- 中文名: 勇者斗恶龙VII Reimagined
- 开发: スクウェア・エニックス、ヘキサドライブ
- 发行: スクウェア・エニックス
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- 别名: Dragon Quest VII Reimagined
- 勇者斗恶龙7 重制版
-
- 平台:
- PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2026年2月5日
- 官方网站: dragonquest.jp/dq7r/
“大海另一头有更辽阔的世界……就由我们来证明!”
故事从住在孤岛上的一群少年少女,怀抱着一缕微小的好奇心开始。一场横越大海、跨越时空的壮阔冒险,就此揭开帷幕。
在保留原作魅力的同时,重新构筑(Reimagined)系统与剧情,打造更易于上手的游玩体验。与以“人偶风”全新呈现的魅力伙伴们,一同启程踏上壮阔的冒险之旅!
■故事
住在孤岛“艾斯塔德岛”的主角,有一天与挚友──基法王子一起发现了神奇石板的碎片。当他们将搜集来的碎片嵌进岛上神殿的底座后,便受到神秘光芒的引导,来到了一个陌生之地。
每当发现一块石板,少年们的世界就会进一步拓展。然而,这场源自微小好奇心的冒险,最终将揭露诡异入侵的邪恶势力,以及世界隐藏的真相。
■搜集石板碎片,开拓冒险舞台!
推动故事发展的关键,是散落在各地的“石板碎片”。只要在城镇、迷宫等各种地点找到石板,世界就会不断扩展。与神秘神殿里的石板向导对话,或通过寻找“石板清单”和迷你地图上的提示来获得碎片吧!
从底座传送而至的地点中,将会展开各式各样的事件。其中还新增了随玩家选择而改变的剧情,以及全新的故事内容。
■“人偶风”的角色们为故事增添魅力
由鳥山明打造的角色设计,通过具有人偶般温暖质感的3DCG美术风格“人偶风”重新诠释。不仅是角色,原野与迷宫所呈现的尤如微缩模型般的风格也不容错过!
■全新职业系统
本作战斗的核心在于职业系统。每种职业都拥有专属的“职业特性”,只要在战斗中进入潜能爆发蓄力状态,即可发动“职业特性”。
此外,随着冒险推进,还能解锁“兼任”不同职业,让角色能同时拥有两种职业。更能使用两种职业的咒文、特技和职业特性,队伍的战力将大幅提升!
■有助于冒险的功能丰富多样!
冒险中常用的一齐恢复等操作可设置为“快捷指令”,只需按下特定的按键即可轻松执行。此外还新增了“自动战斗”功能,以及能在原野上直接击败比自己弱的怪物的“原野攻击”等等,让探索节奏更流畅。
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故事从住在孤岛上的一群少年少女,怀抱着一缕微小的好奇心开始。一场横越大海、跨越时空的壮阔冒险,就此揭开帷幕。
在保留原作魅力的同时,重新构筑(Reimagined)系统与剧情,打造更易于上手的游玩体验。与以“人偶风”全新呈现的魅力伙伴们,一同启程踏上壮阔的冒险之旅!
■故事
住在孤岛“艾斯塔德岛”的主角,有一天与挚友──基法王子一起发现了神奇石板的碎片。当他们将搜集来的碎片嵌进岛上神殿的底座后,便受到神秘光芒的引导,来到了一个陌生之地。
每当发现一块石板,少年们的世界就会进一步拓展。然而,这场源自微小好奇心的冒险,最终将揭露诡异入侵的邪恶势力,以及世界隐藏的真相。
■搜集石板碎片,开拓冒险舞台!
推动故事发展的关键,是散落在各地的“石板碎片”。只要在城镇、迷宫等各种地点找到石板,世界就会不断扩展。与神秘神殿里的石板向导对话,或通过寻找“石板清单”和迷你地图上的提示来获得碎片吧!
从底座传送而至的地点中,将会展开各式各样的事件。其中还新增了随玩家选择而改变的剧情,以及全新的故事内容。
■“人偶风”的角色们为故事增添魅力
由鳥山明打造的角色设计,通过具有人偶般温暖质感的3DCG美术风格“人偶风”重新诠释。不仅是角色,原野与迷宫所呈现的尤如微缩模型般的风格也不容错过!
■全新职业系统
本作战斗的核心在于职业系统。每种职业都拥有专属的“职业特性”,只要在战斗中进入潜能爆发蓄力状态,即可发动“职业特性”。
此外,随着冒险推进,还能解锁“兼任”不同职业,让角色能同时拥有两种职业。更能使用两种职业的咒文、特技和职业特性,队伍的战力将大幅提升!
■有助于冒险的功能丰富多样!
