不愧是任地狱,从gba时代就玩上分割商法了。本以为是什么rpg剧情大作,不过实际上是JRPG与任天堂解谜玩法结合的产物,有和塞尔达比较像的地方。算是GBA上音画表现最好的了,但终究只是GBA而已,如今还是不太够看。解谜玩法的主体还是推箱子。解谜+jrpg的结合导致本作算是gba上流程比较长的游戏了。但玩了半天最后就给个未完待续,断的地方还是有些让人火大。读心算是不错的玩法,不过由于本作剧情比较典所以玩不出什么花样。
本作的谜题设计很优秀,箱庭间分叉路连贯的串联在一起,回头路极少。谜题的关键取决于角色与怪物间的各路技能,主玩法以推箱子为主,其次就是找按钮与寻路。玩法最有意思的高光是在特莱毕镇的竞技场,队伍间协助配合谜题闯关比赛,组合出最优解的话会很好玩,当然路上的道具其实作用不大。角色技能还有些不错的点,比如读心,让与npc的交流的文本实打实的多一倍,窥视内心还挺邪恶的,偶尔也会被察觉。还有透视,多数奇怪的地方会有隐藏道路,特别是陪伴全程的狗骨头,寻思丢又丢不掉卖也卖不掉,难不成队伍还留个狗狗位?结果是隐藏迷宫啊。演出好看,开局的暴雨雷鸣,角色的宠物大招技能,乘船的辽阔海洋等。剧情略显儿戏,几乎没有角色个人塑造,反倒是各个区域的探索使几位npc更亮眼些,快到结局以为是全篇结果是分上下章,有点怅然若失。画面超棒,简直要榨干gba机能,战斗的伪3d画面很惊人。
GBA时代JRPG的神。32M的容量居然还能有这么大的解密体量和战斗粒子效果,精灵附身和召唤术的调和很有策略感,庞大的精神力体系更给人一种特别的解密体验。 2025.12.3,二刷补标:25级过隐藏boss,填补了童年缺憾,看来不是童年滤镜,现在玩起来仍然好玩。
GBA时代老任的王牌RPG,游戏的迷宫不是那种以趟岔路为主的设计,而是深深植根于主人公的各种能力 ,像用读心收集关键情报、用冰柱顶起大门、推动巨大的石柱创造通路,每个迷宫各不相同。至于游戏画面也是GBA一绝,各种终极招式表现基本已经榨干GBA的机能了。
时代感还是太重了,读心术倒是蛮好玩的。
古早游戏通关+1,耗时30h,古早玩家的白月光,当代玩家看来值得体验的JRPG,难度稍高,不依靠即时存档容错低,战斗系统有特点,最后的boss连战依赖火系的防护罩和行动限制技能;榨干GBA机能的战斗特效和高规格像素小人制作;值得称道的解谜;剧情王道但过于白开水还断章,角色塑造近乎于无,游戏荒了可以玩,后面有空再通第二部吧
精神力解谜和关卡设计非常有灵气,很多点子放在今天都惊艳到了我,就是这个剧情和世界观设定太幽默了,玩的时候完全没法带入游戏里,反而被故事一直拷打,不能因为你是jrpg就可以让剧本这么摆烂啊
神作补标
童年
满分!
