- 中文名: 勿忘我
- 开发: Dontnod Entertainment
- 发行: CAPCOM,中电博亚(中国大陆)
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- 别名: 记忆骇客
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- 平台:
- PC PS3 Xbox 360
- 游戏类型: AAVG
- 游戏引擎: Unreal Engine 3
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2013年6月4日
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- 链接: Steam
- 官方网站: remembermegame.com/
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/ 更多目录2084 年,新巴黎
个人记忆现在可以数码化、购买、出售和交易。仅余的私隐和亲密关系已被清扫净尽,似乎是自 21 世纪初社交媒体爆炸性增长的逻辑。市民本身亦已接受这个监视社会,换取智能科技带来的舒适生活。这个记忆经济给予一小撮人巨大权力,以掌控整个社会。
Remember Me™是一款第三人称动作冒险游戏,玩家饰演一名前精英级猎人、拥有潜入人类思想并偷走甚至左右记忆的 Nilin。政府当局害怕她的知识和能力而逮捕了她,并清洗她的记忆。Nilin 成功逃狱后,藉最后和唯一个朋友之助,想出一个大计以回复她的身分,这段寻找过去的历险,却招来创造这个监视社会的人追杀……
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个人记忆现在可以数码化、购买、出售和交易。仅余的私隐和亲密关系已被清扫净尽,似乎是自 21 世纪初社交媒体爆炸性增长的逻辑。市民本身亦已接受这个监视社会,换取智能科技带来的舒适生活。这个记忆经济给予一小撮人巨大权力,以掌控整个社会。
Remember Me™是一款第三人称动作冒险游戏,玩家饰演一名前精英级猎人、拥有潜入人类思想并偷走甚至左右记忆的 Nilin。政府当局害怕她的知识和能力而逮捕了她,并清洗她的记忆。Nilin 成功逃狱后,藉最后和唯一个朋友之助,想出一个大计以回复她的身分,这段寻找过去的历险,却招来创造这个监视社会的人追杀……

没有太多创意,战斗手感差的没边,剧情更是玩过就忘,整体一般
修改记忆操作体验不是很好
动作模块自定义很有想法,其他就不咋地了,剧本也不长,最后居然写成了家族伦理剧。
战斗拖沓打的不爽,剧情从革命变拯救熊孩子也很迷惑。创意是好创意,改记忆制造错误挺有趣的,就是没做好。
玩过,遇到一处逆天bug,官中质量逆天。剧情其实没那么烂,虽说赛博朋克宏大主题最后落得个家庭伦理悲剧确实挺…一言难尽,不过姑且还能理解,但主角和艾奇啥时候成挚友了啊。音乐我不是很喜(就记得打完来个memory),场景设计倒是不错,战斗感觉就是自定义效果版劣化freeflow…
设定有点意思剧情一般般甚至无聊,pc操作优化太屎
steam平台9h,主线通关。评价:动作模块自定义算是很有想法的设计了,可惜欠缺打磨,游戏艺术风格出众,让人印象深刻
虽然这是个2013年的老游戏,但它十年前的ui和画面在十年后的今天看来甚至新颖且出色。游戏所塑造的赛博朋克风背景相当出彩,与之相比其故事虽不落俗套,但在故事背景及氛围的衬托下显得略微相形见绌。战斗部分挑战性和娱乐性兼具,玩家既可以一路农夫三拳,也可以利用各种连招和闪避做出华丽的连招。游戏在战斗关卡的设计上也匠心独具,boss战往往需要灵活运用记忆借口的组合技才能很好地通关,但在boss战之外的战斗难免有堆怪之嫌。最让我印象深刻的是游戏里的重组记忆系统,该工作室后面的《奇异人生》也算是这个玩法的精神续作了,再往后的lgbt没活硬整就暂且按下不表。总之,该作品是一个值得一玩的好游戏。
超世代的演出和构想 可惜剧本烂
硬要说的话这个游戏很多设定经不起推敲,就比如这种看似赛博朋克的设定里大家打架都是在近战什么的()//剧情本身并不难懂(整个家庭造成的悲剧得到解决),在游戏性上操控篡改记忆的环节这一点倒是很独特,打斗强调固定的连击顺序,有点一般。最大的扣分点在于游戏引导做的不太好,包括且不限于操控记忆环节中寻找线索和时间倒回的指引(要是隔太久时间没玩根本不知道是鼠标逆时针旋转是倒退)、打斗时的记忆脉冲使用(自动锁定不能关闭,无法自由锁定带着盾牌的敌人,这在一大群敌人出现时尤为常见),这种视角锁定真挺膈应人。