2026-3-25

  • 玩过 Slay the Spire 2
    彻底疯狂。我在购买了这游戏两周内仅仅是steam统计时间玩了50+小时,这期间我一直是周末单休,每天平均晚上10点钟才到家,然后和五六位同学联机到深夜,沉沉睡去后再无缝衔接第二天早上的上班。我会在电脑前玩,会将游戏投屏到电视上玩,会在床上用手柄玩,甚至下载了手机版只为天道酬勤地玩,出门坐地铁的时候在玩,吃饭的时候在玩,线上开会指挥外包员工时也在玩,调模型接口完等执行出测试报告结果时也在玩,每天没事就会打开在玩……只能说在昨天看到某人去世的消息后,我才意识到这玩意对我的身体以及精神的健康造成了不可估量的影响,所以我停止了,没玩的赶紧戒说是。

    杀戮尖塔2 Slay the Spire 2

    2026年3月5日(抢先体验) / PC、macOS、Linux / Roguelike Deckbuilder

    7.8 (301)

    2 回复 · 2天11小时前 · web
  • 栾川绘里子栾川绘里子 加为了好友
    2天21小时前 · mobile

2026-3-20

  • MiserereMiserere 加为了好友
    7天20小时前 · mobile

2026-2-22

  • 玩过 스테퍼 케이스: 초능력 추리 어드벤처
    整体玩下来其实还行,算是自成体系的设定推理;虽然因为选择人数过少,多少能猜到每个case反转的大致方向,但配合上六角推理演出以及心理的描绘还是能小小地颤抖下,对于这个体量的作品已经算ok了,以及本作的在推理上的可玩性其实是有的,通过超能力把证据搜集过程给跳过也是比较讨巧的方法,这要是给霓虹人去搞,游戏时长可以简单翻个倍了。主角组恋爱线虽然稍显突兀,但也瑕不掩瑜了。配角组加上后日谈倒是甜我一脸,LCK这方面可能还是比较擅长的,主角团的四人的人设还有整体的剧情风格多少有点《特殊案件专案组TEN》这种经典刑侦韩剧的影子。

    异能者奇案录:超自然凶案疑云 스테퍼 케이스: 초능력 추리 어드벤처

    2023年4月30日 / Nintendo Switch、PC / 解谜 / Team Tetrapod

    7.0 (139)

    回复 · 1月3天前 · web

2026-2-21

2026-2-20

2026-2-15

  • z562z562 加为了好友
    1月10天前 · web

2026-2-4

2026-2-3

  • 玩过 树海迷宫
    总体来说悬疑感还是塑造比较到位的,但当神人理论一上来之后还是一泻千里了。当然里面有些BE结局还真挺难绷的,比428都难绷的那种,我承认我放声大笑了好几次,如果这是致意君的目的那么恭喜你做到了!

    树海迷宫

    2026-01-21 / Linux、Mac OS、PC / 科幻悬疑文字冒险 / 致意

    6.0 (12)

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2026-2-1

  • 看过 超かぐや姫!
    在录电台的时候临时想到的但没敢说的一点:在穷尽了前人所有关于辉夜姬的叙事极其变体之后,若既要让人辨认出这仍然是传统故事的再上演,又要在其他维度“超越”原有的叙事架构,那么《超时空辉夜姬》最终进化形态,或许应当接近于《大话西游之大圣娶亲》——至少后者有在拼尽全力试图回答“为什么必须是八千(划掉)一万年”,以至尊宝/八千代的目光去穷尽最后的最后那一小片情感上的、经验上、无以言说的空洞。倘若真的走向此处,即使依然保留圆满的结尾,故事的底色也难免变得过于沉重……但或许,正是这一点微妙的非穷尽感,才让《超时空辉夜姬》得以轻盈地起飞,避开了那终极的、自我献祭式的叩问:这是绝对是一种清晰的创作定位,因为我们总是会不厌其烦、一次又一次地感动地与“诗超绊”相遇。

    超时空辉夜姬! 超かぐや姫!

    1话 / 2026年1月22日 / 山下清悟 / 月夜见人设:へちま(加藤ふみ);现实人设:永江彰浩

    #180 8.1 (17957)

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2026-1-28

  • 玩过 Cyberpunk 2077
    70+小时终于是玩不动了,主要走了枪械+黑客流,全成就放弃。作为500+小时的gtav玩家,很遗憾夜之城没能回应我的期待——尽管夜之城的视觉奇观与霓虹美学的效果令人折服,V的身影踏遍街巷与荒原,许多建筑内被搅了个底朝天,但依然感觉自己不够了解这座城市:或许是2077作为开放世界,在Z轴的维度上未给予足够的自由:对立体空间的探寻几乎都依赖设预先设计好的电梯与楼梯,就连作为宣传片开场亮相地铁上都无法自由走动,游戏视角大多被长久地锚定在仰视中——那些如同希腊诸神雕塑般耸立的摩天楼群在天际线上刻下闪烁的轮廓。而V若真想成为夜之城的传奇,在拥有那些帅的批爆的武器与义体外,仍然需要另外一种视角:一种真正能俯视这座城市的目光,要不然的话不就变成传奇土地测量员K了吗?

    赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / CD Projekt Red

    7.4 (2368)

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2026-1-18

  • 看过 N・H・Kにようこそ!
    也总算补完这部传说中的名作了,感恩B站大开源时代,终于不用看那个在收藏夹里蹲了十年的480P的合集了,这也是B站放松协会的阴谋(不是×)唉不得不说NHK的阴谋又何止于家里蹲呢?对于像我这种在公司时间远大于在家时间的“司里蹲”来说(在我司工位过夜通宵似乎不值得拿出来大书特书),生活中那偶然与你相遇的中原岬般的可爱女孩也只不过是阴谋组织派过来的间谍,让你在体验社会意义上的家族的温馨幻象后,更加沉湎于工作的责任与枷锁中无法脱身,所以这就是阴谋啊!这就是那个大家一直苦苦寻找的完美大他者!甚至不需要你消费,只需要你继续为它提供“批判的活标本”!想清楚这些嚼蜡之言一点也不难对吧?所以既然身体上的饥饿能让家里蹲走出家门,那么拯救司里蹲的方法也只有一个了:吃饱了撑的!

    欢迎加入NHK! N・H・Kにようこそ!

    24话 / 2006年7月9日 / 山本裕介 / 滝本竜彦×大岩ケンヂ(「月刊少年エース」連載、角川コミックス・エース刊) / 右凑具央(石浜真史)、吉田隆彦

    #145 8.2 (8581)

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2026-1-14

  • 落秋落秋 加为了好友
    2月12天前 · mobile
  • 水水水水水水 加为了好友
    2月13天前 · mobile

2026-1-13

2026-1-1

2025-12-19

  • 鹊结巢鹊结巢 加为了好友
    3月9天前 · web

2025-12-16

  • 看过 劇場版 チェンソーマン レゼ篇
    在所有俗套的地方都显得有趣,在所有光彩夺目的地方却又让人感到无聊,此种倒置无疑继承了藤本树原作的气质,但蕾塞篇并不算是我喜欢的章节,想到五年前的自己对蕾塞几乎没什么感觉,但现在却又想为前半段的男孩和女孩的假惺惺的情愫鼓掌,实在是有些难以置信——这大概就是说,五年前的自己或许还能假装相信着终有一天能与蕾塞这样的“百分百女孩”相遇的可能性,但现在却只能作为城市里老鼠趴在地上,自暴自弃地寻求着那些电影里莫名其妙寂寥的内心被刺痛的瞬间,怀旧着那些在海边湿润的沙滩上相互拥抱并且告知“我其实不喜欢你”的可笑幻景:“そうさ哀しい女だね君は…”

    剧场版 链锯人 蕾塞篇 劇場版 チェンソーマン レゼ篇

    1话 / 2025年9月19日 / 吉原達矢 / 藤本タツキ(集英社「少年ジャンプ+」連載) / 杉山和隆

    #72 8.4 (11504)

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2025-12-1

  • 玩过 Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It
    7小时生肉速通。倘若我未曾玩过《2236 A.D.》,或许会更加喜欢《Z.A.T.O》些吧?前者是以某个未曾到来的时间作为标题,而后者则将标题锚定于某个过往被消抹的空间;当我感受到它们相似的阴郁气质,接收到它们散发出接近频段的电波,或是当最后它们呼唤着有几分交叠的爱的时候,我简直无法不将这两部作品放在一起——并不是做比较,而仅仅是将它们放在图书馆相同分类的书架上,它们的代码编号是连续的,封面紧紧地贴在一起的那种感觉——我甚至能够随意复制自己关于前者的感想中的那些词不达意的话语来形容后者,比如“像lain一样”,又或者是“2236年的高松灯”vs“前苏联高松灯”,这仿佛是一场性质恶劣的玩笑,我无法不为那些陈词滥调而颤抖,我也无法不爱上这部作品:那么如果最后爬上那座电波塔向宇宙传递爱的人是自己,那我绝对会和Asya相反,身上携带着满满的scrpit吧……

    Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It

    2025-11-11 / Linux、Mac OS、PC / VN / Ferry // Nopanamaman

    7.7 (861)

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