- 中文名: 纸片马里奥:千年之门
- 开发: インテリジェントシステムズ
- 发行: 任天堂
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- 别名: 纸片马力欧 RPG
- Paper Mario: The Thousand-Year Door
- Paper Mario RPG
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- 平台: NGC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2004年7月22日(日本)
- 售价: 5800日元
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- 其他发行日期: 2004年10月11日(北美)
- 2004年11月12日(欧洲)
- 官方网站: nintendo.co.jp/ngc/g8mj/
推荐本条目的目录
/ 更多目录ピーチ姫は今キノコ王国を巡る旅をしており、ゴロツキタウンという街に立ち寄っていた。 ある時、街の中を散策していたピーチ姫は物売りのおばあさんから綺麗な箱をもらう。 そしてその箱を開けるピーチ姫。 箱の中には何が入っているのだろうか。
それからしばらく経ったある日、マリオの元に手紙が届く。差出人はピーチ姫であった。それにはこのようなことが書かれていた。
「私は今、キノコ王国を巡る旅に出ているのですが、宝の地図を手に入れました。ゴロツキタウンという街で物売りのおばあさんからもらった箱に入っていたのです。私一人じゃ宝探しは大変なので手伝ってください。地図は手紙に入れておいたのでそれを持って、必ず来てください。ゴロツキタウンの港で待っています。」
その手紙を読んでゴロツキタウンの港に来たマリオだったが、ピーチ姫の姿が見当たらない。港で姫を探しているとフランクリ先生を探しているクリボーの女の子、クリスチーヌに出会い、彼女に地図のことを話すと、彼女の恩師である考古学の権威、フランクリ先生から話を聞くことができた。
フランクリによると、伝説の宝を手にするためには7つのスターストーンという宝石を集め、1000年の扉を開かなければならないという。この地図は七つのスターストーンのありかを指し示す魔法の地図だったのである。
宝を追っていけばピーチ姫とめぐり会えるだろうと思い、マリオは新たな冒険に出るのであった。
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それからしばらく経ったある日、マリオの元に手紙が届く。差出人はピーチ姫であった。それにはこのようなことが書かれていた。
「私は今、キノコ王国を巡る旅に出ているのですが、宝の地図を手に入れました。ゴロツキタウンという街で物売りのおばあさんからもらった箱に入っていたのです。私一人じゃ宝探しは大変なので手伝ってください。地図は手紙に入れておいたのでそれを持って、必ず来てください。ゴロツキタウンの港で待っています。」
その手紙を読んでゴロツキタウンの港に来たマリオだったが、ピーチ姫の姿が見当たらない。港で姫を探しているとフランクリ先生を探しているクリボーの女の子、クリスチーヌに出会い、彼女に地図のことを話すと、彼女の恩師である考古学の権威、フランクリ先生から話を聞くことができた。
フランクリによると、伝説の宝を手にするためには7つのスターストーンという宝石を集め、1000年の扉を開かなければならないという。この地図は七つのスターストーンのありかを指し示す魔法の地図だったのである。
宝を追っていけばピーチ姫とめぐり会えるだろうと思い、マリオは新たな冒険に出るのであった。
关联条目
- 前传 マリオストーリー
- 续集 スーパーペーパーマリオ
- 不同版本 ペーパーマリオRPG

久闻大名,感觉过誉,流程虽然还不错,但折腾非常影响体验,第二章斗技场硬要打20次擂台,而且没啥特色;某章找关键人物,硬是要玩家整个地图跑一遍跟NPC触发剧情,每章地图几乎是一直线上下层,很单调,没有后续作品那种立体感和自由探索。纸马特色区别于传统马里奥系列的欢乐和脑洞大开恶搞,本作除了阴暗村有点惊喜展开,其他不过不失。唯一亮点战斗系统还有可玩性。整体体验还不如SFC那作流程短但爽快,不拖沓。
小时候看的ngc版的视频,超级想玩,想起自己有纸片马里奥可以玩,打开3ds结果是超级贴纸。战斗系统和一代基本没区别,剧情很有意思,几个同伴塑造的很立体。还有薇薇安可爱捏
剧情简单但情节有趣,出色关卡和锁钥设计带来了丰富的探索体验。每个技能不同的qte设计,使得战斗不那么容易腻。合理的数值和徽章系统,既有一定构筑空间,又让大部分战斗具有挑战性。当然部分拖沓的任务和老旧的系统还是挺令人烦躁。除了音画表现外,可以算是今年某daikuan年度游戏的上位替代。
游戏很有创意,剧情和探索比较有意思,战斗就有点枯燥了,最大问题是跑图太逆天了,没有传送功能让你就硬跑,有种黑魂1没王器的美,跑图的时候还要一直躲怪,但是地图很窄而且是平面的很难躲,有些设计感觉就是脑子一拍纯凑数的,第三章打竞技场打20轮我以为打个几场就过剧情了,结果硬是让你打完20场,整个章节绝大部分时间就花在这上面了,还有后面的100次我爱你,满地图找人等放现在纯属高血压设计。支线一次甚至只能做一个,大部分时间还是花在跑图上面,花花村打boss跑半天打完了回恶棍镇做支线又跑到boss门口还得跑回来,属于是古早游戏糟粕了
5血神教太强了
评分这么高么,这战斗给我玩睡着两次了
非常好,虽然有这样那样的缺点,但一些创意沿用到了之后的马里奥作品里,尤其对wii上的超纸马影响很大,跑路拖沓qte这种我还能忍。喜欢纸马的推荐试试。
超王道RPG,作为老作品重制操作上存在一定的繁琐不便但影响不大,地图全开后从剧情到战斗都有点疲软,队友的功能设计比较均衡且各有特色,是战斗系统中我最中意的部分,可惜料理图鉴因性价比低且操作麻烦让我毫无收集欲望。各种支线,小细节,人物对话写得都很有意思,某些时候甚至因为接近现实社会显得有些成人化,但有一种现代作品中已经难见到的朴素人情味,旅程结束后那种惆怅与满足并存就是这种王道冒险作品优秀的证明
纸片舞台剧跟世界观演出完美结合,回合对战娱乐性一般,王道叠化危徽章
真的让人惊喜。游戏剧情带着滑稽的马里奥风格,虽然是千禧年间的故事,但放在今天也很不错。画风太可爱了,同样是折纸,它比折纸耀西还可爱得多,光影效果也超级加分。地图竟然有这么多有点银河恶魔城味的锁钥设计。战斗机制里的回合QTE和舞台设计简直是天才的想法,让前中期的每次战斗都有趣诙谐。但后期大量重复的QTE有点让人累了。如果游戏后期能少一些堆怪、重复跑图的话就好了。游戏最大的问题也在这,二十轮竞技场、全世界找人和过于长的终章,让游戏节奏拖沓太多了。 游戏初期很出彩,中后期有些疲倦,到终局的时候我只想着赶快通关吧。之后我应该是不会再打开这个游戏了。