冒险中常用的一齐恢复等操作可设置为“快捷指令”,只需按下特定的按键即可轻松执行。此外还新增了“自动战斗”功能,以及能在原野上直接击败比自己弱的怪物的“原野攻击”等等,让探索节奏更流畅。

真的很好玩,前期埋了超大量伏笔,中后期回收的时候每一次都能惊掉下巴,真佩服编剧的实力。但话说回来,我都打败魔王拯救世界完了,居然还回去当个渔夫,这真的好吗,是想表达隐忍或者梦醒?不管是哪种我都不太开心。
现代化与便利化的系统托举住了游戏体验,单元剧以及古今对比的设计也饶有趣味,前中期推进的节奏都很轻松愉快。成人向的剧情点到为止,然而对部分剧情的删减倒是没什么必要。想来原版的冗长是不适合当下的审美的,这样算来其实是非常不错的重制版。 //玛莉贝儿很可爱,UMB的配音更是盘活了这个角色
阉割不是问题,无聊才是原罪
一周目40+,实在是玩不了二周目了,这个时间我都觉得好长。游戏的推进模式我很喜欢,最大的醍醐味大概在于玩家在过去的所作所为,都能成为“当下时空”的传说,并且自己能够亲身见证成为传说的那一天,给足了成就感。同时,同一个地方在过去和现在有什么样的区别,对比起来也很有趣。但是建模重复度高,画面很好看但是没有什么惊艳的场景,所以还是有点容易疲劳。不过剧情我很喜欢,总体上玩得比较开心。
当年原版100h+的主线居然能做减法做到现在的40+就差不多主线结束了,SE确实在往现代化努力,但JRPG相对于其他RPG来说其实已经是较为简化了,在这基础上再做减法真的是个好选择吗,至少DQ7这次的重构确实玩起来有些快餐的感觉,本来想给8的,全收集里的对对碰把我恶心到了,-1
42h大致过了主线,客观来讲仍然是一部有上班味道的作品,带来的最严重的结果就是在多次的重复劳动中丧失作为游戏刚需的趣味性,玩家作为主体被极大程度地限制在了逼仄的空间之内。但我还是沉迷其中了,一是我最近闲得无聊,恰好这种高下限的系统会在某些具体的片段给人合理的缓冲时间,也让我无需对“爆”和“成就”有什么功利性的想法;二是游戏的美术完美踩到了我的审美区间内,在我看来是当下虚幻引擎动画3D人偶风格最好的结合案例之一,尤其是经历了各种狂拽酷炫的、飘满了不知名粒子特效的UE5引擎作品之后的这段时间。总而言之,如果你实在无聊,就试着玩玩吧。
在几乎全程开着2.5倍速永无止境地通了5.2h马桶后我终于决定……嫌自己睡眠质量不好的JRPG凯子大可来试试。战斗和养成系统极其古早,毫无策略性可言,完全数值依赖,基本全程自动战斗。画面质感清爽干净,技能演出朴实无华。“勇者斗恶龙”童话现在看来真的又臭又长,如果能完整体验到最后也许会因为稍微感动(✘)终于解脱(✔)而加一分。
挨家挨户翻箱倒柜 敲壶砸桶。这是一个立志打倒魔王拯救世界的人该干的事吗?我都玩JRPG了,这种对游戏整体割裂严重的设置是不是应该适当减少点。。寻宝这个,近年来的DQ系列越来越过分了。本作砸壶桶数量都4位数级别了。什么NPC对话,推进主线,职业搭配,玩起来感觉都不如砸壶重要了。。本末倒置。然后主线通马桶,配合重复进出门场景黑屏。。。游戏制造者是不是自己都没玩过。
每个石板故事短小精悍,大部分比较有意思,小部分值得深思,也有小部分比较无聊狗血,主线剧情依旧是DQ味十足,王子剧情改的也非常不错,可惜删掉了原版不少的小故事,有些遗憾。能看出来这次重置非常照顾新玩家,无论是难度系统可以随时调节,还是鲁拉可以在室内使用,角色道具袋统一为一个,都是制作组为迎合新玩家的良苦用心。但对于我来说,总感觉少了那么点DQ味儿,这些既是DQ的糟粕,也是构筑DQ独特幽默的元素之一。
减法部分有删除部分支线剧情(精简了流程);取消转职保留技能(只能使用职业技能和兼职技能,导致角色技能搭配各种缺斤少两);取消怪物职业;取消转职后改变服装。加法部分有给部分剧情加入双结局设计;增加兼职系统和职业爆发技能;增加特殊饰品怪物之心(由于大部分怪物之心效果完爆普通饰品,导致饰品直接没用);增加快捷键方便舔图;鲁拉随便用;增加自定义的难度选项,可以自由调整经验、金钱、熟练度的获取;补了不少王子的剧情,算是圆了原版不少的剧本问题;通关后有特殊斗技场。一边做减法一边做加法,最终得分就只能取决于玩家心中的那杆秤了,就我个人而言,这次重制的体验比原版好多了