- 中文名: 战国无双4
- 开发: ω-force
- 发行: コーエーテクモゲームス
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- 别名: 戦国無双4 DX
- 战国无双4 DX
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- 平台:
- PS3 PSV PS4 Nintendo Switch PC
- 游戏类型: アクションゲーム
- 游玩人数: 1 - 2人
- 发行日期: 2014年3月20日
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- 售价: PS3パッケージ版:7,560円
- PS3ダウンロード版:6,600円
- PS3プレミアムBOX:10,290円
- PS3トレジャーBOX:13,440円
- PS Vitaパッケージ版:7,140円
- PS Vitaダウンロード版:6,300円
- 官方网站: gamecity.ne.jp/sengoku4/
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/ 更多目录2013年9月9日に行われた「SCEJA プレスカンファレンス 2013」にて発表[1]。戦国無双シリーズ10周年記念作品であり、ナンバリングタイトルとしては、約4年ぶりの発売となる。
メインモードとなる「無双演武」では、これまでの武将ごとにシナリオを選んでいく形から『真・三國無双6』等のように勢力別にシナリオを選んでいく形となり、全国各地の武将たちの活躍を描く「地方編」と、戦国時代の終焉を描いた「天下統一編」の2つを軸に、史実を元にした物語が展開していく。
アクション面ではキャラクターのアクションタイプが一新、更に敵武将には弾かれてしまうが急加速して突進し広範囲の敵を一掃できる「神速アクション」や、練技ゲージが最大の時に攻撃力がアップする「無双極意」といった新要素が追加された。
システム面ではキャラクターの成長システムが一新、また『戦国無双 Chronicle』シリーズのように個別の2人の武将を切り替えながらプレイできるようになった。
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メインモードとなる「無双演武」では、これまでの武将ごとにシナリオを選んでいく形から『真・三國無双6』等のように勢力別にシナリオを選んでいく形となり、全国各地の武将たちの活躍を描く「地方編」と、戦国時代の終焉を描いた「天下統一編」の2つを軸に、史実を元にした物語が展開していく。
アクション面ではキャラクターのアクションタイプが一新、更に敵武将には弾かれてしまうが急加速して突進し広範囲の敵を一掃できる「神速アクション」や、練技ゲージが最大の時に攻撃力がアップする「無双極意」といった新要素が追加された。
システム面ではキャラクターの成長システムが一新、また『戦国無双 Chronicle』シリーズのように個別の2人の武将を切り替えながらプレイできるようになった。
关联条目
- 续集 戦国無双5
- 外传 戦国無双4 Empires
- 角色出演 無双アビス
- 無双☆スターズ
- 相同世界观 戦国無双
- 戦国無双2
- 戦国無双3
- 不同演绎 戦国無双4-Ⅱ
- 动画 戦国無双
- 衍生 戦国無双SP 真田の章
- 原声集 戦国無双4 オリジナルサウンドトラック
- 戦国無双4 オリジナル・サウンドトラック
- 广播剧 戦国無双4 桜花爛漫

最量大管饱且低门槛的无双之一,如今也总算是上PC了,神速攻击是很无脑,但也确实爽,比356和357都爽,很适合当解压的游戏,话说这作回归了一些1代的系统,比如战功目标收集,但是收集的难度比起1可以说是简单了不知道多少,聊胜于无吧,另外4代同时操作两个人也是大幅降低了救火难度,但是三国那边却至今都没把这套系统拿过去,话说暗耻既然你都炒了352的冷饭了,啥时候系列销量之最的Z51也有个信啊?
因为战国BASARA的原因一直觉得战国无双人物形象比较素,没怎么认真玩过,主要还是靠大蛇那边熟悉,现在看是BASARA那边太浮夸了。神速攻击可以说是一大创举,兼顾了清杂+赶路+爽感三重体验,怪不得当时大蛇3时候一直听别人说三国人物没神速完全是矮一头。
剧情比较中二,流浪演武量大管饱,武器炼金是个败笔。
steam平台84h,ns平台120h,全模式全任务达成,全人物练满,全家宝+秘武获得。评价:战国无双系列属于每一作都在给前作打补丁,4代加了个神速系统替换换原版c1的同时,还学了隔壁356、357的三段无双,整体算是无双系列里最好玩的一档了
系列最佳作。
系列最后也是比较好的一部正传............(当然没IF路线是要扣分的
神速攻击简直了,一键割草。剧情表现还好,就是感觉地图挺单调的,打起来总感觉眼熟。
4的BGM真的很棒
以在psv上的表现来说,比后面那些坑爹的要亮眼许多。流畅度是个人目前玩的v上无双最高。人物塑造有很多地方都被仁王拿去做参考了,尤其是仁王登场的人物在性格以及表现上基本都能和战4无缝衔接,这一点有点骚。不知道是不是这一作加的能控制双角色的系统和神速攻击加快了战斗节奏(虽然杂七杂八的任务又拖了很多时间),确实很想让三国无双也拥有一份。
个人角度来看算是系列综合最高作。战国系列第一次采用国传叙事带来的优缺点和《真三国无双 6》都差不多,天下统一之章与真田之章的剧情水准在多代演绎之后依然做出了新的高度、而角色数量增加与个人传的缺失也使得部分角色更为边缘。无双乱舞、神速攻击、角色切换这些新玩法未来或许可能会造成饮鸠止渴的后果,但就在当前这一作来说还不算糟糕,至少在十周年这个当头仍称得上是足够突破的创举。