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- 别名: My Plane
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- 平台: Window 10以上
- 游戏类型: SF×サスペンスADV
- 游戏引擎: ティラノスクリプト Ver4.50
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2025-09-07
- 售价: 1,000¥(税抜)
- 开发: D.U.F.F.
- 剧本: St.ジマ
- 插画: ヒラタ
- 官方网站: nora80462.wixsite.com/nora
人類の新たな居住地を目指す国家プロジェクト「方舟」。
惑星探索のクルーに選ばれた青年ジナンは
スラム出身の麒麟児ヒトリコと共に新天地へと降り立つ。
そこで目にしたのは、人類と瓜二つの
異星人の姿だった───。
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惑星探索のクルーに選ばれた青年ジナンは
スラム出身の麒麟児ヒトリコと共に新天地へと降り立つ。
そこで目にしたのは、人類と瓜二つの
異星人の姿だった───。
评论
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| 无声机翻实况BV1FFzpBFEEQ | 眠りもあさいままで。 | 0 replies | 2026-1-26 |
| 原版pc | 眠りもあさいままで。 | 0 replies | 2026-1-24 |
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“活着究竟是目的还是手段”这样想着我虎躯一震,在床上翻了个身。。。my planet,欢迎回家
看有人给这个游戏打“人类衰退之后”tag很好奇,玩到中间确实有些月人/政权构建与群体生态之类的要素,比较惊喜。系统有点简陋慢慢玩
文笔优秀,剧情还可以,25年的作品但系统很简陋,sf题材但又带着点民俗味儿。推荐
浪漫,又温柔的作品。近期打过最好的同人了
作者想灌输的主题和价值观非常强烈,文风在角色对话与描写上体现得极为理性而有效,有种知性的美。可惜的是在大世界设定下但故事内容仍然处于类乡下民俗,大格局与小人物适配度不到位,作者构造了大胆的世界但是却没有大胆的内容,主因在于被作者的主题、被作者需要的“简洁工整”、被作者认为的“galgame极限”所限制。一言概之:突破但没完全突破,大胆但没完全大胆。有可玩性,仍然推荐。
喜欢hito线,nora线方便设定和谜语太多,结尾才有意思起来;现在最好奇的是nora和osa有什么傀儡关系吗,毕竟想怎么设定,抛出个记忆丧失太便利了
超展开 恶意 以及一切散乱的点子...很符合我对同人作品的预期
月球、异星、异质感,再加上作者恰到好处的自我表达,总是能让我感到有一丝丝的菌味。
如新本格或有意识或无意识喜欢在结尾进行有关杀人或其他罪行的伦理测定一样,本作作者似乎也尤其钟情于此,ノーラ线后日谈的冲突与ヒトリコ线的身世之谜在我看来都是为了将罚将下而设置的罪,前者是所谓本性的后天罪过,后者则是必然的先天罪过,放到情节中真的很生硬啊...// 尤其是ノーラ线的冲突明显是为了结尾的议题而生,然而那个自我同一性延申的议题在我看来也非常诡异,强化的自我意识将除主体之外的一切视为他者并想同化,由此解释那个最大冲突的发生理由...有一说一感觉不如异星人与地球人常识差异导致的悲剧这个设定解释,最后的孩子作为不同主体因此可以不用背负十字架,虽然明白他在表达什么但还是有点生气,这条线的主体性被强调到粘腻的程度了;ヒトリコ线本应存在的地球归属感也没多少,结合世界观和作者擅长的描写多少给人一种缺了故乡的意思,不能细想// 有吉卜力幽灵公主的影子
比较喜欢这部游戏探讨的人类哲学,台词写的很有风味;剧情整体还算是有趣,虽然有一些坑最后也没填;很喜欢女主角但两条线都是悲剧玩的心碎