卧槽好难,但演出和创新是真强,除了2、5关的3d视角手感很烂(第五关boss感觉设计的很屎),其他是真好玩,特别是第3关和第7关的boss连战,是真的帅,比起前两部的演出和关卡设计成熟多了,不过难度好大没有sl我是真不可能通关的……
可以切换弹种了,但是也就只能存两种,死亡后还会丢失。爽快度不逊于初代,但是太难了,而且不喜欢俯视角关卡。
相对家用机前两作由于机能提升更为演出更为华丽,流程更偏向BOSS战因此难度较高……如果能更晚推出也许会比MD更好。
不算2关5关可以7分,真受不了这两关。
2002年11月14日移植至GBA,别名:魂斗羅ハードスピリッツ、Contra Advance: The Alien Wars EX
应该是系列第一次可以切武器
卧槽好难,但演出和创新是真强,除了2、5关的3d视角手感很烂(第五关boss感觉设计的很屎),其他是真好玩,特别是第3关和第7关的boss连战,是真的帅,比起前两部的演出和关卡设计成熟多了,不过难度好大没有sl我是真不可能通关的……
可以切换弹种了,但是也就只能存两种,死亡后还会丢失。爽快度不逊于初代,但是太难了,而且不喜欢俯视角关卡。
相对家用机前两作由于机能提升更为演出更为华丽,流程更偏向BOSS战因此难度较高……如果能更晚推出也许会比MD更好。
不算2关5关可以7分,真受不了这两关。
2002年11月14日移植至GBA,别名:魂斗羅ハードスピリッツ、Contra Advance: The Alien Wars EX
应该是系列第一次可以切武器