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/ 更多目录勇者斗恶龙系列的第一作。游戏由Chunsoft开发于FC游戏机平台,并由艾尼克斯于1986年发行。《勇者斗恶龙》曾移植或重制于多个电子游戏平台,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超级任天堂、Game Boy Color以及移动电话。在游戏中玩家将操控拯救阿雷夫加德王国的勇者,并从敌人龙王手下救出公主。《勇者斗恶龙》的剧情后来成为了系列洛特三部曲的第二部分。此外亦有围绕这一整体情节而创作的动画与漫画,其中,两部漫画的情节设定在《勇者斗恶龙》与其续作《勇者斗恶龙III》之间。
游戏由堀井雄二创作,其灵感来源于之前的《巫术》、《创世纪》等角色扮演游戏,以及他本人于1983年创作的《码头连续杀人事件》。堀井想要创作一款面向不熟悉PRG或一般电子游戏民众的游戏,并比其他RPG更注重剧情和情感的参与,以及使用在日本看来的西方风格。漫画《七龙珠》作者鸟山明负责游戏图像,而椙山浩一则为游戏作曲。游戏的北美本地化版与1989年发布并作了很多改变,其中包括用电池供电的记忆体取代原来的密码记忆系统、改变了角色图形、使用了本地化的名字以及伪近代英语风格的对话。
《勇者斗恶龙》在日本获得了商业成功;但在北美市场则并未如此成功。后来西方的评价指出了游戏的不足,但也承认了游戏在同类作品中的重要地位。北美原版游戏的伪近代英语剧本受到了许多评论的赞扬。爱好者还放出了为游戏而做大量改编的Rom Hack。游戏的音乐也被改编成管弦乐,并在许多音乐会上进行了演奏。虽然《最终幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者斗恶龙》则被视作确立了日式RPG的基本模板。
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游戏由堀井雄二创作,其灵感来源于之前的《巫术》、《创世纪》等角色扮演游戏,以及他本人于1983年创作的《码头连续杀人事件》。堀井想要创作一款面向不熟悉PRG或一般电子游戏民众的游戏,并比其他RPG更注重剧情和情感的参与,以及使用在日本看来的西方风格。漫画《七龙珠》作者鸟山明负责游戏图像,而椙山浩一则为游戏作曲。游戏的北美本地化版与1989年发布并作了很多改变,其中包括用电池供电的记忆体取代原来的密码记忆系统、改变了角色图形、使用了本地化的名字以及伪近代英语风格的对话。
《勇者斗恶龙》在日本获得了商业成功;但在北美市场则并未如此成功。后来西方的评价指出了游戏的不足,但也承认了游戏在同类作品中的重要地位。北美原版游戏的伪近代英语剧本受到了许多评论的赞扬。爱好者还放出了为游戏而做大量改编的Rom Hack。游戏的音乐也被改编成管弦乐,并在许多音乐会上进行了演奏。虽然《最终幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者斗恶龙》则被视作确立了日式RPG的基本模板。
关联条目
- 续集 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
- 外传 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団
- 不同演绎 ドラゴンクエストI&II
- ドラゴンクエストI・II
- 合集 ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
- 动画 ドラゴンクエスト
- 原声集 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集(3)
- 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集1
- 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集(2)
- 其他 交響組曲「ドラゴンクエスト」場面別I~IX(東京都交響楽団版)CD-BOX
- 交響組曲「ドラゴンクエストI」
- 交響組曲「ドラゴンクエスト」コンプリートCD-BOX
- 交響組曲「ドラゴンクエスト」ライブ・ベスト-音楽の宝箱-
- 弦楽四重奏による「ドラゴンクエスト」
- 三次元 勇者ヨシヒコと魔王の城

连部部9分的老害都只能给出6.68分,可见有多无聊。 ⬥ JPRG鼻祖,独创的三步一遇敌和糟糕的数值流毒至今。但是鸟山明画的怪物们太经典了 ⬥ 攻略https://www.bilibili.com/read/cv19483434 ⬥ 不过自动穿装备的地方意外人性化…
很清晰地给出了一套好用的模板,不过老游戏的基础操作是真麻烦,fc版高遇敌率+大量视野受限的洞窟、地道很恶心。
作为JRPG先驱的初代虽然地图不大,流程很短,只有主角一人,相应的怪物每次出现也是一只,但整个系统构架已经基本完善,道具装备咒文种类也奠定了之后的各种标准。NPC对话也挺有意思,打完龙王后台词还都会发生变化,升级给的点数还是比较慷慨的,有着非常显著的成长体验,等级上限为30级,不过我也就练到24就通了
SFC版,除了刷级比较呆还算流畅,一共就没几个城镇,转一圈问问NPC就能通关,能不能打赢野怪也可以看作流程路线怎么走的提示,就是不知道为什么道具和咒文没有说明,纯靠试了才知道。
其实作为开山作意义大于游戏本质,战斗基调很普通,就是大地图冒险打不过boss又去墓地刷级,流程3-4小时左右很短,我挺喜欢dq1这种单人冒险的
初代啪呒啪呒,我独自升级
玩的安卓版,万物起源(笑)作为DQ起始之作有之后所有的问题:初始练级难碰碰就死、迷宫就是设定成你会重开至少两遍、引导不明确,地图也很小。但是我真的很喜欢DQ的练级和迷宫,全体打得很爽。流程短3~5小时。
实在是太过经典
安卓玩得重制版,流程好短,机制过于简单,对于现在的大部分玩家肯定是不好玩的
2024-5-5 3DS版 修改金币/经验 通关