シリーズで初めて外部(Production I.G)制作のアニメパートを挿入したことと、脚本家の佐藤大を舞台設定・脚本担当として招いたことが大きな特徴。世界情勢やマスメディアの概念・設定を取り入れるなど、世界観の作り込みが行われ、前作までのシリーズ作品と比較してストーリー性が強くなった。
アニメーションや3Dをふんだんに使いプレイステーションの性能を限界まで引き出したグラフィックのクオリティは高く、機体の挙動についても前作より改善されている一方、他のシリーズ作品とは世界観が大きく異なり未来(サイバーパンク)的過ぎているため「エースコンバットらしくない」など言われることもあり賛否両論である。
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アニメーションや3Dをふんだんに使いプレイステーションの性能を限界まで引き出したグラフィックのクオリティは高く、機体の挙動についても前作より改善されている一方、他のシリーズ作品とは世界観が大きく異なり未来(サイバーパンク)的過ぎているため「エースコンバットらしくない」など言われることもあり賛否両論である。
关联条目
- 相同世界观 ACE COMBAT X Skies of Deception
- ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR
- ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE
- ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR
- ACE COMBAT 6 解放への戦火
- Ace Combat Advance
- ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
- ACE COMBAT 04 shattered skies
- 不同世界观 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON
- ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT
- ACE COMBAT INFINITY
- 原声集 ACE COMBAT 3 electrosphere DIRECT AUDIO with AppenDisc
- 其他 ACE COMBAT INFINITY & SERIES MUSIC BEST

easy难度52全A。Namco首款双碟游戏,没想到效果还能进一步飞升。SF视觉设定和音乐太赞了;IG做的动画也无得顶(THE GHOST IN THE MACROSS PLUS 笑)。虽然故事从酷炫科幻企业战争一路降至情欲纠纷之谜底多少有点…… 可能情欲纠纷把人逼成"神"(SIMON自身实践‘错误的思维方式’),并创造专用型黄毛抹杀AI吧(另外牢迪把自己给牛了也挺搞)。希望到'现实'后能带着Fiona整个完美结局。
最前卫的皇牌空战,经费也充足,没能出名很可能是欧美版被阉割了。音乐优秀,机设也讨喜,还有全系列最真实的物理效果。说起来2040年的SR星就这么先进了,不知道AC8该怎么圆AC7之后的剧情哦?
剛全破《全網公敵》想起這片, 應該是這類型構成的鼻祖?
不习惯操纵,暂弃
私心佐藤大最高峰
优秀的sf剧本和玩法,演出和cg技术力很高,架空机很炫酷。喜欢电子空间这个非常符合控制论内核的结局,虽然留白很多但是五条线加上隐藏结局彩蛋各有特色的人物塑造和分支还是有不少有意思的地方,电子空间中层层嵌套的现实。这作一些只言片语的设定在后几作也逐渐得到完善。有历代最难的隧道//一想到纯私人恩怨的结尾和阴湿老头就非常难绷
神
操作有点难。剧本在AC里算是相当异质的一作,结尾挺震撼的。
目前玩通了一条线。得益于赛博朋克的设定,有一种独特的空灵气氛。飞出大气圈设定在系列中也算空前绝后。钻洞关系列难度前三。就是感觉像是在玩GALGAME,而不是皇牌空战
剧情逆天了 现在来讲少有的2d逐帧动画叙述剧情 挖墙脚叛变推姐姐线炸妹妹推妹妹线炸姐姐还炸前队友 dsion各种哭笑不得的死法 5个结局全通了以后....好吧我删除16年1月9日的剧透评论