足够难,也足够好玩。关卡设计水平极高,BOSS战设计极其精彩,也极难,打到后期我脑子里已经没有香蕉没有金币没有拼图,只有下一个跳台下一个藤蔓,能过关就是万幸。我的自尊让我死活不开funky mode不用额外道具,所以我死得麻木,死得系统提示我可以不用硬撑了,已经看我可怜把下一关开了……如果NS有成就系统,这通关了不给我跳一个clear game without extra item的金杯我是不认同的。
我喜欢过山车喜欢骑犀牛追逐战,但是很讨厌这个弱智水下关,打这个弱智水下boss战更是打到我红温。以及,谁特么想出来在这个逼游戏加个flappy bird模式的,这手感真是……唉
再多的语言赞美都显得无力,我愿称之跟超银平起平坐的2D之神
相比于同期的马里奥u真是强太多了,而且现在玩也真是非常有意思
平台动作和关卡设计部分很扎实,就是收集要素太多了,一关可以有十几个,不看攻略连关卡都难找全
2D横版游戏之神,完全被WIIU拖累了,好在NS版让更多的人接触到了。
4-1的场景非常漂亮,水下世界有种独特的美感,但还是太难了。// 2025.3.15修改: 6-6更是有一种独特的美感,全程黑白配色,只有咚奇刚胸前的红色领带; 4-4的大章鱼追逐战压迫感太强; 骑犀牛实在是太棒了// 终于打完了,关卡设计大开大合,狂野不羁。 平台跳跃爱好者应该尝试一下,画面、关卡设计、boss都是顶尖设计
容错率低,NS只会傻震。游戏文件崩溃无法运行
足够难,也足够好玩。关卡设计水平极高,BOSS战设计极其精彩,也极难,打到后期我脑子里已经没有香蕉没有金币没有拼图,只有下一个跳台下一个藤蔓,能过关就是万幸。我的自尊让我死活不开funky mode不用额外道具,所以我死得麻木,死得系统提示我可以不用硬撑了,已经看我可怜把下一关开了……如果NS有成就系统,这通关了不给我跳一个clear game without extra item的金杯我是不认同的。 我喜欢过山车喜欢骑犀牛追逐战,但是很讨厌这个弱智水下关,打这个弱智水下boss战更是打到我红温。以及,谁特么想出来在这个逼游戏加个flappy bird模式的,这手感真是……唉
整体上比回归简单,双人模式有点鸡肋,两个人想步调一致太难了。
牛逼,简直是横板跳跃游戏的豪放派
难度在任天堂那堆游戏的确已经算很高的,但真要和茶杯头这些比就简单很多了,不过本作主要是体验关卡而不是茶杯头那种主要打BOSS,所以畅爽感要强上不少。NS版有追加人物可以轻松过BOSS,也终于不会被卡关了。
游戏时长不足1小时,手残放弃。
讲道理,这才是2D平台的天花板,对马里奥系列的总结和全面进化。
这是我玩的第一作大金刚,真没想到能有在2D平台跳跃这一块能和马里奥叫板的游戏,太强了
100%全通封盘。诚意满满的续作,依然超难超好玩!只是比起大金刚归来少了那么一点新鲜感。另外新加的水下关非常无聊,希望下次不要再搞了
卡带丢了,暂时搁置//充满速度与力量感的加速起步,与后续踩头起跳的速度奖励,使熟练之后的闯关流畅且优雅//隐藏尚可,但体感上主干道不如rare时期的dkc来的指向性强,没法凭着感觉一路走到底//主题感依旧强烈,第一方的配乐的契合度上毫不含糊//只带dk本体的k关才有点挑战的感觉
关卡设计很强
找回了当年玩马银时的恐惧。美术音乐场景关卡设计创意等等都无可挑剔,但游玩过程中的挫败感和烦躁感太强了,难度主要体现在节奏、操作精细度以及容错率低上,就算过关了也没啥成就感,K关是真的恶心。喜欢矿车犀牛讨厌水下和火药桶,其实这游戏给我的乐趣没比简单无脑的ns卡比高多少,我觉得所有2D或3D平台跳跃类都应该学学astro bot和超马奥德赛那种不刻意刁难恶心人的,以后绝对不会再玩傻逼横版平台跳跃游戏
2d平台跳跃天花板
爱不释手的关卡设计,出了个别难度确实偏高,但是整个游戏过程真心极其愉快。
操作难受,惯性恶心,玩起来很累,每玩一关就想休息。100%了,K关和第七大关真难。想喷的地方很多,总结一下就是粪作。