最好玩的jrpg
很强,很难
哇,以前玩过
打了个开头放下了,除了画面是真的强,相较之下剧情和系统是真的没有太突出的地方,等某年打完再来打分,不过根据经验大概率不会超过8分
坏档了 之后重来
2022 Fin
精神力解谜蛮有意思,不过回合制本身没什么亮点,在迷宫里解不开谜题的时候一直遇敌还有点烦。
游戏性和画面上确实是厉害的没话说,无论是一些技能的设计还是迷宫上都相当出色。伪3D的画面效果更是令人惊讶。
JRPG的乐趣体现得淋漓尽致
在那个年代的掌机作品居然能有如此的规格和制作水准
不愧是任地狱,从gba时代就玩上分割商法了。本以为是什么rpg剧情大作,不过实际上是JRPG与任天堂解谜玩法结合的产物,有和塞尔达比较像的地方。算是GBA上音画表现最好的了,但终究只是GBA而已,如今还是不太够看。解谜玩法的主体还是推箱子。解谜+jrpg的结合导致本作算是gba上流程比较长的游戏了。但玩了半天最后就给个未完待续,断的地方还是有些让人火大。读心算是不错的玩法,不过由于本作剧情比较典所以玩不出什么花样。
本作的谜题设计很优秀,箱庭间分叉路连贯的串联在一起,回头路极少。谜题的关键取决于角色与怪物间的各路技能,主玩法以推箱子为主,其次就是找按钮与寻路。玩法最有意思的高光是在特莱毕镇的竞技场,队伍间协助配合谜题闯关比赛,组合出最优解的话会很好玩,当然路上的道具其实作用不大。角色技能还有些不错的点,比如读心,让与npc的交流的文本实打实的多一倍,窥视内心还挺邪恶的,偶尔也会被察觉。还有透视,多数奇怪的地方会有隐藏道路,特别是陪伴全程的狗骨头,寻思丢又丢不掉卖也卖不掉,难不成队伍还留个狗狗位?结果是隐藏迷宫啊。演出好看,开局的暴雨雷鸣,角色的宠物大招技能,乘船的辽阔海洋等。剧情略显儿戏,几乎没有角色个人塑造,反倒是各个区域的探索使几位npc更亮眼些,快到结局以为是全篇结果是分上下章,有点怅然若失。画面超棒,简直要榨干gba机能,战斗的伪3d画面很惊人。
GBA时代JRPG的神。32M的容量居然还能有这么大的解密体量和战斗粒子效果,精灵附身和召唤术的调和很有策略感,庞大的精神力体系更给人一种特别的解密体验。 2025.12.3,二刷补标:25级过隐藏boss,填补了童年缺憾,看来不是童年滤镜,现在玩起来仍然好玩。
GBA时代老任的王牌RPG,游戏的迷宫不是那种以趟岔路为主的设计,而是深深植根于主人公的各种能力 ,像用读心收集关键情报、用冰柱顶起大门、推动巨大的石柱创造通路,每个迷宫各不相同。至于游戏画面也是GBA一绝,各种终极招式表现基本已经榨干GBA的机能了。
时代感还是太重了,读心术倒是蛮好玩的。
古早游戏通关+1,耗时30h,古早玩家的白月光,当代玩家看来值得体验的JRPG,难度稍高,不依靠即时存档容错低,战斗系统有特点,最后的boss连战依赖火系的防护罩和行动限制技能;榨干GBA机能的战斗特效和高规格像素小人制作;值得称道的解谜;剧情王道但过于白开水还断章,角色塑造近乎于无,游戏荒了可以玩,后面有空再通第二部吧
精神力解谜和关卡设计非常有灵气,很多点子放在今天都惊艳到了我,就是这个剧情和世界观设定太幽默了,玩的时候完全没法带入游戏里,反而被故事一直拷打,不能因为你是jrpg就可以让剧本这么摆烂啊
神作补标
童年
满分!
最好玩的jrpg
很强,很难
哇,以前玩过
打了个开头放下了,除了画面是真的强,相较之下剧情和系统是真的没有太突出的地方,等某年打完再来打分,不过根据经验大概率不会超过8分
坏档了 之后重来
2022 Fin
精神力解谜蛮有意思,不过回合制本身没什么亮点,在迷宫里解不开谜题的时候一直遇敌还有点烦。
游戏性和画面上确实是厉害的没话说,无论是一些技能的设计还是迷宫上都相当出色。伪3D的画面效果更是令人惊讶。
JRPG的乐趣体现得淋漓尽致
在那个年代的掌机作品居然能有如此的规格和制作水准