- 中文名: 命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻
- 开发: EA Los Angeles (Electronic Arts)
- 发行: Electronic Arts
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- 别名: 終極動員令:紅色警戒3 - 起義時刻
- 平台: PC
- 游戏类型: RTS
- 游戏引擎: SAGE 2.0
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2009年3月12日
- 游戏设计师: Jasen Torres 等
- 制作人: Amer Ajami
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/ 更多目录一个华丽的单人游戏战役模式扩展包,耸然屹立的标题把玩家深深地带进红色警戒的世界里,当在新的指挥官挑战模式下,提供了一个新的引人注目的交火场面,给与已经迫不及待的你令人激动的游戏情节。
《红色警戒3:起义时刻》将玩家引入的是《红色警戒 3》壮丽战役之后的故事,现在苏联刚从决战中元气大伤,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位,同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。
在增加的四个迷你战役中,每个势力各有一场战役和一场放置在旭日帝国的起源突击队Yuriko的额外战役。《红色警戒3:起义时刻》也介绍了新的指挥官挑战模式,允许玩家测试自己能力,对抗一组不同势力组成的指挥官和50种拥有各自特别规则和条件的独特挑战的不同难度。
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《红色警戒3:起义时刻》将玩家引入的是《红色警戒 3》壮丽战役之后的故事,现在苏联刚从决战中元气大伤,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位,同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。
在增加的四个迷你战役中,每个势力各有一场战役和一场放置在旭日帝国的起源突击队Yuriko的额外战役。《红色警戒3:起义时刻》也介绍了新的指挥官挑战模式,允许玩家测试自己能力,对抗一组不同势力组成的指挥官和50种拥有各自特别规则和条件的独特挑战的不同难度。

小学时玩过的最早的游戏之一,那个时候rts还挺火热。然而即便带着童年滤镜来看,有些设计也过于不平衡了。
挑战模式也是在多年以前就打完了,简单来说就是未来科技公司在被三大阵营干爆以后,野心还在,于是试图挑战三大阵营的指挥官,获取他们的科技,重新实现野心。不得不说未来科技公司的女主事还是蛮马蚤的,还是黑丝,以前对着她犯错了(哭)。有几关其实蛮有意思的,像是将军刽子手、你的金矿坍塌了,未来坦克战争,找对过关技巧其实蛮简单。只是要给挑战打满3星,流程还是有点臭,加上一些关卡完全就是遭遇战改版,所以好多关都是直接当修改器战神的。不过相较于原版遭遇战,本作ai的指挥官不在是战役里的人物,而改成了什么什么将军。我好像再见利赛特、扎娜和高良小姐姐一遍啊,可惜欧胖似乎因病去世了,之前听到这个消息也是不敢置信,毕竟玩过原版遭遇战应该都知道残酷欧胖有多麻烦。虽然比不上ra2,但也很难说ra3没有东西,至少说rts的时候肯定会下意识想到它
起义时刻可玩性其实要比原版高的,就是部分单位太变态了,像是先锋炮艇机、超级要塞,属于那种出一个单位就能灭掉一个国家的程度,相比之下苏军新增的都是什么玩意,化学兵、收割机甲,我要这些有何用?所以这个资料片的平衡性真的有点差。不过战役还是蛮不错的,承接盟军胜利的结局,处理完茶蛋壳后,盟军占领了日本,并和苏军议和。苏军指挥官在副官达夏的支持下,扫荡在本土的未来科技势力,并恢复这个曾战败的国家。盟军就是帮太子处理军阀,并维护占领区。日本则是在太子支持下,在苏盟之间表里比兴,最终挣得独立。可惜的是没有美少女指挥官陪伴了,我的利赛特、我的扎娜,你们去哪了?不过还添加了百合子的剧情,美少女还是有的,但说实话这个剧情有点谜语人了,野泉到底哪里来的贵物,百合子一开始就是为了救她才叛逃,结果姐妹一见面竟然是互相伤害,完全就是一场空。
内容偏少,但是新单位很有意思
这个资料片的核心特色在哪里?更多新单位?其实不是,而是其百合子主角的战役玩法,让玩家专注于操控百合子的同时增添了更多技能。仅凭这个战役关卡设计就足以给到六分。因为其他阵营的单位依旧在平衡性上有着诸多说不清道不明的问题,特别是苏联的燃烧瓶小摩托过于好用。不过这作为MOD制作开放了新思路和新单位,但是.....我到现在都没见过哪个MOD做了类似百合子战役的部分
游玩平台:PC ——
本体不支持联机和加mod,在网上搜的起义时刻mod打到红警3里面的,顺带吐槽一下盟军的平定者和先锋武装机、帝国的超级要塞也太超模了,平衡性很差,但联机确实相当好玩
资料片内容比较有意思,但是,不能联机差评,战役再多一点就好了
讲小故事比原版更有趣了,但剧情演出除尤里子特别篇外较差。
加入了一些新单位,并且出了一个指挥官挑战模式。但是开发期间短导致BUG来不及修复,取消了联机功能。总体是个半成品,但是指挥官挑战模式比较耐玩。