购入。少数情况下,如p5r,的确有可能以较低的性价比系数获得较高评分。
文明6这个游戏应该很多人都可以达到500+h,但我仅玩了100+h,所以性价比其实没有达到0.5。但众所周知这个游戏经常打骨折,所以我仍然非常推荐。
这辈子不可能再打魂系了。
猜想:
如果一个剧本可以让我在很长一段时间里都沉浸在其世界观中,不由自主的去遐想角色之遭遇与错失的可能性,剧本会是出彩的吗?
话是这么说,我还是不太能忍受作者过于忽视“主角”的塑造。比如说,轮回乐园是一个过于极端的剧本。虽然也不是不行。
比较,我非常喜欢blacksouls,诡秘之主。这跟洛夫克拉夫特的设定有一定关联,但我想这不可能是主要理由。