ドラゴンクエストVII Reimagined 游戏

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小骑士m 玩过 @ 2026-3-17 10:27

真的很好玩,前期埋了超大量伏笔,中后期回收的时候每一次都能惊掉下巴,真佩服编剧的实力。但话说回来,我都打败魔王拯救世界完了,居然还回去当个渔夫,这真的好吗,是想表达隐忍或者梦醒?不管是哪种我都不太开心。

Yumeiro 玩过 @ 2026-3-16 02:25

现代化与便利化的系统托举住了游戏体验,单元剧以及古今对比的设计也饶有趣味,前中期推进的节奏都很轻松愉快。成人向的剧情点到为止,然而对部分剧情的删减倒是没什么必要。想来原版的冗长是不适合当下的审美的,这样算来其实是非常不错的重制版。 //玛莉贝儿很可爱,UMB的配音更是盘活了这个角色

spikehe 玩过 @ 2026-3-2 11:28

阉割不是问题,无聊才是原罪

今泉星流 玩过 @ 2026-2-24 23:17

一周目40+,实在是玩不了二周目了,这个时间我都觉得好长。游戏的推进模式我很喜欢,最大的醍醐味大概在于玩家在过去的所作所为,都能成为“当下时空”的传说,并且自己能够亲身见证成为传说的那一天,给足了成就感。同时,同一个地方在过去和现在有什么样的区别,对比起来也很有趣。但是建模重复度高,画面很好看但是没有什么惊艳的场景,所以还是有点容易疲劳。不过剧情我很喜欢,总体上玩得比较开心。

lexington 玩过 @ 2026-2-20 02:01

当年原版100h+的主线居然能做减法做到现在的40+就差不多主线结束了,SE确实在往现代化努力,但JRPG相对于其他RPG来说其实已经是较为简化了,在这基础上再做减法真的是个好选择吗,至少DQ7这次的重构确实玩起来有些快餐的感觉,本来想给8的,全收集里的对对碰把我恶心到了,-1

导 弹 玩过 @ 2026-2-15 18:18

42h大致过了主线,客观来讲仍然是一部有上班味道的作品,带来的最严重的结果就是在多次的重复劳动中丧失作为游戏刚需的趣味性,玩家作为主体被极大程度地限制在了逼仄的空间之内。但我还是沉迷其中了,一是我最近闲得无聊,恰好这种高下限的系统会在某些具体的片段给人合理的缓冲时间,也让我无需对“爆”和“成就”有什么功利性的想法;二是游戏的美术完美踩到了我的审美区间内,在我看来是当下虚幻引擎动画3D人偶风格最好的结合案例之一,尤其是经历了各种狂拽酷炫的、飘满了不知名粒子特效的UE5引擎作品之后的这段时间。总而言之,如果你实在无聊,就试着玩玩吧。

MISAKI鸣 玩过 @ 2026-2-15 14:13

在几乎全程开着2.5倍速永无止境地通了5.2h马桶后我终于决定……嫌自己睡眠质量不好的JRPG凯子大可来试试。战斗和养成系统极其古早,毫无策略性可言,完全数值依赖,基本全程自动战斗。画面质感清爽干净,技能演出朴实无华。“勇者斗恶龙”童话现在看来真的又臭又长,如果能完整体验到最后也许会因为稍微感动(✘)终于解脱(✔)而加一分。

nozomu夏 玩过 @ 2026-2-14 18:15

挨家挨户翻箱倒柜 敲壶砸桶。这是一个立志打倒魔王拯救世界的人该干的事吗?我都玩JRPG了,这种对游戏整体割裂严重的设置是不是应该适当减少点。。寻宝这个,近年来的DQ系列越来越过分了。本作砸壶桶数量都4位数级别了。什么NPC对话,推进主线,职业搭配,玩起来感觉都不如砸壶重要了。。本末倒置。然后主线通马桶,配合重复进出门场景黑屏。。。游戏制造者是不是自己都没玩过。

子瓜三木 玩过 @ 2026-2-11 22:02

每个石板故事短小精悍,大部分比较有意思,小部分值得深思,也有小部分比较无聊狗血,主线剧情依旧是DQ味十足,王子剧情改的也非常不错,可惜删掉了原版不少的小故事,有些遗憾。能看出来这次重置非常照顾新玩家,无论是难度系统可以随时调节,还是鲁拉可以在室内使用,角色道具袋统一为一个,都是制作组为迎合新玩家的良苦用心。但对于我来说,总感觉少了那么点DQ味儿,这些既是DQ的糟粕,也是构筑DQ独特幽默的元素之一。

不协和音 玩过 @ 2026-2-10 06:52

减法部分有删除部分支线剧情(精简了流程);取消转职保留技能(只能使用职业技能和兼职技能,导致角色技能搭配各种缺斤少两);取消怪物职业;取消转职后改变服装。加法部分有给部分剧情加入双结局设计;增加兼职系统和职业爆发技能;增加特殊饰品怪物之心(由于大部分怪物之心效果完爆普通饰品,导致饰品直接没用);增加快捷键方便舔图;鲁拉随便用;增加自定义的难度选项,可以自由调整经验、金钱、熟练度的获取;补了不少王子的剧情,算是圆了原版不少的剧本问题;通关后有特殊斗技场。一边做减法一边做加法,最终得分就只能取决于玩家心中的那杆秤了,就我个人而言,这次重制的体验比原版好多了

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