姑且还是写一下,请尽量不要在我个人记录的日志下面留言回复(倘若未来有链接具体条目的评论日志的话,那些并不在此处所指涉范围内)。
如果有任何疑惑与问题想问我的话(尽量别请教学术问题,那些问题请在更为正式的场合进行探讨),都可以通过私信提出,在有时间与精力的时候,我很乐意回复那些需要回应的问题。
  • Bangumi 2019-8-16 加入

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  • 玩过 流星ワールドアクター Gaslight Bullet 2026-2-28 21:33
  • 最近抽时间将yuno原版推完了,尽管主观上感觉作为90点台作品略显不足,但考虑到时代因素的话,确实也能够接受它获得高评价的客观事实。现世篇个线间差距过于显著,有的明显凑数,而亚由美线简直不堪入目。我觉得这条线唯一的作用,就是让mio线显得更加优秀,毕竟在面临同样的信任危机时,亚由美对男主信任度之低,比较上mio的敏锐与信赖,简直云泥之别。作为全作唯一“好女孩”(抛开异世界篇不谈),mio确实表现出色:连续的长篇互动,不禁令美月落泪;她也让我回想起过去十分中意傲娇人设的初衷,傲本应当为娇而服务,但在近年来的作品中,许多角色傲与娇的割裂感极强,严重者甚至令人怀疑该角色是不是罹患精神分裂。(虽然我对牛、乱X、円交之类没啥偏见,只要符合剧情设定就行,但还是想吐槽鬼父内容,虽然早被剧透了有相关内容,但没人告诉我原来不止一个啊,看到最后我都震惊了) 2026-2-25 16:51
  • 最近又开始高强度补番了,不过旨趣与过去实在是相差甚远,完全是为了寻求娱乐。于是乎,我将着眼点完全放在了异世界类的“厕纸”上,毕竟18 19年以来我就很少实时追番了,有也只是看几部感兴趣的作品,所以大部分近年的番还是令我感到陌生的。不禁感慨过去几年间的异世界实在是太多了,idea也是五花八门,尽管在bgm上的评分大多不堪入目,但我觉得许多作品还是有其亮点的,几部斩获5点几评分的作品在我这评价还挺不错的,就比如勇者辞职转投魔王军的反套路番,其背设还是很扎实的,结尾换一个处理方式将会成为很不错的悲剧。虽然很难总结我最喜欢的转生异世界套路是啥,但我最不喜欢的应该就是群穿套路了,经典一个班级的人坐校车出去,然后一眨眼就到异世界了,然后按照班级阶层划分职业,最有人气的永远是勇者,然后主角永远分到莫名奇妙的职业,被鄙夷,然后发现新路径,逆袭……没几部能让我看下去的 2026-1-27 11:53
  • 虽然我对长篇情有独钟,但如何让中短篇变得有魅力确实也是一个值得思考的议题,如果长篇能带给读者的是大量细节与长时间维度叙事所塑造的沉浸感与参与感,那么我觉得中短篇在很大程度上需要合理运用留白为读者提供想象空间,倘若留白的运用能够令读者有更多遐想的可能性,令不同的读者有不同的体验,那么便是十分成功的尝试。 2025-12-22 12:44
  • 在Diemi后,我又抽时间尝试了下せがわ过去制作的free game。暂且不论作品独特的氛围以及简洁却impressive的人物刻画,我觉得从end roll这一早期作品开始,这位作者就掌握了吸引玩家去探索的秘诀。至少对我而言,RPG探索过程中的激励要素十分重要,作者需要让玩家感受到所花费的精力与心思不会白费,而能转化为独特的体验(不探索就无法看到的场景与区域)、特定的知识(有关角色或背设的补充)或能力上的提升(包括独特的装备),并提供额外的挑战关卡来检验玩家的努力(如精英怪等,这方面我觉得sequel系列做的比较好,挑战精英怪成功能进一步强化角色的强度,从而提供更多的满足感与成就感)。从这一角度而言,这位作者在游戏设计上的巧思实在是令我赞不绝口(同理,blacksouls的两部似乎在这些方面也十分优秀)。 2025-12-22 12:37
  • 玩过 虹彩都市 2025-11-28 20:48

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