点动漫和galgame的格子,目前动画看的少了,主要玩旮旯(包括带游戏性的):
氛围党,体验感至上
作品唯一核心评价标准——自己有多大感触,感受到了多少东西。故总体偏加分制,反感刻意挑刺打低分,我认为随着阅历上升理应是感受理解的越多,共情能力越强,越能明白不同作者想要传达的不同的东西,然后和更多的作品对上电波,感受到之前不理解的作品“有趣”在哪,而非一味的戾气加重,作为读者一味地去挑作品的缺点没啥价值。
杂食党。喜欢温情的童话,也喜欢悲壮的神话;纯爱至上,后宫也是男人的浪漫;能享受电波作看不懂一点的感觉,也会因为xp去玩白开水废萌。总之是大体什么类型都玩,但可能会因为一些奇奇怪怪的细节原因而扣分或接受不能,即雷点可能和大多数人不太一致。
个人认为的动画&旮旯六要素:“情节、人设、制作、音乐、文戏、内核”,曾经考虑过以这个方式来打分,但想了想还是觉得没啥意义、本末倒置了,所以还是凭感觉、看心情来打分,即打分越高,对我的触动越深。
10分:游玩过程很享受且对我有很大的感触&影响&后劲,没有明显扣分点
9分:有些方面戳中红心/玩的很爽但明显有所遗憾的作品。
8分:佳作,比上不足比下有余。
7分:在好玩和不好玩里选一个会选好玩。
6分:白开水或者严重踩雷。
5分以下:无,不喜欢的我会在中途弃掉,能让我打完就及格,极少数极低于预期的可能给个5分。
刚打完时会先给个受肾上腺素影响较大的临时分,过段时间可能会根据后劲大小有1分浮动。
拔作、fd等感觉没啥东西的或者和前作基本一致的不会打分。补标但没留下多少印象的也不打分。
- Bangumi 2023-8-10 加入
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